Mod big wyrzuca przy wychodzeniu z x18. Duży obszar modów fabularnych

Tytuł: Big Zone Stalker Cień Czarnobyla

„Big Zone” - pod taką nazwą ukazała się nowa modyfikacja opracowana do gry Stalker Shadow of Chernobyl, która dodaje 7 nowych wątków fabularnych, ogromną liczbę lokacji i zadań. Mod oferuje graczowi ciekawą i nieliniową fabułę, którą można opisać jedynie jako śledztwo, które musi przeprowadzić Arrow. Podczas przejścia moda Big Zone będziesz musiał wykonywać zadania zapożyczone z takich modów, jak Doomed City i Folk Solyanka, które zostały całkowicie zmienione i dostosowane do nowej fabuły. Dodatkowo do moda dodano transport i wyposażenie wojskowe.

O fabule moda Big Zone:

Wiele lat po pierwszej katastrofie na początku lat 90. po rozpadzie ZSRR doświadczyła Rosja lepsze czasy i został znacznie osłabiony. W tym czasie na terytorium Ukrainy przybywa grupa zachodnich naukowców pod pozorem badania tła promieniowania wewnątrz elektrowni w Czarnobylu i na terenach przyległych. Ale pomiar promieniowania tła był legendą, naukowcy dążyli do zupełnie innych celów. Grupa naukowców była pod auspicjami CIA i innych amerykańskich agencji wywiadowczych. Udało im się dostać na teren Strefy Wykluczenia dzięki solidnym inwestycjom finansowym, jakie służby specjalne dokonały w skarbcu Ukrainy, w zamian za co wydano im przepustki na teren. Po pojawieniu się w Strefie zachodnich naukowców rozpoczęto prace nad odbudową szeregu laboratoriów naukowych. W tych laboratoriach zaczęto opracowywać różne rodzaje broni biologicznej w postaci mutantów i wirusów oraz eksperymentalnie opracowywano roboty-androidy ze sztuczną inteligencją. Równolegle prowadzono prace nad bronią opartą na promieniowaniu elektromagnetycznym, w tym pistoletami gaussowymi, zarówno ręcznymi, jak i stacjonarnymi. Laboratoria do tworzenia dział Gaussa znajdowały się na Zaton i laboratorium X-18. Kontynuowano prace nad kontynuacją eksperymentu HAARP, który otworzył możliwość połączenia z ziemską Noosferą. Na terytoriach Generatorów i Czarnobyla 2 zainstalowano potężne anteny i uruchomiono jeden z ocalałych reaktorów. Równolegle z projektem, nad którym czuwały służby specjalne, naukowcy stworzyli własny projekt o nazwie O-Świadomość.

W 2006 roku eksperyment wymknął się spod kontroli: reaktor uruchomiono z maksymalną mocą, całą wytworzoną energię skierowano do anten, których promieniowanie z kolei wywołało potężny wyrzut. Ten wyrzut stał się twórcą obecnej strefy anomalnej. Prawie wszyscy naukowcy z „O-Świadomości” zniknęli, niektórzy ludzie zamienili się w mutanty, większość laboratoriów została zniszczona. Później okazało się, że niektórym naukowcom udało się przeżyć.

Stany Zjednoczone przekonały ukraiński rząd o swoim braku zaangażowania w to, co się stało. Na posiedzeniu ONZ podjęto decyzję o ustanowieniu kontroli wojskowej na terenie Strefy Wykluczenia. Południowa część Strefy pozostawała w gestii ukraińskich sił zbrojnych, m.in północna połowa przejął kontrolę nad wojskami NATO. Agencje wywiadowcze CIA zdołały nawiązać kontakt z „nowymi” naukowcami. Zawarto między nimi nieformalne porozumienie, zgodnie z którym CIA zapewniała naukowcom patronat i ochronę, a oni z kolei kontynuowali ich rozwój, ale już na nich. Powstał oddział „Monolit”. Oddział ten był rekrutowany głównie przez byłych wojskowych, którzy zostali „wyprani mózgi” i zainspirowani mitem monolitu. Sam Monolit wyglądał jak kamienny blok, wewnątrz którego zainstalowano generator wibracji elektromagnetycznych i dźwiękowych, działający na częstotliwościach zbieżnych z częstotliwością ludzkiego mózgu.

Zgodnie z fabułą, w swoim śledztwie Strelok odwiedzi Jowisza, Zaton i wschodnią Prypeć przed przybyciem majora Degtyareva i przeprowadzi prawie to samo śledztwo w sprawie pojawienia się tajnej broni w strefie (bieg przed Strelokiem będzie nie dojść do sedna prawdy). Istnieją 2 opcje, aby dostać się do Czarnobyla-1: jeśli nie ukończysz historii na Jowiszu i Zatonie, przejście się nie zmieni, a jeśli zdasz, pomogą ci.

Główne zmiany:

Nowa fabuła - główny wątek gry Stalker Shadow of Chernobyl plus 7 nowych gałęzi fabularnych. Podobnie jak w pierwowzorze, finałowa gra toczy się u wykonawcy pragnień lub w Czarnobylu 2. Nowość historie nie pokrywa się z głównym wątkiem.

Nowe zadania. W grze występują zadania o różnym stopniu trudności, obok skomplikowanych, nie zabraknie również zadań prostych, takich jak przyniesienie przedmiotów, zabicie prześladowcy itp. Niemal w każdej lokacji pojawią się postacie, od których można będzie podjąć zadania.

53 nowe lokalizacje.

14 frakcji

Transport jest zawarty w grze.

Grupa wojskowa dysponuje sprzętem wojskowym: śmigłowcami, transporterami opancerzonymi i czołgami.

Swobodne poruszanie się po Strefie, przejścia są otwarte we wszystkich lokacjach gry.

Oprócz lokalizacji wiaduktu Prypeci 1, wszystkie inne lokalizacje są zaangażowane w historię.

Mapa Strefy została poprawiona, lokacje na niej zlokalizowane są w nowy sposób.

Lokacje Czarnobyla i obecne na nich zadania zostały zaczerpnięte z modyfikacji Doomed City. Fabuła i zadania zostały przeniesione i dostosowane do nowej fabuły.

Niektóre zadania zostały przeniesione z Narodnej Solanki, zadania zostały całkowicie zmienione i zwięźle pasują do nowej fabuły.

Zmieniono wygląd wielu postaci.

Sen w grze realizowany jest za pomocą śpiwora.

Wyrzut został dodany do gry.

Do gry dodano 53 grywalne lokacje:

Wielokąt, Zachodni region Prypeci, Tajne laboratorium, Martwe miasto, Wschodni region Prypeci, Laboratorium X-18, ATP, Kołchoz Chervone Dyszel, Bagno, Stacja obrony powietrznej, Niezbadany ląd, Czarnobyl-2, Warlab, Generatory, Magazyny wojskowe, Strefa przemysłowa, Zapomniany las, Gaj, Kordon, Mroczna Dolina, Laboratorium X-16, Stara Wioska, Szpital, Bunkier (X-10), Bursztyn, Lochy Agropromu, Wysypisko, Dzikie Terytorium, Labirynt, Rozlewisko, Tajemnicze Laboratorium, Ciemna Pustka, Laboratorium X-8, Sarkofag, Czarnobyl-1, Instytut Badawczy Agroprom, Radar, Bagna, Wiadukt Prypeć-1, Jaskinia, Bar, Jowisz, Limańsk, Garderoba, Czarnobyl (piękny), Czerwony Las, Czarnobyl (główny), Ukryta droga , Czarnobyl (cmentarz), Laboratorium X-14, Czarnobyl (targ), Digger Mine.

Grupy:

Swoboda, Ekolodzy, Wojsko Ukrainy, Czyste Niebo, Wojsko NATO, Zombie, Naziści, Ostatni dzień, Najemnicy, Kupcy, Bandyci, Stalkerzy, Monolit, Powinność.

Problemy w modzie:

Nie zawsze ulega awarii podczas przenoszenia z jednego miejsca do drugiego. Automatyczne zapisywanie ładuje się dobrze.

Nowi i większość innych (zwykłych) NPC-ów nie ma współrzędnych ikony (wszyscy będą mieli twarz Barmana).

Kupcy odbierają broń, którą mają na sprzedaż. Próbowałem naprawić ten błąd, ale skanowanie będzie możliwe tylko podczas gry, ponieważ. często kupcy nie wyrzucają natychmiast zapasów.

Zadania nie są ukończone. Nie będzie wskazówek. Wszystkie informacje w dialogach.

Gra przeszła 2 razy, wszystko wydaje się działać.

Noktowizory nie działają, lepiej ich nie włączać.

W Czarnobylu i na Predbanniku czasami uwalnianie się nie kończy, tj. kończy się, ale komunikat o jego końcu nie pojawia się, a znaczniki ze schronami nie znikają z minimapy. Powtórzyłem wcześniejszy zapis i wszystko było w porządku.

Czasami przez tekstury wypadają martwi NPC lub beczki.

Czasami dochodzi do awarii, gdy potwór (podczas odradzania się) lub lufa zabitego NPC (nie wiem, dlaczego tak się dzieje) spada poza lokację. Po prostu powtórka z wcześniejszego zapisu i to wszystko.

Co się zmieniło:

Naprawiono większość awarii i braku dokowania.

W niektórych miejscach właściwie nie ma osłon przed wyrzutem. Dodano więcej mechaników do gry (naprawiają po wykonaniu dla nich niektórych zadań).

Zredagowałem śmiertelność pni i życia potworów, poprawiłem zestawy karoserii na wszystkich pniach.

Poradnik poprawiony.

Odloty ustalone w Czarnobylu.

Oszukiwanie kupców, aby nie resetowali swojego ekwipunku, ale nie można tego sprawdzić, ponieważ. wyrzucają go w trakcie gry.

Dodano środek czyszczący, czyści wszystko oprócz pni. Dlatego w trakcie gry spróbuj ukryć kufry NPC, których zabiłeś w ich ekwipunku, a następnie w przyszłości zaczniesz ścigać awarię na przepełnieniu obiektów w grze.

Pobierz przepakuj grę + mod Big Zone - nowa wersja z Torrent - Link

Nazwa: Big Zone Stalker Cienie Czarnobyla
Rydzyk121
Data wydania: 15 marca 2015 r
Wymagana gra: Stalker Cień Czarnobyla wersja 1.0004
Rozmiar: 5,2 GB

Duża strefa Pod tą nazwą ukazała się nowa modyfikacja opracowana do gry Stalker Shadows of Chernobyl, która dodaje 7 nowych wątków fabularnych, ogromną liczbę lokacji i zadań. Mod oferuje graczowi ciekawą i nieliniową fabułę, którą można opisać jedynie jako śledztwo, które musi przeprowadzić Arrow. Podczas przejścia moda Big Zone musisz wykonywać zadania zapożyczone z takich modów, jak Doomed City i Folk Solyanka, które zostały całkowicie zmienione i dostosowane do nowej fabuły. Dodatkowo do modu dodano pojazdy i sprzęt wojskowy.

O fabule:

Wiele lat po pierwszej katastrofie na początku lat 90. po rozpadzie ZSRR Rosja przeżywała ciężkie czasy i była mocno osłabiona. W tym czasie na terytorium Ukrainy przybywa grupa zachodnich naukowców pod pozorem badania tła promieniowania wewnątrz elektrowni w Czarnobylu i na terenach przyległych. Ale pomiar promieniowania tła był legendą, naukowcy dążyli do zupełnie innych celów. Grupa naukowców była pod auspicjami CIA i innych amerykańskich agencji wywiadowczych. Udało im się dostać na teren Strefy Wykluczenia dzięki solidnym inwestycjom finansowym, jakie służby specjalne dokonały w skarbcu Ukrainy, w zamian za co wydano im przepustki na teren. Po pojawieniu się w Strefie zachodnich naukowców rozpoczęto prace nad odbudową szeregu laboratoriów naukowych. W tych laboratoriach zaczęto opracowywać różne rodzaje broni biologicznej w postaci mutantów i wirusów oraz eksperymentalnie opracowywano roboty-androidy ze sztuczną inteligencją. Równolegle prowadzono prace nad bronią opartą na promieniowaniu elektromagnetycznym, w tym pistoletami gaussowymi, zarówno ręcznymi, jak i stacjonarnymi. Laboratoria do tworzenia dział Gaussa znajdowały się na Zaton i laboratorium X-18. Kontynuowano prace nad kontynuacją eksperymentu HAARP, który otworzył możliwość połączenia z ziemską Noosferą. Na terytoriach Generatorów i Czarnobyla 2 zainstalowano potężne anteny i uruchomiono jeden z ocalałych reaktorów. Równolegle z projektem, nad którym czuwały służby specjalne, naukowcy stworzyli własny projekt O-Consciousness.W 2006 roku eksperyment wymknął się spod kontroli: reaktor uruchomiono z maksymalną mocą, całą wytworzoną energię skierowano na anteny , którego promieniowanie z kolei wywołało potężną emisję . Ten wyrzut stał się twórcą obecnej strefy anomalnej. Prawie wszyscy naukowcy z „O-Świadomości” zniknęli, niektórzy ludzie zamienili się w mutanty, większość laboratoriów została zniszczona. Później okazało się, że niektórym naukowcom udało się przeżyć, a Stany Zjednoczone przekonały ukraiński rząd, że nie brały udziału w tym incydencie. Na posiedzeniu ONZ podjęto decyzję o ustanowieniu kontroli wojskowej na terenie Strefy Wykluczenia. Południowa część Strefy pozostawała w gestii ukraińskich sił zbrojnych, natomiast północna została przejęta przez wojska NATO. Agencje wywiadowcze CIA zdołały nawiązać kontakt z „nowymi” naukowcami. Zawarto między nimi nieformalne porozumienie, zgodnie z którym CIA zapewniała naukowcom patronat i ochronę, a oni z kolei kontynuowali ich rozwój, ale już na nich. Powstał oddział Monolitu. Do tego oddziału rekrutowano głównie byłych wojskowych, którym wyprano mózgi i zainspirowano się mitem o monolicie. Sam Monolit wyglądał jak kamienny blok, wewnątrz którego zainstalowano generator wibracji elektromagnetycznych i dźwiękowych, działający na częstotliwościach zbieżnych z częstotliwością ludzkiego mózgu.

Zgodnie z fabułą, w swoim śledztwie Strelok odwiedzi Jowisza, Zaton i wschodnią Prypeć przed przybyciem majora Degtyareva i przeprowadzi prawie to samo śledztwo w sprawie pojawienia się tajnej broni w strefie (bieg przed Strelokiem będzie nie dojść do sedna prawdy). Istnieją 2 opcje, aby dostać się do Czarnobyla-1: jeśli nie ukończysz historii na Jowiszu i Zatonie, przejście się nie zmieni, a jeśli zdasz, pomogą ci.

Główne zmiany:


53 GRYWALNE LOKALIZACJE DODANE DO GRY: Wielokąt, Zachodni region Prypeci, Tajne laboratorium, Martwe miasto, Wschodni region Prypeci, Laboratorium X-18, ATP, Kołchoz Chervone Dyszel, Bagno, Stacja obrony powietrznej, Niezbadany ląd, Czarnobyl-2, Warlab, Generatory, Magazyny wojskowe, Strefa przemysłowa, Zapomniany las, Gaj, Kordon, Mroczna Dolina, Laboratorium X-16, Stara Wioska, Szpital, Bunkier (X-10), Bursztyn, Lochy Agropromu, Wysypisko, Dzikie Terytorium, Labirynt, Rozlewisko, Tajemnicze Laboratorium, Ciemna Pustka, Laboratorium X-8, Sarkofag, Czarnobyl-1, Instytut Badawczy Agroprom, Radar, Bagna, Wiadukt Prypeć-1, Jaskinia, Bar, Jowisz, Limańsk, Garderoba, Czarnobyl (piękny), Czerwony Las, Czarnobyl (główny), Ukryta droga , Czarnobyl (cmentarz), Laboratorium X-14, Czarnobyl (targ), Digger Mine.

ogólny opis:
1. W grze występuje transport.
2. Wojsko posiada sprzęt wojskowy: czołgi, transportery opancerzone, śmigłowce.
3. Przejścia do wszystkich lokacji są otwarte.
4. Wszystkie lokacje są zamieszkane i objęte fabułą (z wyjątkiem wiaduktu Prypeć-1, lokacja jest zamieszkana, ale jest tylko wzmiankowana w fabule)
5. 5 lokacji Czarnobyla - są to lokacje z moda Doomed City. Przeniosłem też stamtąd fabułę i przerobiłem ją, aby pasowała do mojego motywu.
6. Pożyczyłem kilka zadań od Narodnej Solanki, a także przerobiłem je, aby pasowały do ​​mojej fabuły.
7. Mnóstwo wizualizacji NPC. Większość modeli mam stąd.
8. Może coś innego, nie będziesz pamiętał wszystkiego.

Wszystkie lokacje na mapie globalnej są zlokalizowane w nowy sposób.

Działka

Główny wątek PM pozostaje, a cała gra kończy się również na wykonawcy pragnień lub na Czarnobylu-2. Dodatkowo musisz (opcjonalnie, bo nie przecina się (poprzez tłoki informacyjne) z głównym wątkiem) przejść przez 7 kolejnych gałęzi fabuły. Ogólnie fabuła wyglądała następująco. Po pierwszej katastrofie, wiele lat później (kiedy ZSRR już nie istniał, a Rosja była mocno osłabiona na początku lat 90.), na Ukrainę przybyli naukowcy z Zachodu, aby zbadać tło radiacyjne wokół i na terenie elektrowni jądrowej w Czarnobylu. naukowcy zaczęli robić zupełnie inne rzeczy.Sami ci naukowcy byli pod auspicjami CIA i innych tajnych sił Stanów Zjednoczonych.Zaoferowali znaczną kwotę do skarbu Ukrainy i wpuścili ich na terytorium Strefy.Terytorium Strefy jest duża, opuszczona, a ponadto niedaleko granicy z wrogą Rosją. Na terenie Strefy odbudowano i odrestaurowano szereg laboratoriów Rozpoczęto prace nad stworzeniem broni biologicznej (potwory, wirusy), sztucznej inteligencji (roboty, androidy), broń oparta na promieniowaniu EM (działko gaussów - ręczne i dużej mocy (na Zatonie i w X18)).Rozpoczęto prace nad kontynuacją eksperymentu HAARP (jednak naukowcy pod nim dostrzegli inną możliwość, a mianowicie możliwość połączyć się z Noosferą planety. Potężne anteny zbudowano w Czarnobylu-2 i na terenie Generatorów. W Czarnobylskiej Elektrowni Jądrowej uruchomiono jeden z reaktorów, który był w najlepszym stanie. Równolegle z zainteresowaniami amerykańskich agencji wywiadowczych naukowcy pracowali także nad własnymi projektami, z których jeden nosił nazwę „O-Świadomość”. W 2006 roku eksperyment wymknął się spod kontroli: reaktor został uruchomiony z maksymalną mocą i całość została wysłana do promieniowania anten, powodując w ten sposób potężną emisję, która stworzyła obecną. strefa anomalii. Wszyscy naukowcy z „O-Świadomości” zniknęli, większość ludzi zamieniła się w potwory, część laboratoriów została zniszczona. Ale niektórym naukowcom udało się przeżyć. Rządowi USA udało się przekonać rząd ukraiński, że nie jest zaangażowany w to, co się stało. Na posiedzeniu ONZ w sprawie bezpieczeństwa zdecydowano o objęciu terytorium Strefy kontrolą wojskową: południowa część Strefy pozostała pod kontrolą wojska Ukrainy, a Północna część zaczął chronić wojsko NATO. CIA udało się nawiązać kontakt z „nowymi” naukowcami (którzy stali się częścią Noosfery). Zawarto między nimi nieformalne porozumienie, zgodnie z którym CIA zapewniała ochronę naukowcom, a ci z kolei kontynuowali dla nich pracę. Powstał oddział „Monolit”. To byli wojskowi, którym wyprano mózgi w micie monolitu. Sam monolit jest pochodzenia sztucznego. Na zewnątrz wygląda jak ogromny blok kamienia, aw środku znajduje się generator dźwięku i fal EM o częstotliwości ludzkiego mózgu. Prace w elektrowni jądrowej w Czarnobylu trwały do ​​​​przybycia Streloka!
Mod ma również wiele prostych zadań, takich jak: przynieś to, zabij tamto itp. Prawie każda lokacja będzie miała postać z zadaniem dla Ciebie. W moim modzie okazuje się, że strzelec odwiedzi Zaton, Jowisza i wschodnią Prypeć przed przybyciem Degtyareva. I przeprowadzi prawie to samo śledztwo w sprawie tajnej broni (ale nie dotrze do prawdy). Wejście do Czarnobyla-1 ma również 2 opcje: jeśli nie przejdziesz przez fabułę Jowisza i Zatona, będzie jak zwykle, a jeśli zdasz, to ci pomogą.

Lokalizacje

1. Kordon
2. Wysypisko
3. Instytut Badawczy Agroprom
4. Lochy Agropromu
5. Ciemna Dolina
6. Laboratorium X18
7. Pasek
8. Dzikie terytorium
9. Bursztyn
10. Laboratorium X16
11. Magazyny wojskowe
12. Radar
13. Zachodni region Prypeci
14. Czarnobyl-1
15. Sarkofag
16. Tajne laboratorium
17. Czarnobyl-2
18. Bunkier (X10)
19. ATP
20. Jaskinia
21. Zapomniany las
22. Niezbadany ląd
23. Labirynt
24. Limańsk
25. Szpital
26. Generatory
27. Laboratorium bojowe
28. Czerwony Las
29. Stara wieś
30. Bagna
31. Martwe miasto
32. Cofka
33. Jowisz
34. Wschodni region Prypeci
35. Wiadukt Prypeć-1
36. Laboratorium X8
37. Tajemnicze laboratorium
38. Poczekalnia
39. Strefa przemysłowa (stare wysypisko)
40. Stacja obrony przeciwlotniczej (stary bursztyn)
41. Bagna (stare bagna)
42. Ukryta droga
43. Ciemna Pustka
44. Gaj (ciemny las)
45. Dyszel kołchozowy Chervone
46. ​​​​Czarnobyl (piękny)
47. Czarnobyl (główny)
48. Czarnobyl (rynek)
49. Czarnobyl (cmentarz)
50. Czarnobyl (stacja)
51. Kopalnia Kopalni
52. Laboratorium X14
53. Wielokąt

ugrupowania:
Stalkerzy, bandyci, wojsko ukraińskie, wojsko NATO, najemnicy, ostatni dzień, czyste niebo, naziści, zombie, monolit, ekolodzy, kupcy, wolność, obowiązek

System skryptów:
AI_Pack_Add_AMKII_1, drop OGSM, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, respawn panzuzy, możliwość spania w torbie

Dzięki:
1. Podziękowania dla Vampire-35 za stworzenie tak dużego pakietu lokacji.
2. Podziękowania dla azrael1325 za dodanie opcji uśpienia oraz pomoc i wskazówki dotyczące innych modów.
3. Podziękowania dla wszystkich, którzy publikują swoje prace do użytku innych modderów.

Nierozwiązane (jeszcze) problemy:
1. Nie zawsze ulega awarii podczas przenoszenia z jednego miejsca do drugiego. Następnie lokalizacja ładuje się normalnie. Odejście bez dziennika (pojawiło się, gdy dodałem przejście między Kopalnią Kopalni a sąsiednimi. Dodałem, że wydaje się być poprawne)
2. Postacie z Czarnobyla mają szkielet dialogowy przeniesiony przeze mnie z moda Doomed City. Z jakiegoś powodu dialog nie zawsze pojawia się podczas próby rozmowy. Dialog pojawia się po 3-5 próbach mówienia.
3. Nowi i większość innych (zwykłych) NPC nie ma współrzędnych ikony (wszyscy będą mieli twarz Barmana).
4. Schemat grenadierów działa tak: NPC rzucają po 2 granaty, a tylko 1/4 z nich eksploduje
5. Konieczna jest edycja śmiertelności broni i życia potworów (z grubsza to edytowałem, ale to nie to).
6. Istnieją 2 pliki all.spawn i all_respawn.spawn. Większość sekcji odradzania się potworów została usunięta z pierwszego pliku. nastąpiła awaria bez logów, która narzekała na odradzanie się potworów. W drugim pliku obecne są wszystkie sekcje.
7. W ekwipunku cienkim należy stworzyć miejsce na lornetkę. Mam 2 z nich: zwykły i NATO.
8. Przydałoby się namieszać w liczeniu nabojów z pasa, a nie z plecaka. Jak rozładunek.
9. Oto kolejny zły start:
Wyrażenie: (*elementy.begin())->numberOfGeoms()
Funkcja: CPHShell::preBuild_FromKinematics
Plik: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp
Linia: 616
Opis: Modelowi nie przypisano żadnych kształtów fizyki ani żadnych kształtów w głównej kości korzeniowej!!!
W opisie mówią, że jest to bagażnik buggy podczas odradzania NPC. Jedna z niemieckich pni jest zabugowana, a jedna z pni bandytów o profilu bandit_novice i sim_bandit_novice1 jest zabugowana. Może ktoś jeszcze ma bagażnik.
10. Na mapie globalnej położenie wielokąta zaznaczono kwadratem. W Photoshopie zrobiłem wszystko tak samo, jak w przypadku innych minimap lokalizacji, ale kontur lokalizacji pozostał taki sam na tej.
11. Kupcy odbierają broń, którą mają na sprzedaż.
12. Zadania nie są zaprojektowane. Nie będzie wskazówek. Wszystkie informacje w dialogach.
13. Nie grałem w mojego moda, tylko testowałem dodatki i questy.

Problemy z odejściem od gry S.T.A.L.K.E.R. zaczęły się już po pierwszym dniu premiery. Użytkownicy muszą rozwiązać wiele nowych błędów. Jednym z nich są problemy znane graczom. „Program XR_3DA.exe przestał działać” lub „Program „XR_3DA.exe” nie działa”. Następnie podamy kilka wskazówek, które jasno pokażą, co zrobić, aby naprawić ten błąd.

Przyczyn tego niepowodzenia może być wiele. Czasami graczom nagle odmawia się dostępu do gry bez powodu. Inni przeżywają awarie, wciąż próbując przetrwać w świecie skażonym promieniowaniem. Chociaż najstraszniejszy, słusznie, jest brany pod uwagę utrata save'ów podczas ich ładowania ekran staje się ciemny i pojawia się okno z błędem XR_3DA.exe.

To paradoksalne, że odejście od „Stalkera”(Cień Czarnobyla, Zew Prypeci, Czyste niebo) są już uważane za normę, cała rzecz tkwi w ich liczbie. Pytanie brzmi: jak zmniejszyć liczbę odjazdów z gry? Najpierw zastanówmy się, dlaczego tak się dzieje. Gra, jak wszyscy wiedzą, jest bardzo słabo zoptymalizowany, mimo że wydano dziesiątki łatek. Problemy pojawiają się przy każdej okazji: niewłaściwa instalacja, kiepski montaż oprogramowanie STALKER, spontaniczne konflikty. Lepiej skup się na tym, jak je eliminować.

Rozwiązanie problemu przez ponowną instalację

Podczas instalacji zawsze istnieje ryzyko, że coś pójdzie nie tak. Stalker nie jest pod tym względem wyjątkiem. Biorąc pod uwagę większość graczy, używają oni różnych kolekcji do inicjalizacji „Stalkera” na swoim komputerze. Ich jakość jest niska. Niewielu ma licencje. Rodzi to różne konflikty, kiedy łatki są źle dostrojone.

  • Aby rozpocząć, zaktualizuj sterowniki karty graficznej NVIDIA za pośrednictwem ich oficjalnego zasobu internetowego. Jeśli masz kartę wideo inny producent, następnie zastosuj aktualizację drewna opałowego i dodatkowo zainstaluj program physx.dll. Uruchom ponownie komputer.
  • Dla notorycznych „piratów” zaleca się ponowną próbę przeinstaluj grę. Jeśli to możliwe, pobierz go z innego źródła. Podczas pobierania dowolnego oprogramowania czytaj komentarze użytkowników, aby uniknąć wielu problemów z wyprzedzeniem.
  • Rozwiązaniem jest również zakup licencji.

Sprawdź nasz materiał na temat eliminacji w Stalkerze.

Open access XR_3DA.exe

Ta metoda jest bardzo prosta. Nie eliminuje to problemu z wyrzucaniem u nasady, ale czasami zmniejsza ich ilość. Aby to zrobić, przejdź do folderu z grą. Znajdź w nim folder Kosz. Jest on przechowywany tutaj skrót do gry xr_3da.exe. Klikając prawym przyciskiem myszy, spróbuj przejść od nazwa administratora. Wielu użytkowników uważa tę metodę za pomocną.

Problem z antywirusami

Programy antywirusowe zawsze znajdują powody, aby oznaczyć dowolny plik jako potencjalny trojan. S.T.A.L.K.E.R znajduje się na czarnej liście wielu programów antywirusowych ze względu na łatki, które zostały sfinalizowane przez osoby nie będące programistami. Usunięcie różnego rodzaju elementów czyni całą grę bezużyteczną. Nie ma możliwości ich przywrócenia.

  • Aby rozwiązać problem, możesz wyłącz program antywirusowy lub zrób z gry wyjątek.
  • Pamiętaj, aby ponownie zainstalować grę.
  • W ostateczności spróbuj zmienić program antywirusowy na inny.

Co zrobić, jeśli błąd XR_3DA.exe w licencjonowanej grze?

Licencjonowana gra z reguły zawsze działa całkiem znośnie. Jednak zdarzają się przypadki wystąpienia „błądu aplikacji xr_3da.exe” i mają.

  • Usuń grę z komputera. Próbować zaktualizuj sterowniki na systemie operacyjnym.
  • Zainstaluj ponownie Stalkera. Nie używaj żadnych łatki stron trzecich.
  • Czasami łatki są bardzo wymagające dla systemu. Upewnij się, że komputer je wyciągnie.

Tu jest kilka przydatne porady od fanów Stalkera.


Jeszcze raz chcę przypomnieć - S.T.A.L.K.E.R zawsze predysponowany do startu z gry. Tego problemu nie da się całkowicie uniknąć, zwłaszcza w przypadku pirackich zestawów. Mam nadzieję, że nasze wskazówki podpowiedzą Ci, co zrobić, aby naprawić błąd XR_3DA.exe w S.T.A.L.K.E.R.

W kontakcie z

Główny wątek PM pozostaje, a cała gra kończy się również na wykonawcy pragnień lub na Czarnobylu-2. Dodatkowo musisz (opcjonalnie, bo nie przecina się (poprzez tłoki informacyjne) z głównym wątkiem) przejść przez 7 kolejnych gałęzi fabuły. Ogólnie fabuła wyglądała następująco. Po pierwszej katastrofie, wiele lat później (kiedy ZSRR już nie istniał, a Rosja była mocno osłabiona na początku lat 90.), na Ukrainę przybyli naukowcy z Zachodu, aby zbadać tło radiacyjne wokół i na terenie elektrowni jądrowej w Czarnobylu. naukowcy zaczęli robić zupełnie inne rzeczy.Sami ci naukowcy byli pod auspicjami CIA i innych tajnych sił Stanów Zjednoczonych.Zaoferowali znaczną kwotę do skarbu Ukrainy i wpuścili ich na terytorium Strefy.Terytorium Strefy jest duża, opuszczona, a ponadto niedaleko granicy z wrogą Rosją. Na terenie Strefy odbudowano i odrestaurowano szereg laboratoriów Rozpoczęto prace nad stworzeniem broni biologicznej (potwory, wirusy), sztucznej inteligencji (roboty, androidy), broń oparta na promieniowaniu EM (działko gaussów - ręczne i dużej mocy (na Zatonie i w X18)).Rozpoczęto prace nad kontynuacją eksperymentu HAARP (jednak naukowcy pod nim dostrzegli inną możliwość, a mianowicie możliwość połączyć się z Noosferą planety. Potężne anteny zbudowano w Czarnobylu-2 i na terenie Generatorów. W Czarnobylskiej Elektrowni Jądrowej uruchomiono jeden z reaktorów, który był w najlepszym stanie. Równolegle z zainteresowaniami amerykańskich agencji wywiadowczych naukowcy pracowali także nad własnymi projektami, z których jeden nosił nazwę „O-Świadomość”. W 2006 roku eksperyment wymknął się spod kontroli: reaktor został uruchomiony z maksymalną mocą i całość została wysłana do promieniowania anten, co spowodowało potężny wyrzut, który stworzył obecną, anomalną Strefę. Wszyscy naukowcy z „O-Świadomości” zniknęli, większość ludzi zamieniła się w potwory, część laboratoriów została zniszczona. Ale niektórym naukowcom udało się przeżyć. Rządowi USA udało się przekonać rząd ukraiński, że nie jest zaangażowany w to, co się stało. Na spotkaniu ONZ w sprawie bezpieczeństwa zdecydowano o przejęciu terytorium Strefy pod kontrolę wojskową: południowa część Strefy pozostała w rękach wojsk ukraińskich, a część północna zaczęła być strzeżona przez wojska NATO. CIA udało się nawiązać kontakt z „nowymi” naukowcami (którzy stali się częścią Noosfery). Zawarto między nimi nieformalne porozumienie, zgodnie z którym CIA zapewniała ochronę naukowcom, a ci z kolei kontynuowali dla nich pracę. Powstał oddział „Monolit”. To byli wojskowi, którym wyprano mózgi w micie monolitu. Sam monolit jest pochodzenia sztucznego. Na zewnątrz wygląda jak ogromny blok kamienia, aw środku znajduje się generator dźwięku i fal EM o częstotliwości ludzkiego mózgu. Prace w elektrowni jądrowej w Czarnobylu trwały do ​​​​przybycia Streloka!
Mod ma również wiele prostych zadań, takich jak: przynieś to, zabij tamto itp. Prawie każda lokacja będzie miała postać z zadaniem dla Ciebie. W moim modzie okazuje się, że strzelec odwiedzi Zaton, Jowisza i wschodnią Prypeć przed przybyciem Degtyareva. I przeprowadzi prawie to samo śledztwo w sprawie tajnej broni (ale nie dotrze do prawdy). Wejście do Czarnobyla-1 ma również 2 opcje: jeśli nie przejdziesz przez fabułę Jowisza i Zatona, będzie jak zwykle, a jeśli zdasz, to ci pomogą.

Główne zmiany:

1. W grze występuje transport.
2. Wojsko posiada sprzęt wojskowy: czołgi, transportery opancerzone, śmigłowce.
3. Przejścia do wszystkich lokacji są otwarte.
4. Wszystkie lokacje są zamieszkane i objęte fabułą (z wyjątkiem wiaduktu Prypeć-1, lokacja jest zamieszkana, ale jest tylko wzmiankowana w fabule)
5. 5 lokacji Czarnobyla - są to lokacje z moda Doomed City. Przeniosłem też stamtąd fabułę i przerobiłem ją, aby pasowała do mojego motywu.
6. Pożyczyłem kilka zadań od Narodnej Solanki, a także przerobiłem je, aby pasowały do ​​mojej fabuły.
7. Mnóstwo wizualizacji NPC. Większość modeli mam stąd.
8. Może coś innego, nie będziesz pamiętał wszystkiego.

Lokalizacje:

1. Kordon
2. Wysypisko
3. Instytut Badawczy Agroprom
4. Lochy Agropromu
5. Ciemna Dolina
6. Laboratorium X18
7. Pasek
8. Dzikie terytorium
9. Bursztyn
10. Laboratorium X16
11. Magazyny wojskowe
12. Radar
13. Zachodni region Prypeci
14. Czarnobyl-1
15. Sarkofag
16. Tajne laboratorium
17. Czarnobyl-2
18. Bunkier (X10)
19. ATP
20. Jaskinia
21. Zapomniany las
22. Niezbadany ląd
23. Labirynt
24. Limańsk
25. Szpital
26. Generatory
27. Laboratorium bojowe
28. Czerwony Las
29. Stara wieś
30. Bagna
31. Martwe miasto
32. Cofka
33. Jowisz
34. Wschodni region Prypeci
35. Wiadukt Prypeć-1
36. Laboratorium X8
37. Tajemnicze laboratorium
38. Poczekalnia
39. Strefa przemysłowa (stare wysypisko)
40. Stacja obrony przeciwlotniczej (stary bursztyn)
41. Bagna (stare bagna)
42. Ukryta droga
43. Ciemna Pustka
44. Gaj (ciemny las)
45. Dyszel kołchozowy Chervone
46. ​​​​Czarnobyl (piękny)
47. Czarnobyl (główny)
48. Czarnobyl (rynek)
49. Czarnobyl (cmentarz)
50. Czarnobyl (stacja)
51. Kopalnia Kopalni
52. Laboratorium X14
53. Wielokąt.

Wszystkie lokacje na mapie globalnej są zlokalizowane w nowy sposób.

Grupy:

Stalkerzy, bandyci, wojsko ukraińskie, wojsko NATO, najemnicy, ostatni dzień, czyste niebo, naziści, zombie, monolit, ekolodzy, kupcy, wolność, obowiązek

System skryptów:

AI_Pack_Add_AMKII_1, drop OGSM, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, respawn panzuzy, możliwość spania w torbie

1. Podziękowania dla Vampire-35 za stworzenie tak dużego pakietu lokacji.
2. Podziękowania dla azrael1325 za dodanie opcji uśpienia oraz pomoc i wskazówki dotyczące innych modów.
3. Podziękowania dla wszystkich, którzy publikują swoje prace do użytku innych modderów.

1. Nie zawsze ulega awarii podczas przenoszenia z jednego miejsca do drugiego. Następnie lokalizacja ładuje się normalnie. Odejście bez dziennika (pojawiło się, gdy dodałem przejście między Kopalnią Kopalni a sąsiednimi. Dodałem, że wydaje się być poprawne)
2. Postacie z Czarnobyla mają szkielet dialogowy przeniesiony przeze mnie z moda Doomed City. Z jakiegoś powodu dialog nie zawsze pojawia się podczas próby rozmowy. Dialog pojawia się po 3-5 próbach mówienia.
3. Nowi i większość innych (zwykłych) NPC nie ma współrzędnych ikony (wszyscy będą mieli twarz Barmana).
4. Schemat grenadierów działa tak: NPC rzucają po 2 granaty, a tylko 1/4 z nich eksploduje
5. Konieczna jest edycja śmiertelności broni i życia potworów (z grubsza to edytowałem, ale to nie to).
6. Istnieją 2 pliki all.spawn i all_respawn.spawn. Większość sekcji odradzania się potworów została usunięta z pierwszego pliku. nastąpiła awaria bez logów, która narzekała na odradzanie się potworów. W drugim pliku obecne są wszystkie sekcje.
7. W ekwipunku cienkim należy stworzyć miejsce na lornetkę. Mam 2 z nich: zwykły i NATO.
8. Przydałoby się namieszać w liczeniu nabojów z pasa, a nie z plecaka. Jak rozładunek.
9. Oto kolejny zły start:
Wyrażenie: (*elementy.begin())->numberOfGeoms()
Funkcja: CPHShell::preBuild_FromKinematics
Plik: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp
Linia: 616
Opis: Modelowi nie przypisano żadnych kształtów fizyki ani żadnych kształtów w głównej kości korzeniowej!!!
W opisie mówią, że jest to bagażnik buggy podczas odradzania NPC. Jedna z niemieckich pni jest zabugowana, a jedna z pni bandytów o profilu bandit_novice i sim_bandit_novice1 jest zabugowana. Może ktoś jeszcze ma bagażnik.
10. Na mapie globalnej położenie wielokąta zaznaczono kwadratem. W Photoshopie zrobiłem wszystko tak samo, jak w przypadku innych minimap lokalizacji, ale kontur lokalizacji pozostał taki sam na tej.
11. Kupcy odbierają broń, którą mają na sprzedaż.
12. Zadania nie są zaprojektowane. Nie będzie wskazówek. Wszystkie informacje w dialogach.
13. Nie grałem w mojego moda, tylko testowałem dodatki i questy.