Batalla en las paredes de whiterun skyrim. Batalla por Carrera Blanca (Capa Tormenta)

Tras una breve consulta con Galmar, Jarl Ulfric dará la orden de asaltar la recalcitrante ciudad. Nos envía al campamento, que los Storm Brothers ya están instalando cerca de Whiterun (al mismo tiempo, la ciudad misma desaparecerá del mapa para que no haya tentación de mudarse allí instantáneamente).

Todos los asaltos a las ciudades son generalmente similares entre sí. La ciudad se está vaciando, las tiendas y las casas están cerradas, donde con cerraduras ordinarias y donde con "llave necesaria". Nosotros, con una pequeña horda de combatientes liderados por el líder, asaltamos las paredes, rompemos pequeñas "barricadas" para llegar al palacio.

Intentar destruir a todos los defensores es inútil: reaparecen, por lo que es mejor distraerse con ellos lo menos posible. Si no te sientes seguro, quédate entre los tuyos. Pero también puedes actuar solo.

Nuestra primera tarea es romper las barricadas y, saltando el puente levadizo desde atrás, a lo largo de la pared, bajarlo. Los legionarios se están retirando a la ciudad y nosotros también debemos ir allí. Rompiendo las barricadas y luchando con los defensores de la ciudad (o huyendo de ellos), llega a Dragon's Reach, donde el mismísimo Jarl Balgruuf el Viejo se reunirá con nosotros en armadura de batalla. Él es nuestro objetivo principal. Tan pronto como se acabe con su salud, la batalla terminará y seremos testigos de una escena en la que Vignar Gray-Mane asume el puesto de Jarl.

Regresa con Ulfric y recibe un título honorífico como recompensa. El Jarl de Windhelm insinuará que ahora podemos atrapar a los legionarios nosotros mismos donde queramos y enviarlos a un campamento secreto cerca de Falkreath.

Hay una segunda opción para pasar esta misión.

Puedes escuchar el discurso edificante de Galmar y correr, pero no a la batalla con todos los demás, sino en algún lugar de los campos. Los atacantes no te esperarán mientras trabajas y regresas para romper las barricadas o bajar el puente levadizo. E incluso ellos mismos podrán irrumpir en Dragonsreach y derrocar a Jarl Balgruuf. A medida que continúe su caminata entre las hierbas, las flores y los gigantes, recibirá una notificación de que Whiterun ha sido capturado, así como el próximo objetivo de la misión: informar a Ulfric sobre el trabajo realizado.

Una vez en una audiencia con el Jarl de Windhelm, serás regañado por cobardía (por ociosa indiferencia en la batalla, mientras el resto derrama su sangre), y no recibirás el apodo honorífico "Ice Veins".

Comenzar tarea dada refleja la búsqueda introductoria de la Legión Imperial, solo que ahora necesitarás hablar con los rebeldes.

Tendrás tu primera oportunidad de unirte a los Stormcloaks justo después de Helgen, cuando salgas de las cuevas con Ralof. De lo contrario, solo necesitarás encontrar a cualquier rebelde, una conversación con la que se activará la tarea.

Habiendo recibido la asignación del mismo nombre, diríjase a la ciudad de Windhelm, donde se encuentra la residencia del usurpador Ulfric Stormcloak. Habla con él y luego pasa a la habitación contigua para encontrarte con el fiel compañero del gobernante, Galmar. Después de la conversación, recibirás la primera tarea, durante la cual deberás demostrar tu valía y hacerles un favor a los rebeldes.

Unirse a los Stormcloaks

Tu objetivo está en una isla con fantasmas de hielo. Tendrás que ir al lado derecho de la ciudad y no muy lejos. El nombre de esta parte de la tierra se le dio por una razón: una de las Piedras de Poder bajo el signo de la Serpiente se encuentra en ella.

Aparte de esta criatura, nadie más intentará evitar que completes la misión. Si tiene dificultades directamente con el fantasma, abastézcase de las tinturas apropiadas que aumentan la resistencia a las heladas.

Después de matar al monstruo, todo lo que tienes que hacer es volver a Galmar. Pronuncie el juramento de lealtad para convertirse en miembro oficial de los rebeldes.

3 corona dentada

Cuando trates con el fantasma y regreses al palacio, encontrarás a Ulfric y Galmar discutiendo, quienes no pueden resolver el problema de algún tipo de corona.

El líder de los Stormcloaks duda de que el antiguo artefacto nórdico aún exista, pero Galmar tiene una opinión completamente diferente. Según él, la corona dentada todavía se encuentra en algún lugar de las ruinas de Korvanjund, por lo que los rebeldes deben obtenerla para asegurar los reclamos de Ulfric.

Finalmente, el Thunderbird da el visto bueno para buscar el artefacto: diríjase al punto indicado para comenzar la tarea. En el acto, encontrarás que los legionarios se enteraron de tus intenciones y llegaron antes a las ruinas, así que prepárate para luchar.

En el interior, los soldados no os ofrecerán mucha resistencia, ya que os acompañará Galmar. Este NPC es invulnerable, así que solo síguelo.

Después del primer y segundo pasillo, donde tienes que atacar a los oponentes de frente, Galmar detectará una emboscada y te pedirá que explores el nivel superior.

Camina hacia la derecha y en un círculo del nivel superior llega a la siguiente habitación. Allí verás enemigos que pueden eliminarse rápidamente derribando un contenedor de fuego sobre un charco de aceite.

De una forma u otra, pero después del comienzo de la batalla, el resto de los compañeros acudirán en tu ayuda, para que la batalla sea igualada. Finalmente, pasando los cadáveres de draugrs y legionarios, llegarás al Salón de la Historia con una puerta cerrada que se puede abrir con una llave de garra (se encuentra justo al lado del cadáver cerca del obstáculo).

Instale las partes de la puerta en el orden especificado: lobo-insecto-dragón, y luego se abrirá el camino.

Después de eso, te encontrarás con otro rompecabezas, solo que ahora será una palanca oculta que abrirá la puerta necesaria.

Para encontrarlo, suba al nivel superior y pase un pequeño puente; detrás de él hay una palanca. Cuando se abre la puerta, Draugr atacará repentinamente a tus camaradas.

Como resultado, llegarás a la sala final, donde se encuentran las insignias. La corona dentada la usa un draugr particularmente fuerte, que se despertará inmediatamente tan pronto como te acerques a él. Ocúpate de ellos, busca los cuerpos, explora el muro de Dovakin y ve a Ulfric.

Tenga en cuenta que en esta etapa aún puede cambiar de opinión y llevar la corona a los oponentes de los rebeldes: los imperiales y su líder, el general Tullius. Después de esta tarea, será imposible cambiar de bando.

Con un mensaje para Whiterun

Cuando Ulfric Stormcloak reciba la corona, te elogiará y te ofrecerá comenzar una nueva tarea. Su esencia es la siguiente: es necesario entregar el hacha al Jarl de Whiterun, decidiendo así el destino de la ciudad.

Whiterun se encuentra en el centro de la provincia de Skyrim y es la principal arteria comercial, lo que la convierte en el bocado de la guerra civil. Es por eso que debe tomarse el control, pero hay una cosa: el Jarl Balgruuf local simpatiza con el Imperio, por lo que tendrá que recurrir a medidas crueles. Si se niega a aceptar el hacha y pide su devolución, entonces, como dice la antigua tradición nórdica, habrá guerra.

Cuando entregues el paquete a su destino, además de Balgruuf, te tropezarás con sus asesores. En su presencia, organizarán una reunión, después de la cual el jarl dirá la última palabra: rechaza la propuesta de su líder. Devuélvele el hacha a Ulfric para comenzar la siguiente tarea: la conquista de Whiterun.

Batalla de Carrera Blanca

Tan pronto como la misión aparezca en tu diario, ve a las afueras de Whiterun y busca allí a Galmar y al ejército Stormcloak. El asesor de Ulfric pronunciará un emocionante discurso, tras el cual ordenará que comience el ataque.

Junto con tus hermanos de armas, dirígete hacia las murallas que protegen la ciudad. Es necesario romper las barricadas y subir, donde hay una palanca con la que puedes bajar el puente colgante y entrar en Whiterun.

Una vez en la ciudad, encontrarás muchos legionarios y estructuras defensivas. El objetivo final de la campaña es llegar al palacio del Jarl y acabar con él, así que prepárate para abrirte paso luchando. Durante toda la misión, no podrás interactuar con la población local ni entrar a las casas, así que avanza y no te distraigas.

Después de abrirte camino a través de docenas de imperiales, finalmente llegarás a Dragon's Reach. Además de Balgruuf, dentro estarán su asesor y la guarnición habitual, que intentarán detenerte. No es necesario matar a todos, basta con reducir el HP del Jarl a una cuarta parte, después de lo cual ordenará a todos que depongan las armas.

Whiterun ha sido conquistada, y ahora un nuevo jarl gobernará la ciudad: Vignar Greymane, leal a los Stormcloaks. Cuando le informe a Ulfric sobre el asedio exitoso, lo ascenderá de rango, le dará un cañón único y le ofrecerá la próxima tarea.

Sobre la liberación de Skyrim

Esta tarea voluminosa es un conjunto de operaciones de conquista, durante las cuales finalmente subyugarás el territorio de Skyrim. En el camino, puedes llevar la campaña de la historia principal a la misión " tiempo sin fin”, en el que las partes concluirán una tregua e intercambiarán posesiones.

Es por eso que los objetivos de esta tarea pueden diferir para cada jugador, ya que el proceso de negociación es bastante dinámico y ofrece varias opciones. Qué ciudades transferirás al Imperio, tendrás que recuperarlas durante esta misión.

La primera región que tendrás que reconquistar tras la captura de Whiterun es Falkreath. Para continuar con la misión, visita el campamento rebelde indicado en el mapa, que se encuentra debajo ya la derecha de Riverwood.

Galmar te informará que el escuadrón Stormcloak fue capturado por legionarios, quienes luego lo colocaron en la fortaleza de Neugrad. Los camaradas deben ser liberados, así que vayan al marcador.

Allí te encontrarás con Ralof, a quien conoces. Se regocijará con tu presencia y te ofrecerá opciones: atacar la fortaleza en la frente o colarse a escondidas, usando la puerta secreta del costado.

La opción elegida no afectará nada: en el primer caso, simplemente pelearás al aire libre, y en el segundo, obtendrás una ventaja por sorpresa.

Para escabullirte a Neugard desapercibido, ve al lago y salta a él, como puerta oculta se encuentra en su mismo centro. Usando la puerta, ingresarás inmediatamente a la mazmorra donde están detenidos tus camaradas.

Las celdas se pueden abrir con llaves maestras o una llave, que un guardia ubica cerca. Libera a los prisioneros y luego sal a ocuparte de la guarnición.

A lo largo de la batalla, lucharás junto a los rebeldes liberados. Después de la batalla en el patio del fuerte, debes ir al edificio central, donde hay aún más oponentes.

Trata con ellos y habla con Ralof, luego regresa a Stormcloak e informa tu éxito. Como recompensa por esto, recibirás nuevamente una promoción, un cañón, así como la oportunidad de comprar una propiedad en Windhelm.

Captura de alcance

La próxima tarea para liberar la región en Skyrim del poder del Imperio. Se volverá inaccesible si entregas Markarth a la legión después de que se firme la tregua.

En el campamento de Reach, habla con Galmar para conocer el plan de acción. El hecho es que Jarl Markarth tiene un punto débil: su tío llamado Rerik, sobre quien hay terribles rumores.

Esta vez tendrás que desempeñar el papel de chantajista y ladrón: debes robar pruebas que confirmen que Rerik adora al dios Talos, ahora prohibido en Skyrim.

Una vez en la ciudad, dirígete al palacio, que es la residencia del jarl, y luego da un paso a la derecha del trono. Para que pueda ingresar a las habitaciones personales del gobernante asistente, donde se encuentra el cofre deseado. Es allí donde se encuentra el amuleto Talos, hablando claramente sobre la religión de Rerik.

Después de eso, solo queda hablar con Rerik en el salón central y mostrarle el amuleto. Está muy asustado y accede a cooperar, y luego, como muestra de lealtad, te informará sobre la caravana de la legión con valiosos suministros, que se dirige a la ciudad principal del imperio.

Además, si presionas más al asesor y usas la persuasión, te dará oro desde arriba.

Cuéntale a Galmar sobre la información recibida y luego dirígete a la carretera, donde los Stormcloaks ya te están esperando, listos para la redada. Junto con ellos, capturarás el carro y matarás a los guardias. Por cierto, aquí Ralof te ayudará nuevamente, quien se ofrecerá a atacar desde lejos o atacar abiertamente.

Cuando el acto esté hecho, el asesor de Ulfric te ordenará que captures Sungard Keep. El fuerte está ubicado debajo y a la derecha de Rorikstead, y la tarea en sí es un clásico para la captura de la fortaleza por parte de Skyrim.

Tendrás que matar a los defensores hasta que su fuerza, expresada como un porcentaje en el lado de la pantalla, se reduzca a cero. Después de la batalla, informa a Ulfric que Sungard ahora es tuyo. Como recompensa, el líder te subirá de rango y te entregará un cañón.

Captura de Hjaalmarch

Durante esta tarea, que recibirás en el campamento de arriba ya la derecha de Morthal, deberás desinformar al cuartel general imperial, violando así sus planes.

Para completar la tarea, deberás matar al mensajero con la carta o simplemente robarle documentos. El propio mensajero se mueve a lo largo de la carretera de Morthal a la capital de los imperiales, Soledad, durante la cual se pueden encontrar dos tabernas, en cada una de las cuales el mensajero decide detenerse.

No importa en qué taberna encuentres al mensajero; en cualquier caso, tendrás que convencer al propietario de que el soldado imperial puede morir pronto, lo cual quieres evitar. Como resultado, el posadero le informará sobre la ubicación del mensajero, diciendo que se ha ido por un tiempo, pero que pronto visitará el establecimiento nuevamente.

Después de eso, el mensajero se marcará con un marcador en el mapa, para que puedas seguirlo inmediatamente y matarlo en el camino. Sin embargo, tenga en cuenta que el mensajero se mueve en tiempo real, por lo que es posible que simplemente no lo alcance.

Hay otra opción: esperar al mensajero en la taberna y luego seguirlo y acabar con él lejos de la civilización (el asesinato en una taberna se convertirá en un crimen).

Cuando tengas los documentos, llévalos a Galmar. Resulta que Snowhawk Fortress está pidiendo soldados, que el Imperio proporcionaría de inmediato si esta información cayera en manos de los legionarios. Cuando Galmar corrija la información, llévala a su destino en la ciudad de Morthal, donde te espera Tadril Duliy.

Para completar la tarea, deberá completar la última tarea de Galmar: capturar la fortaleza de Snowhawk, que ha perdido apoyo. Llegue al lugar, comience el ataque y lleve el número de guarniciones al cero por ciento.

Tienes que recuperar la ciudad de Dawnstar, que originalmente estaba bajo el control de Stormcloaks. La misión estará disponible solo si se la entregas a los imperiales durante la misión Tiempo sin fin.

Esta vez no te esperan misiones únicas, solo la captura de la fortaleza de Dunstad. Escucha a Galmar y ve al punto donde te esperan otros rebeldes. Junto con ellos, asalta el fuerte hasta que caigan todos sus defensores.

Tienes que recuperar la ciudad de Riften, que originalmente estaba bajo el control de Stormcloaks. La misión estará disponible entonces y si, cuando se la entregues a los imperiales durante la misión "Tiempo sin fin".

Visita el campamento de Galmar y recibe la tarea. A continuación, sube y ve a la derecha de la ciudad, donde te espera un escuadrón de Stormcloaks. Sitiar el fuerte con ellos y tomarlo.

La ciudad de Winterhold está gobernada por Ulfric Stormcloak. Puedes regalarlo de la misma manera que las ciudades descritas anteriormente, durante la misión Endless Time.

Visita al consejero en el campamento cerca de Windhelm. El consejero de tu rey te enviará a conquistar la fortaleza de Kastav. Junto con otros guerreros, tendrás que eliminar la guarnición hasta que su número se reduzca al cero por ciento.

La tarea final que conforma la larga misión "Liberación de Skyrim". Estará disponible solo después de la captura de todas las ciudades, sin contar la capital de los imperiales en Skyrim.

Es ella, la ciudad de la Soledad, la que tendrás que recuperar durante la próxima misión. Este mismo es el precursor: será necesario recuperar la fortaleza cerca de Soledad, que se llama Hrastgad.

Dirígete inmediatamente al punto donde los aliados te están esperando. Ataca la guarnición y lleva su número a cero. Cuando le informes a Galmar sobre tu éxito, te enviará al ejército principal, que ya ha comenzado el asalto a Soledad.

batalla de la soledad

Cuando llegues a las afueras de la ciudad, encontrarás un ejército liderado por el mismo Ulfric Stormcloak. Él animará a los guerreros y luego los enviará a ellos y a ti a atacar.

No será difícil pasar tras las murallas, ya que la ciudad está casi desprotegida desde el exterior. La mayor parte de los enemigos están detrás de las paredes, así que entra.

Para completar la misión, debes matar al General Tullius, que se encuentra en el palacio principal. Llegar allí con el Thunderbird no es difícil, ya que es invulnerable.

No será posible entrar al castillo directamente, ya que el camino está bloqueado por una puerta. Camine a un lado y rompa el primer obstáculo, luego avance hacia el área residencial. Desde allí, gira hacia el cementerio, desde donde también puedes ingresar al castillo. El camino local estará bloqueado solo por una barricada que debe romperse.

Paralelamente, deberás luchar contra oponentes que avanzarán hasta que destruyas la valla.

Finalmente, llegarás al castillo y entrarás. Junto con tus camaradas, debes derrotar al general y su asesor. El consejero caerá y el objetivo principal morirá. De una forma u otra, pero será ejecutada por tu mano o por la mano de Ulfric.

Después de eso, junto con el nuevo rey, abandonarás el castillo y saldrás con el resto de los soldados. Ulfric Stormcloak hará un discurso patético y luego dirá que se niega a llamarse rey sin permiso. Exigirá convocar a los Jarls, quienes tendrán que decidir el destino de Skyrim. En este punto, la campaña Stormcloaks termina.

VIDEO: STORMBROTHER CONTRA EL IMPERIO - QUIÉN TIENE RAZÓN


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en paso en legión imperial

Esta misión abre la cadena de misiones de la Legión Imperial, una de las dos facciones involucradas en la guerra civil. Cualquier soldado que represente al Imperio puede presentarlo.

Si decidiste antes del comienzo del juego que quieres unirte al Imperio, entonces en la misión introductoria simplemente corre detrás de Hadvar, el legionario que anotó los nombres de los cautivos antes de la ejecución. Después de un escape exitoso, te ofrecerá contactar a las autoridades para unirte a la legión.

Después de recibir la misión, ve a Soledad, donde se encuentra la base de la Legión Imperial. Allí, busque al General Tullius, el líder de la facción, con quien debe hablar. Después de la conversación, el general te enviará con el Legado Rikka, quien se encarga de los recién llegados.

Para poner a prueba tus habilidades en la práctica, te pedirá que despejes la base de Hragstad, que se encuentra arriba ya la izquierda de la ciudad. Allí tienes que lidiar con todos los matones, habiendo conquistado el fuerte para la facción.

En el acto, encontrarás que todos los enemigos están marcados con un marcador, lo que simplifica enormemente la tarea. Además, no te encontrarás con oponentes particularmente fuertes en el área, así que siéntete libre de dar un paso adelante. Habiendo completado con éxito la tarea, habla con Rikke nuevamente, y solo entonces con el propio Tullius, quien aceptará aceptarte en la legión.

3 corona dentada

Tu primera misión oficial, durante la cual deberás despejar las ruinas de Korvanjund y encontrar las antiguas insignias de los nórdicos: la corona dentada. El iniciador de la campaña fue Rikke, quien decidió que si los Storm Brothers eran los primeros en llegar al artefacto, esto solo fortalecería la posición de Ulfric.

Dirígete al punto indicado, ubicado cerca de las ruinas. Te toparás con un destacamento de Imperiales y Hadvar, que ya te son familiares. Según este último, los enemigos llegaron antes que tú, así que tienes que luchar por dentro. Una vez que se completen los preparativos, te dirigirás a las ruinas.

Immortal Rikke liderará tu escuadrón, así que siéntete libre de seguirla.

Limpia las ruinas de los rebeldes y sigue adelante. En el tercer pasillo, el legado detectará una emboscada y te ordenará que revises el nivel superior; usa el movimiento correcto para encontrar oponentes. Después de eso, comenzará la batalla, en la que los compañeros de armas te ayudarán, y solo entonces te dirigirás al siguiente nivel de las ruinas: "Halls".

Aquí, los Stormcloaks volverán a aparecer en tu camino, hasta que finalmente llegues a la puerta del rompecabezas. Ábralo con la llave del cadáver que se encuentra cerca (el orden es el siguiente: lobo-insecto-dragón).

Después de eso, te espera otro misterio: debes encontrar una palanca oculta que te abrirá el camino para seguir avanzando.

La palanca en sí está ubicada arriba, en el segundo nivel a lo largo de las escaleras al costado y al otro lado del puente.

Tan pronto como abras la puerta, el draugr se despertará de repente y tendrá que luchar. El siguiente nivel de la ubicación se llama "Crypt".

El salón final te recibirá con un trono impresionante, en el que, aparentemente, se sienta el rey draugr, ya que tiene las insignias deseadas.

No tendrás que luchar contra él específicamente, pero serás atacado por muchos otros nórdicos no muertos.

Examina la Palabra de Poder en la pared más cercana y regresa con Tullius. Por cierto, puedes ir al líder del lado opuesto, Ulfric, para cambiar de bando. Esta es tu última oportunidad de elegir una facción.

Con un mensaje para Whiterun

Cuando entregues la corona dentada, Tullius te pedirá que visites Whiterun, donde se sienta Jarl Balgruuf. Ha llegado información de que los rebeldes pronto atacarán esta ciudad comercial, y es por eso que debes advertir a su líder.

Al enterarse de los planes de Ulfric, el Jarl de Whiterun te enviará a él personalmente con una solicitud específica: entregar el hacha. Esta es una antigua costumbre de los nórdicos, a la que recurren los gobernantes en el último momento. Si el bando acepta el arma, se evita la batalla.

Puedes encontrar al líder de los Stormcloaks en Windhelm. Naturalmente, el líder belicoso se negará a aceptar el hacha y te enviará de regreso. Solo tienes que contarle a Balgruuf sobre la decisión del Thunderbird, para que permita que el Imperio entre a la ciudad para su defensa.

Batalla de Carrera Blanca

Después de hablar con Scipius, irás a defender la ciudad. Afuera, verás que la ofensiva se ha desarrollado con toda su fuerza: habla con Rikke junto a las paredes.

Cuando llegues, el legado intentará levantar la moral de los soldados con un patético discurso, después de lo cual te llevará a ti y a ellos a la batalla. Tu tarea es matar a tantos rebeldes como sea posible hasta que el contador lateral alcance el 100% del valor. Hasta este punto, el enemigo reaparecerá indefinidamente.

Hay tareas secundarias en esta tarea, consistentes en la defensa de posiciones específicas. Entonces, al principio tendrás que proteger las barricadas, matando a los enemigos que avanzan. Si se rompe la defensa, se retirará al puente, después de lo cual se actualizará la tarea; será necesario protegerla ya.

Cuando el ataque sea rechazado, el enemigo se retirará. Después de eso, visita al general para obtener un ascenso y nuevas armas.

Sobre la unificación de Skyrim

Una larga búsqueda asociada a una serie de pequeñas tareas del mismo tipo. Para completarlo, tendrás que conquistar todas las ciudades capturadas por los Stormcloaks.

Además, la búsqueda implica completar la misión "Tiempo sin fin", durante la cual deberás concluir una tregua entre las partes en conflicto. Cómo decidas sobre la paz (estamos hablando de la transferencia de ciudades de mano en mano), y determinará tus objetivos futuros.

Captura la Costa Blanca

Después de una victoria triunfal en Whiterun, Tullius te ascenderá y decidirá que no tienes nada más que hacer en el papel de "infantería". Ahora completará tareas de especial importancia, de las que depende toda la campaña del Imperio en Skyrim.

Ve con Rikka, que está en el campamento cerca de la Costa Blanca. El legado decide frustrar los planes del enemigo dando órdenes falsas al comandante rebelde. Pero primero debes robar documentos reales, que es lo que harás.

Un mensajero con los planes de los Stormcloaks viaja desde Windhelm a Dawnstar. Antes de usar el viaje rápido, tenga en cuenta que el ciclista se mueve en tiempo real.

En el camino, visitará dos tabernas, por lo que tiene sentido ir de inmediato a la Puerta de la Noche. Allí puede informarle al propietario sobre el mensajero, que pronto visitará esta taberna. Si convences al dueño, te dirá que el rebelde ya se detuvo aquí, pero en este momento dejado para otros asuntos. Ahora el ciclista está indicado en su mapa; todo lo que queda es esperarlo.

No vale la pena matar al mensajero en la taberna, ya que hay muchos testigos alrededor. Si no quieres convertirte en un criminal, simplemente sigue al jinete por el camino y córtalo en algún lugar del desierto. Además, los documentos pueden ser robados de su bolsillo cuando se acuesta.

Cuando la escritura esté hecha, lleve la información al legado. Resulta que los rebeldes exigen más soldados para Dawnstar, ya que el ejército local ya no es suficiente.

Luego, Rikke rehará los documentos y lo enviará a Stormcloaks: lleve la falsificación al lugar indicado y regrese con el legado.

Ahora que los rebeldes han perdido tropas en esta región, puedes conquistar Fort Dunstad. Dirígete al punto donde están tus hermanos de armas. Junto con ellos asalta la fortaleza y destruye a todos los enemigos. La batalla continuará hasta que el porcentaje baje a 0.

Después de la pelea, regresa con Tullius e informa tu éxito. El general te dará otro artículo útil y luego te ofrecerá visitar un nuevo campamento.

Captura la grieta

Esta propiedad deberá devolverse en segundo lugar de forma predeterminada, sin embargo, durante la negociación, puede transferir ciudad dada, lo que hará que la tarea no esté disponible.

Echa un vistazo al campamento en Rift, donde Rikke te está esperando. Ella te enviará a la ciudad con el propósito específico de investigar a un jarl local llamado Anuriel por chantaje. Como sabe el Imperio, coopera con el Gremio de ladrones: es esta desagradable conexión la que puedes usar.

Para encontrar suciedad, tendrás que colarte en el castillo de Mistveil y conseguir documentos con los que puedas chantajear al jarl. En general, está prohibido deambular por esta fortaleza, por lo que tendrás que usar el sigilo.

Si tu habilidad de sigilo no está potenciada, pasa corriendo junto a los guardias (intentarán detenerte), sin examinar nada en el área, toma la carta de la caja y vete.

A continuación, ve con Anuriel y muéstrale el hallazgo. Si la presionas, aceptará cooperar con la legión y te brindará información valiosa: una caravana que transporta oro y armas se dirige a la capital rebelde Windhelm. Aprovecha la información y rompe este plantel.

Por cierto, no lejos de la carretera, en una colina, te estará esperando un destacamento de imperiales, que con gusto te ayudará a lidiar con los rebeldes. Entre los camaradas también encontrarás a Hadvar, quien te ofrecerá hablar desde lejos, usando el combate a distancia, o atacar en la frente.

Después de contarle a Rikka sobre el éxito, recibirás una nueva tarea: conquistar la fortaleza Greenwall. Encontrarás este fuerte debajo de Shore's Stone. En el acto, mata enemigos hasta que el contador finalmente se detenga. Como recompensa por la victoria, el general te dará un objeto único y te enviará a un nuevo campamento.

Encontrarás un nuevo campamento debajo ya la derecha de la ciudad de Dawnstar. El legado te dirá que los rebeldes capturaron a tus hermanos de armas y los colocaron en las prisiones de la fortaleza de Kastav. Es necesario conquistar el fuerte y devolver la libertad a los imperiales capturados.

En el acto, te toparás con un amigo de Hadvar, quien nuevamente, como en la tarea anterior, te ofrecerá dos opciones: seguir adelante o usar el pasaje secreto que se encuentra en el costado de la fortaleza. Si todo está claro con el primero, en el segundo caso tendrás que acercarte en secreto al fuerte, sin caer en los ojos de los guardias que defienden el muro, y bajar.

De esta manera, puede ingresar de inmediato a la prisión donde se encuentran los prisioneros. Mata al guardia, toma la llave de las jaulas y luego libera a los legionarios para conseguir refuerzos.

Junto con ellos, así como el destacamento de Hadvar, golpearás el fuerte desde dos lados y no dejarás ninguna posibilidad a los rebeldes. Cuando informe a Tullius de la tarea completada, lo ascenderá a legado.

Esta tarea se abre solo después de negociaciones durante la misión "Tiempo sin fin". Debes darles a los rebeldes la ciudad de Markarth, y luego la misión estará disponible.

A diferencia de las anteriores, esta asignación no es única. Debes visitar el próximo campamento del imperio y luego simplemente despejar la fortaleza de Sungard. Otros legionarios te ayudarán, y la batalla nuevamente tendrá que continuar al cero por ciento.

Captura Eastmarch

La guerra en la provincia de Skyrim está llegando a su fin. La mayor parte del país rebelde está nuevamente bajo el dominio imperial, y depende de ti dar el penúltimo golpe. Para abrir el camino a la capital del enemigo Windhelm, debes conquistar Eastmarch.

Visita el campamento debajo ya la derecha de Windhelm, donde el legado te está esperando. Rikke te enviará a capturar Fort Amol, donde solo necesitas eliminar toda la guarnición. Baje el valor del porcentaje a cero para completar la tarea.

Batalla de Windhelm

Guerra civil está a punto de completarse. El ejército del Imperio ya se acercó a la capital del enemigo y comenzó el asalto; debes unirte a ellos lo antes posible. Después de pasar el puente de entrada, te encontrarás con las tropas y directamente con Tullius, que está dando un discurso. Tan pronto como se le acabe la elocuencia, comenzará el ataque.

Junto con tus hermanos de armas, ábrete camino dentro de la ciudad. Si durante la defensa de Whiterun lo defendiste, escondiéndote detrás de las barricadas, ahora este último tendrá que abrirse paso, destruyendo todas las barreras. El objetivo final de la ofensiva es entrar en el palacio y matar a Ulfric Stormcloak.

Algunos caminos serán intransitables, por lo que de vez en cuando tendrás que girar y elegir un camino diferente.

Después del primer destacamento de rebeldes, muévete a la izquierda y sal al bazar. Después de destruir a los enemigos, evita la fragua y ve al cementerio, donde intentarán detenerte nuevamente.

Después de eso, después de haber superado la siguiente barrera, sal al barrio rico. Gire a la derecha aquí y vaya por el camino hacia el castillo. En el camino, solo tendrás que matar a los últimos defensores y luego entrar.

Ahora debes matar al líder rebelde Ulfric y su fiel compañero Galmar. Por cierto, Tullius y Rikke lucharán a tu lado, así que no tengas miedo, los enemigos no opondrán una fuerte resistencia.

Cuando el jefe de los rebeldes caiga de rodillas, todo lo que queda es acabar con él: Tullius cambiará este honor sobre tus hombros. Puedes negarte, pero entonces el propio general matará a Ulfric.

Finalmente, como recompensa por gran victoria Tullius te dará su propia espada única. Cuando termine el trabajo, salga y escuche el próximo discurso del general. Esto completa la línea de la Legión Imperial.

Video: EMPIRE VS STORM BROTHERS - DE QUÉ LADO ESTÁ LA VERDAD


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Batalla de Carrera Blanca(origen Batalla por Carrera Blanca) — Misión de facción de la Legión Imperial en el juego The Elder Scrolls V: Skyrim.

Nota: Ver también la búsqueda similar Stormcloaks.

Tutorial

Las fuerzas de Stormcloak atacaron Whiterun. Necesitamos ayudar a la legión a repeler el ataque a la ciudad.

Primero necesitas encontrar a Legate Rikke en las barricadas. Habrá muchas explosiones y proyectiles voladores, pero no causarán daños significativos al héroe ni a los edificios de la ciudad. Después de escuchar las palabras de despedida de Rikka, debes seguirla y estar listo para el ataque de numerosos grupos enemigos. Inmediatamente queda claro que habrá muchos oponentes ... muchos ...

La escala de las fuerzas enemigas, expresada como porcentaje, debe mostrarse en la pantalla. Tan pronto como la resistencia de los Stormcloaks llegue a cero, dejarán de aparecer nuevos refuerzos, lo que pondrá en fuga al enemigo. En primer lugar, debes defender las barricadas y, si esto falla, prepárate para retirarte al puente. Pero sucede que la tarea "Defender el puente levadizo" fallará y los Stormcloaks irán directamente a la ciudad. Así que hay que tener cuidado con el puente.

Tan pronto como las fuerzas enemigas se retiren, aparecerá una entrada en el diario de que se ha completado la defensa de la ciudad. Puedes regresar con el General Tullius e informarle la victoria, se alegrará de ver al héroe y, como recompensa, lo ascenderá al rango de "Questor" y le dará una espada nivelada con un encantamiento aleatorio.

notas

  • La búsqueda de Stormcloaks es idéntica a esta, la única diferencia es el cambio de lado.
  • Una vez finalizada la batalla, la casa de Severio Pelagio y la casa de Heimskr, el sacerdote de Talos, serán destruidas. Heimskr permanecerá con vida y leerá sermones alrededor de la Hoja Dorada durante todo el día, y Severio Pelagio morirá.
  • Además, la misión se puede completar de una manera fácil, simplemente huyendo del campo de batalla durante la batalla. Se completará automáticamente y comenzará el siguiente: "Unificación de Skyrim". Pero al llegar al general Tullius, expresará su descontento con la fuga del héroe del campo de batalla, no lo elevará en rango y no lo recompensará con una espada encantada.
  • Si el héroe ya pasó la línea con Alduin, simplemente puedes invocar al dragón usando el grito "Llamada del dragón". Esto hará que sea más fácil pasar.
  • Al proteger el puente, es mejor ponerle cualquier runa, ya que hay un error en el que el soldado de los Stormcloaks aparece de repente cerca de la manija que baja el puente.
  • Durante la Batalla de Whiterun, el legado Rikke tiene una cara y un peinado (cola de caballo) completamente diferentes. Se desconoce con qué está conectado esto.

Insectos

  • Después del final de la batalla, una campesina enferma puede permanecer en la ciudad, que morirá en algún lugar de las calles de Whiterun. Su cuerpo seguirá estando en el mismo lugar y no será posible examinarlo.

Buscador: no, Ralof o Jarl Ulfric Stormcloak
Condiciones para recibir: No
Premio: veneno "Maldición del Fantasma de Hielo" 3 piezas

Puedes obtener esta tarea si dejas a Helgen con Ralof y vas con él a Riverwood, luego en el camino te ofrecerá unirte a Stormcloaks.
O puedes ir directamente a Windhelm y hablar con Jarl Ulfric o Galmar Stonefist allí.

Entonces, tu tarea es ir al palacio real de Windhelm y encontrar allí a Galmar Stonefist. Habla con él sobre unirse a los Stormcloaks.

Unirse a los Stormcloaks

Buscador: Galmar Puño de Piedra
Condiciones para recibir: completa la misión "Únete a los Stormcloaks"
Premio: Coraza Stormcloak, botas de piel, guantes de piel

Mata al fantasma de hielo
Ve a la isla de Serpentstone, que está al este de Hibernalia, y mata al fantasma de hielo que hay allí.

Regreso a Galmar
Regresa al Palacio Real de Windhelm y habla con Galmar

tomar un juramento
Lee el Juramento de Lealtad a la Hermandad de la Tormenta. A partir de este momento, finalmente elegirás el lado de los Stormcloaks y no podrás luchar del lado del Imperio. Si en este momento tenía una tarea activa "Únete a la Legión Imperial", se cancelará.

corona dentada

Buscador: Galmar Puño de Piedra
Condiciones para recibir: completa la misión "Unirme a los Stormcloaks"
Premio: No

Habla con Galmar
Habla con Galmar sobre la misión.

Conoce a Galmor cerca de Korvanjund
Viaja a Korvanjund, al sureste de Dawnstar, y habla allí con Galmar Stonefist.

Encuentra una corona dentada
Irrumpir en las ruinas. En las ruinas, pronto encontrarás un amplio corredor con una puerta de piedra:


Recoge la garra de ébano que se encuentra cerca de la puerta e inspecciónala.

Gire los anillos de la puerta para que la secuencia de imágenes sea como una garra (zorro, mariposa, dragón).

Ahora active el ojo de la cerradura, la puerta se abrirá.
Luego, ingresará a un gran salón con una puerta. Tenemos que encontrar una palanca. Para hacer esto, sube las escaleras laterales y en la plataforma superior frente a la puerta encontrarás una palanca.


Ahora ve a la siguiente ubicación. Hay un draugr en el trono. Mátalo y toma la corona.

Entrega la corona a Ulfric Stormcloak
Regresa al palacio real de Windhelm y dale la corona a Ulfric.

Mensaje para Whiterun

Buscador: Jarl Ulfric Capa Tormenta
Condiciones para recibir: completa la misión "Corona dentada"
Premio: No

Llévale el hacha al Jarl de Whiterun
Jarl Ulfric te dará su hacha de batalla. Viaja a Dragonreach y habla con Jarl Balgruuf.

Se negará a hablar contigo sobre este asunto.
Para continuar con esta misión, completa la misión de la historia "Antes de la tormenta". Después de eso, habla con Jarl Balgruuf sobre el hacha de Ulfric nuevamente, él tomará el hacha.

Ayuda a Jarl Balgruuf a derrotar al dragón
Completa las misiones de historia Windy Peak y Dragon in the Sky, luego habla con Balgruuf sobre el mensaje de Jarl Ulfric.

Espera la respuesta del Jarl
Espera a que Balgruuf consulte con los asesores.

Llévale el hacha a Jarl Ulfric
Balgruuf te devolverá el hacha, lo que significa guerra. Lleva este mensaje al palacio real de Windhelm.

Espera las instrucciones de Jarl Ulfric
Escucha el plan de Jarl Ulfric.

Batalla de Carrera Blanca

Buscador: Jarl Ulfric Capa Tormenta
Condiciones para recibir: completa la misión "Mensaje para Whiterun"
Premio: espada de hierro ardiente

Galmar Stonefist me convoca
Dirígete al campamento militar Stormcloaks cerca de Whiterun.

Escucha el discurso de Galmar.

Rompe la barricada del enemigo
Dirígete a las puertas de Whiterun y rompe la barricada (unos cuantos golpes fuertes la destruirán).

Puente levadizo inferior
Sube a la fortificación al lado del puente levadizo, mata a los guardias y baja el puente.

Haz que el Jarl se rinda
Dirígete a Alcance del Dragón y lucha contra Jarl Balgruuf.

Acepta la rendición del Jarl
Escuche el discurso de Jarl Balgruuf.

Liberación de Skyrim

Buscador: Galmar Puño de Piedra
Condiciones para recibir: completa la misión "Batalla de Whiterun"
Premio: botas, brazales, casco y armadura de oficial de los Stormcloaks

Libera a Falkreath
Reúnete con Galmar Stonefist en el campamento Stormcloak cerca de Falkreath


Completa la tarea "Fort Neugrad - Rescue Comrades" para completar la etapa.

Informe a Ulfric Stormcloak
Viaja al Palacio Real de Windhelm y habla con el Jarl.

Límite de liberación



Completa las tareas "Botín de guerra" y "Batalla de Fort Sungard" para completar el escenario.

Informe a Ulfric Stormcloak
Viaja al Palacio Real de Windhelm y habla con el Jarl.

Libre Hjaalmarch
Reúnete con Galmar Stonefist en el campamento Stormcloak al suroeste de Dawnstar


Completa las tareas "Desinformación" y "Batalla de Fort Snowhawk" para completar el escenario.

Informe a Ulfric Stormcloak
Viaja al Palacio Real de Windhelm y habla con el Jarl.

Libera a Haafingar
Reúnete con Galmar Stonefist en el campamento Stormcloak al suroeste de Solitude.

Completa las tareas "Batalla por Fort Hragstad" y "Batalla por la soledad" para completar el escenario.

Informe a Ulfric Stormcloak
Habla con Ulfric para completar la misión.

Fort Neugrad - salvando camaradas

Buscador: Galmar Puño de Piedra
Condiciones para recibir: comienza la misión "La liberación de Skyrim"
Premio: una espada de acero y la oportunidad de comprar una casa en Windhelm

Conoce a los exploradores cerca de la fortaleza (Fort Neugrad)
Encuentra exploradores cerca de Helgen y habla con Ralof, él diseñará un plan de acción.

Colarse en la fortaleza.
Rodea la fortaleza desde el este. Sumérgete en el lago y encuentra la entrada a la cueva.

Liberar a los cautivos
Mata a los imperiales en la prisión y libera a los cautivos.

capturar el fuerte
Sal de la mazmorra y entra en el fuerte. Mata a todos los soldados imperiales.

Ralof me espera con un informe

botín militar


Buscador: Galmar Puño de Piedra
Condiciones para recibir: completa la tarea "Fuerte Neugrad - Camaradas de rescate"
Premio: 400 de oro

Encuentra material de chantaje
Viaja a Markarth en Understone Keep.

Dirígete a las cámaras de Rerik y toma el amuleto de Talos de la cómoda.

Chantajear al gerente (Rerik)
Habla con Rerik sobre el amuleto. Él te informará sobre el convoy con plata y armas.

Galmar Puño de Piedra me está esperando con un informe.
Regresa a Galmor y cuéntale sobre el convoy.

Conoce a los exploradores
Encuentra un grupo de exploradores al sur del campamento y habla con Ralof.

Captura una caravana
Mata a todos los soldados imperiales que custodian la caravana.

Ralof me espera con un informe
Habla con Ralof para completar la misión.

Batalla de Fuerte Sungard

Buscador: Galmar Puño de Piedra
Condiciones para recibir: completa la misión "Botín de guerra"
Premio: escudo de cuero crudo

Participa en el ataque a Fort Sungard
Viaja a Fort Sungard, al suroeste de Morthal

Captura Fort Sungard destruyendo al enemigo

Desinformación

Buscador: Galmar Puño de Piedra
Condiciones para recibir: completa la misión "La batalla de Fort Sungard"
Premio: 400 de oro

Un mensajero imperial con documentos importantes pasará cerca. Necesito atraparlo
Viaje a Dragon Bridge o Rorikstead. Ve a la taberna de allí y habla con el dueño.

Toma el paquete del mensajero
El mensajero viajará desde Dragon Bridge hasta Rorikstead y regresará, pasando la noche en tabernas. Localízalo, mátalo y llévate los documentos.

Galmor Stonefist me está esperando con documentos enemigos
Regresa al campamento a Galmar y dale los documentos. Él los forjará y te los devolverá.

Entrega la falsificación a un comandante enemigo llamado Legado Taurin Dulius
Ve a Morthal y encuentra allí a Taurin Dulia.

Dale los documentos falsos y regresa a Galmar.

Batalla de Fuerte Snowhawk


Buscador: Galmar Puño de Piedra
Condiciones para recibir: completa la misión "Desinformación"
Premio: armadura remachada

Participa en el ataque a Fort Snowhawk
Viaja a Fort Snowhawk, al noroeste de Morthal

Captura Fort Snowhawk destruyendo al enemigo
Mata a todos los soldados imperiales en el fuerte.

Batalla de Fuerte Hragstad

Buscador: Galmar Puño de Piedra
Condiciones para recibir: completa la misión "Batalla de Fort Snowhawk"
Premio:

Participa en el ataque a Fort Hragstad
Dirígete a Fort Snowhawk, al noroeste de Solitude.

Captura el fuerte de Hragstad destruyendo al enemigo
Mata a todos los soldados imperiales en el fuerte.

Batalla por la soledad


Buscador: Galmar Puño de Piedra
Condiciones para recibir: completa la misión "Batalla de Fort Hragstad"
Premio: espada orca de absorción

Ulfric Stormcloak me convoca
Ve a las puertas de la Soledad y escucha el discurso de Ulfric.

Obligar a Tullius a capitular
Dirígete al Grim Castle, mata al Legate Rikke y escucha las palabras de Tullius. Mata a Tullius personalmente o deja que lo haga Ulfric.