Войни l2. Клан - кланови войни

Territory Battles се превърнаха в нов компонент на PvP Lineage 2. Те имат редица разлики от Castle Sieges, които са предназначени предимно за войни между кланове. Всеки играч може да стане наемник и да участва в битката за определена територия. Всеки замък има собствена прилежаща територия, към която могат да се добавят допълнителни локации за разширяване на земите на клана. Това показва икономическите ползи от воденето на териториални битки. Заслужава да се отбележи, че територията включва замък, град или село, ловни полета и крепости. Както знаете, разделението на териториите е както следва: Руна (Rune), Глудио (Gludio), Дион (Dion), Гиран (Giran), Иннадрил (Innadril), Орен (Oren), Аден (Aden), Шутгарт (Shuttgart) ) и Годард (Goddard).

Участие в Териториалната война

На всеки две седмици има война за територия, която продължава до събота, когато започват обсадите на замъци. След приключване на обсадата Territory Battle навлиза в етапа на предварителна подготовка. Началният час на битката не зависи от прокламацията на господаря на съответния замък. В края на обсадата територията се обявява автоматично.

Регистрация

Регистрацията за участие в Territory Battle става чрез Mercenary Captain на посочената територия. Във войната участва както целият клан, така и отделни воини. Ако клан е регистриран от лидера си за участие, тогава всички членове на този клан автоматично се регистрират за битката. За извършване на процеса на регистрация на един воин е необходимо неговото пряко участие във вписването в регистъра. Само герои от ниво 40 и по-високо, които са получили втора професия, могат да се регистрират за Territory Battles. Важно е да запомните, че регистрацията е достъпна не по-късно от 2 часа преди началото. Играчът може да отмени участието си чрез Mercenary Captain не по-късно от 2 часа преди началото на войната. Кланът, който притежава територията, получава автоматична регистрация.

Декларация за власт над територията

След завършване на обсадата на замъка, земите в съседство с него се обявяват за територия във владение на клана, който стана собственик на този замък. След това влизат в сила следните промени:
В село или град на замък, териториален мениджър се появява близо до мениджъра на имението. Той продава награди за териториални мисии и специални артикули в играта, свързани с околните територии за Териториални значки.
В допълнение, капитан на наемник, Mercenary Captain, се появява в село или град на замък близо до управителя на имението, от когото можете да се регистрирате, за да участвате в битката като наемник. Освен това можете да закупите различни неща от него, които се използват в териториалните битки, и, разбира се, да поемете куестове, за да увеличите рейтинга на наемника.

Господно провъзгласяване

След обявяване на власт над определена територия, собственикът на замъка може да поеме мисията „Пътят към това да станеш лорд“ от Chamberlain. Той трябва да вземе предвид, че за да бъде провъзгласен Господар, ще трябва да бъдат изпълнени следните условия:
Лидерът трябва успешно да завърши мисията Path to Becoming a Lord.
Мисията трябва да бъде завършена поне два часа преди началото на Териториалната война.
Всички крепости на територията трябва да имат един и същ статус: „подписан договор“ или „без връзка“.

В момента, в който Господ е провъзгласен, влизат в сила следните промени:
Обемът на продажбите на семена и култури в замъка се увеличава с 10%.
Емблемата на клана, който притежава територията, се показва върху NPC, принадлежащи към него.

Прокламацията на Господ автоматично се отменя от следното:
Смяна на господаря след края на обсадата на замъка.
Разпадането на клана, който провъзгласи Господ.
След като Господното прокламиране бъде отменено, всички функции, свързани с него, се отменят.

Начало на териториалната война

След обявяването на началото на Териториалната война, всички земи, съседни на замъка и територията на най-близкия форт, стават бойна зона. Господарят на територията има способността да създаде лагер или аванпост в тази бойна зона. Затворена порта към замък или крепост в рамките на дадена територия може да бъде атакувана. Териториалното отделение и доставките се намират вътре в замъка, а териториалният катапулт се намира във форта, който е най-близо до замъка. Каналът Battlefield се активира автоматично 20 минути преди началото на войната. За да го активирате за себе си, натиснете символа ^ (Shift+6). Полезно е за това. че водачите на съюзническите кланове могат да преговарят чрез него преди началото на войната. Но когато започне война, всички нейни участници могат да общуват в този канал. Автоматично се изключва 10 минути след края на Териториалната война.

Правила за битка:

Основните правила на Territory War не се различават много от правилата на Castle Siege:
Всички играчи са разделени на съюзници, врагове и неутрални.
Съюзниците са членове на клана, който притежава спорната територия.
Членове на клан, който притежава друга територия, се обявяват за врагове.
Играч, който не е регистриран за Territory Battle, става неучаствуващ.
Всички участници в Териториалната война са маркирани с емблемата на територията.
Съюзниците не могат да бъдат атакувани дори със силова атака.
Атаките от разстояние могат да навредят на съюзници и неучастващи играчи.
PK броячът в бойната зона не се променя.
Неучастващ играч, напускащ бойната зона, се маркира в лилаво за 120 секунди.
Регистриран играч на Territory War, който умре в бойната зона, не губи опит и инвентара си.
Неучастващ играч, който умре в бойна зона, търпи същите наказания, както ако умре на друго място.
Играч, регистриран за Териториалната война, може да бъде възкресен в най-близкото село от лагера или резиденцията на замъка.

Условия за победа:

Веднага след началото на Териториалната война в замъка се появява Territory Ward. Ако успеете да унищожите Territory Ward на вражески замък, той веднага се появява в ръцете на вашия герой. Заедно с вражеския Territory Ward, трябва да намерите пътя до Outpost на вашия клан и да използвате умението Capture Ward. Това ще постави Territory Ward на територията на вашия замък. Моля, обърнете внимание, че местоположението на играча, който е получил Territory Ward, може да бъде намерено с помощта на мини-картата. Ако играч, който получи Territory Ward, умре, Territory Ward пада на земята. След края на Териториалната война, притежанието на Territory Ward се връща в оригиналния замък, ако все още е в ръцете на играча, който никога не го е донесъл в своя замък. Всички Уорд, донесени от чужди територии, остават в замъка, който ги е завладял до следващата Териториална война. Ако Уорд бъде изгубен, замъкът трябва да го превземе в следващата Териториална война.

Наемници

Наемниците играят важна роля в териториалните войни. Името на героя се променя, когато се присъедини към отряд наемници. Само олимпийците и притежателите на прокълнати мечове не могат да променят името на героя си.
За да промените името си, ще ви е необходим свитък за маскиране, който може да бъде закупен от капитана на наемниците. Използва се 20 минути преди началото на Териториалната война. Героят връща истинското си име 10 минути след края на войната. Оригиналното име се показва само в прозореца за търговия и при комуникация в ЛС. Моля, имайте предвид, че играч, който е променил името си, не може да използва частния магазин, частното производство и производството на джуджетата, докато свитъкът за маскиране е активен.

Всички участници в Териториалната война могат да закупят свитъка за трансформация на наемниците от капитана на наемниците. В състояние на трансформация, героят няма да може да получава опит и SP. Но това не изключва натрупването на индивидуални точки Слава. Играчите, които завършат мисията Path to Becoming a Mercenary, ще имат възможност да закупят свитъка за трансформация на наемник от по-висок ранг. Трансформацията след използването му ще продължи половин час и не се отменя дори в момента на смъртта на героя.

Награди за победа в Териториалната война:

На първо място, специални умения се присъждат като награда. Трябва да се отбележи, че всяка територия има свои собствени умения, които обикновено се наричат ​​Териториални благодеяния. След края на Войната, специално умение за дадена територия преминава към всички членове на клана, който притежава територията.
Териториални умения и техните ефекти:
Полза от територията на руните: STR +1/WIT +1
Предимство на територията на Дион: DEX +1/WIT +1
Полза за територията на Гиран: STR +1/MEN +1
Предимство на територията Oren: CON +1/MEN +1
Полза от територията Gludio: STR +1/INT +1
Полза за територията на Аден: DEX +1/MEN +1
Предимство на територията Innadril: CON +1/INT +1
Полза от територията на Шутгарт: CON +1/WIT +1
Полза от територията Goddard: DEX +1/INT +1

За да намерите текущия собственик на конкретен Териториален Уорд, вижте миникартата -> Световна информация -> Териториална битка. Текущият собственик на всяко отделение се обозначава с териториална икона, която се намира до всеки клан.

Играч, който е участвал в Териториална война, получава правото да закупи специфични териториални продукти от Мениджъра на територията. Някои от тях предлагат специални оръжия, брони, колани, аксесоари, свитъци, талисмани, шапки и ездачи. Освен това можете да получите статус Noblesse от Territory Manager, независимо дали той има подклас. За да направите това, трябва да му платите 100 териториални значки.


Lineage II е PvP (играч срещу играч) игра и е просто невъзможно да си я представим без кланови войни, масови битки и малки схватки.

В Goddess of Destruction правилата за клановите войни са облекчени, така че клановете да не могат да се бият безкрайно или без резултат. Цялата информация за войната, включително статистики като обявени войни, взаимно обявени войни, активни войни, са нулирани. Клановите войни сега действат по следния начин.

Обявяване на война

Войната може да бъде обявена от клан от ниво 3 или по-високо с най-малко 15 члена. Кланът, на който е обявена война, също трябва да отговаря на тези изисквания.
Един клан може да обяви война на няколко клана, до пет клана едновременно. Няма ограничение за това колко кланове могат да обявят война на един и същи клан.
Обявяването на война може да стане с помощта на командата /DeclareWar [Име на клан] или с помощта на опцията „Обявяване на война“ в прозореца на клана.
След като кланът обяви война, подготовката започва в продължение на три дни (72 часа). Клановата война започва автоматично след три дни, въпреки че ако противниковият клан на свой ред обяви война, клановата война започва веднага.
Текущата информация за клановите войни може да се провери с помощта на командите /DeclaredList, /DeclaredOnList и /ClanWarList. Тази информация може да бъде получена и в прозореца за действия на клана.
Клан, който е обявил война, може да се оттегли от нея в рамките на три дни от подготвителния период.

Ход кланвойни


Член на клан, който е обявил кланова война, губи 100% XP, ако бъде убит от член на противниковия клан. Ако войната бъде обявена взаимно от кланове, убитите членове на двата клана губят 100% XP.
По време на тридневния подготвителен период се прилагат нормалните PvP правила и убийствата влияят на репутацията.
Ако убиете нехаотичен персонаж по време на взаимно обявена кланова война, това не засяга репутацията и не се брои за PK. Броячът на PvP убийства обаче се увеличава.
Дори по време на кланова война, атакуването на членове на противниковия клан изисква силова атака, която оцветява псевдонима на нападателя в лилаво.
В прозореца „Действия на клана“, под опцията „Информация за война“, текущата позиция на вашия клан се показва в следната скала: Доминиращ, Печелящ върха, Паритет, Губещ или Победен.
По време на обсада на замък се прилагат правила за обсада на замък вместо правила за клановата война.

Разграничаване на приятел от враг


Всеки член на клана, с който е подадена заявка за война, показва вражески знак, който се вижда само от членовете на клана, който е обявил война:
През трите дни от подготвителния период върху вражеските герои се появяват символи на предизвикателство, които приличат на меч и се намират над средата на техните имена.
Когато започне клановата война, вражеските герои ще показват военни символи, които приличат на два кръстосани меча над средата на техните имена.

Краят на клановата война и обобщение


Клановата война автоматично приключва три седмици (21 дни) след началото й, след което се изчисляват резултатите.
Резултатът от клановата война се определя чрез сравняване на броя на убийствата и смъртта на членовете на клана от двете страни.
След края на клановата война нито един участващ клан не може да обяви война на друг за една седмица.
Кланът може да обяви поражението си пред противниковия клан седмица след началото на клановата война. Обявяването на поражение може да се извърши с помощта на командата /DeclareDefeat [Име на клана] или с помощта на опцията „Обявяване на поражение“ в прозореца за действия на клана.
Клан не може да обяви война на клан, на който е обявил поражение през последните три седмици (21 дни), а противниковият клан не може да му обяви война през този период.
Когато клан обяви поражение, клановата война приключва и победата се присъжда на противниковия клан.

Битки за Земята, За разлика от Обсади на замъци, в които участват кланове, представляват нов тип PvP съдържание, където играчи извън клана могат да участват като наемници.

Земята

Преди това основната власт на Земята принадлежеше на клана, който притежаваше замъка, а замъкът беше най-висшата собственост. Сега собствениците на замъци могат да оспорят правото на собственост, свързана с други замъци. Освен това обикновени играчи и цели кланове, които не притежават замъци или друга собственост, могат да се включат в битката за земи.

Състав на земите

Земите включват замък, град, крепости и ловни полета. Всички територии в близост до замъка могат да донесат значителни икономически ползи, но за това те трябва да бъдат завладени. Има 9 земи:

Икона Земята Териториална крепост
Икона Земя Земи на Глудио Порутена крепост
Икона Земя Земите на Дион Крепост Кошер
Икона Земя Земи на Гиран Драконова крепост
Икона Земя Земите на Орен Крепостта от слонова кост
Икона Земя Земи на Аден Крепостта на великана
Икона Земя Земите на Иннадрил Крепостта Бели пясъци
Икона Земя Земите на Годард Гранична крепост
Икона Земя Рунни земи Блатна крепост
Икона Земя Шутгартски земи Снежна крепост

Декларация за първостепенна власт над територията

По време на пускането на нов сървър, след края на първите обсади на замъка, земите, съседни на замъците, се обявяват за територия във владение на клана, който притежава замъка.

Когато се декларира власт над дадена територия, влизат в сила следните промени:

  • Вътре в селото/града на замъка, управителят на земята се появява до управителя на имотите. Той продава териториални награди за куестове и специални продукти, свързани с околните територии за земни значки.
  • В селото/града на замъка капитанът на наемниците се появява близо до мениджъра на домейна (маркиран на картата).
  • От подходящия капитан на наемник можете да се регистрирате за участие като наемник, а също и да закупите различни предмети, използван в териториални войни, а също така вземайте куестове, за да увеличите собствения си наемнически рейтинг.

Господно провъзгласяване

Когато властта над територията бъде провъзгласена, собственикът на замъка може да поеме мисията Господния пътпри шамбелана на замъка.

За да се провъзгласи лорд, трябва да бъдат изпълнени следните изисквания:

  • всичко крепостина Земята (с изключение на граничните) трябва да имат същия статус: или „няма връзка“, или „подписан договор“.
  • KL трябва да завърши мисията Господния път.
  • Мисията трябва да бъде завършена най-малко два часа преди началото на Териториалната битка.

Когато бъде провъзгласен Господар, влизат в сила следните промени:

  • Да бъдеш провъзгласен за Господ е едно от необходими условияза да повишите нивото на клана до 11.
  • Емблемата на клана, който притежава територията, се показва на NPC, принадлежащи на тази територия.
  • Продажбите на семена и плодове в замъка се увеличават с 10%.

Господното прокламиране се отменя автоматично от следните ситуации:

  • Разпадането на клана, който провъзгласи Господ.
  • Смяна на господаря в края на обсадата на замъка.

Когато прокламацията на Господа бъде отменена, всички свързани функции се отменят.

Битка за Земята

  • Битките за земи имат същия цикъл като обсадите на замъка (на всеки 2 седмици, на седмица от 7 печата). Битките за Земята се провеждат в събота от 20.00 до 22.00 часа.
  • Веднага след края на обсадата на замъка Battles for the Lands преминава в подготвителен режим. Битката започва в определеното време, независимо от прокламацията на господаря на съответния замък.
  • Земята автоматично се обявява за притежание в края на обсадата.

Регистрация за участие

  • Регистрацията се извършва чрез Mercenary Captain на съответната територия.
  • Участието в битката може да се извърши както от целия клан, така и индивидуално. В случай на регистрация за участие от клан, направена от лидер или член на клан, който има съответните права, всички членове на този клан автоматично се регистрират за Битката. При индивидуална регистрация всеки може да се регистрира самостоятелно. Само герои над 40 години, които са получили 2-ра професия, могат да бъдат регистрирани за Битката за земите.
  • Регистрацията за Битката за Земята е достъпна не по-късно от 2 часа преди нейното начало.
  • Регистрацията може да бъде отменена чрез капитана на наемниците не по-късно от 2 часа преди началото на битката.
  • Кланът, който притежава земите, се регистрира автоматично.

Началото на битката за земята

  • Когато битката за земите започне, вътрешната територия на замъка, околните земи и територията на най-близкия форт се превръщат в бойна зона. Героите, които не участват в битката и са били в тези зони, се телепортират извън бойната зона.
  • Господарят на територията може да построи лагер или аванпост в бойната зона.
  • Останалите участващи лидери на кланове могат да построят лагер само в рамките на бойната зона.
  • Когато портите на замък или крепост в рамките на Земите са затворени, те могат да бъдат атакувани.
  • канал " Бойно поле" се активира автоматично 20 минути преди началото на битката. Може да се използва чрез символа ^ (Shift+6), а лидерите на кланове на приятелски сили могат да преговарят чрез него преди началото на битката. Веднага щом битката започне, всички участници могат да комуникират в този канал. Каналът се деактивира автоматично 10 минути след края на Териториалната битка.
  • Териториалното отделение и доставките се поставят вътре в замъка, а териториалният катапулт се поставя във форта, който е най-близо до замъка.

Правила на битката

  • Основните правила на Битката за земи са подобни на правилата на Обсадата на замъка: играчите са разделени на приятелски сили, врагове и неучастващи.
  • Приятелските сили включват членове на клана, който притежава територията, регистрирани членове на клана и регистрирани наемници.
  • Членовете на всеки клан, който притежава друга територия, са врагове на всички останали.
  • Всеки играч, който не е регистриран за Battle for the Lands, се определя като неучастващ.
  • Всеки, който участва в Битките за земите, е маркиран с емблемата на територията.
  • В бойната зона по време на земни битки не е необходимо да се използва форсирана атака. Когато враг или неучастващ играч се появи в целта, вашият курсор автоматично ще покаже икона на меч. Приятелските сили не могат да бъдат атакувани дори чрез форсирана атака.
  • Атаките от разстояние нанасят щети на приятелски сили и неучастващи сили.
  • PK броячът не се променя в бойната зона.
  • При убиване на врагове и неучастващи извън бойната зона, когато те са „бели“, персонажът не става PK, но опитът се губи, както при обикновена смърт извън бойното поле.
  • Ако персонажът напусне бойната зона, той става лилав за 120 секунди.
  • Ако персонаж, регистриран за Битката за земите, умре в бойната зона, той не губи опит и/или предмети.
  • Ако неучастник умре в зоната на бойните действия, той получава същите наказания, както ако е умрял някъде другаде.
  • Всеки играч, регистриран за Битката за земите, може да бъде възкресен в обиталището на клана (замък, крепост и т.н.) или в най-близкия град.

Свързани куестове

Аванпостове

Свещени артефакти на земите

  • Когато започнат битките за земи, в замъка, който притежава тази земя, се появява свещен артефакт.
  • След като герой унищожи свещеното хранилище на вражески артефакти на Земята, то веднага се появява в ръцете на героя. След като получи вражески свещен артефакт, героят трябва да намери пътя до аванпоста на своя клан и да използва умението Получаване на божествена защита. Това ще премести Свещения артефакт на територията на вашия замък.
  • Местоположението на играча, получил Свещения артефакт, може да бъде намерено с помощта на мини картата.
  • Ако играчът, получил Свещения артефакт, умре или загуби връзка със сървъра, тогава Свещеният артефакт пада на земята.
  • В края на Битките за земите, Свещеният артефакт се връща в замъка, откъдето е взет, ако все още е в ръцете на играча, който никога не го е доставил в собствения си замък, или ако лежи на земята .
  • Всички успешно доставени артефакти от чужди територии остават в замъка, който ги е завладял до следващата битка за земите. Ако даден замък е загубил своя свещен артефакт, той може да го превземе в следващите битки за земите, ако иска да си го върне.

Катапулт

  • Когато започнат битките за земите, в първата крепост на всяка земя се появява катапулт. Тя може да бъде атакувана от врагове. След като бъде унищожен, всички NPC защитници на замъка изчезват, всички функции за защита на замъка са деактивирани и всички порти на замъка се отварят.

Наемници

Всички участници в Битките за земите, с изключение на членовете на клана, който притежава замъка, играчите в хаотично състояние, участниците в Олимпийските игри и собствениците на прокълнати мечове, са гарантирани анонимност в Битките за земите по следните начини:

  1. Свитък на Stealth:
    • За да запази анонимност, герой, който се е регистрирал като наемник, може да закупи Свитък на стелт от капитана на наемниците. Когато използвате свитъка, името на героя се заменя с „Защитник“ по време на подготвителния период за битката.
    • Свитъкът на Stealth може да се използва 20 минути преди началото на битките; 10 минути след края на битките името на героя ще бъде върнато.
    • Свитъкът на Stealth продължава 30 минути.
    • Името на героя се променя в чата и в системните съобщения. Оригиналното име на героя ще се показва в лични съобщения и в прозореца за прехвърляне на артикул.
    • Ефектът на Scroll of Stealth продължава дори ако персонажът умре или връзката със сървъра е прекъсната.
    • Докато Scroll of Stealth е активен, не можете да използвате личен магазин (продавате или купувате), лична работилница или работилница на джуджета.
  2. Трансформация в наемник:
    • Всеки участник в битките за земите може да закупи свитък за трансформация на наемници от капитана на наемниците.
    • Ако в групата има поне един играч в преродено състояние, тогава е невъзможно тези в нея да спечелят точки опит или SP (ще бъдат присъдени точки за слава).
    • След като изпълни задачата, Пътят на наемника, героят получава статут на елитен наемник и възможност да закупи разширен набор от стоки от капитана на наемниците.
    • Трансформацията на наемника продължава 30 минути, трансформацията не се отменя дори ако героят умре или връзката със сървъра е прекъсната.
    • Свитъкът може да се използва 20 минути преди началото на битката.

Награди

Земни икони

Земеделски умения

  • Всяка от Земите има свое собствено умение, което се нарича Божествено покровителство.
  • В края на Битките за земите, умението Земя се прилага към всички членове на клана, който притежава Земята (с изключение на членовете на Академията). За да влезе в сила умението, се изисква Свещеният артефакт, съответстващ на територията, да бъде притежание на клана, който е завладял Земята (т.е. ако кланът, който притежава Глудио, залови артефактите на Аден и Гиран, но загуби своите, божествените патронажи на Аден и Гиран няма да работят)
  • Дори господарят на замъка да се промени, Свещените артефакти остават в териториите, където са доставени.
  • Настоящият собственик на всеки свещен артефакт за всяка територия може да бъде намерен на миникартата -> Информация -> Битки за земи. Териториална икона до всеки клан показва текущия собственик на всеки артефакт.
  • Трябва да притежавате земи, за да издигнете своя клан до ниво 11.

Стоки

Всеки играч, участващ в битките за земите, може да закупи определени стоки от управителя на земята. Всяка от земите предлага различни предмети. За закупуване ще ви трябват земни значки.

Тип Категория Описание
Оръжия (S ранг) Оръжия на воини Phys. Атаката е с 10% по-висока от тази на нормалните оръжия от същия клас
Магическа атака 10% по-малко
Оръжия на магьосници Маг. Атаката е с 10% по-висока от тази на нормалните оръжия от същия клас
Физическата атака е с 10% по-малко
Броня Бойна броня Apella Няма ограничения за ранга и класа на героя
Намаляване на загубата на опит, когато герой умре с 40%.
Колани Консумативи: Колан Увеличава P. защита
Консумативи: Портмоне При закачане на колан се увеличава максимална сумаклетки в инвентара.
Консумативи: Нит Когато е прикрепен към колан, увеличава максималното тегло, което може да носи персонаж.
Консумативи: Магическа фибичка Увеличава степента на възстановяване на HP или MP
Консумативи: Магически орнамент Увеличава ефективността на героя в PvP
Аксесоари
(класове A - S)
Колие
Пръстен Увеличава М. Защита и защита от специфичен атрибут
Обица за ухо Увеличава щетите с определен тип атака, увеличава защитата срещу определени видове атаки, увеличава защитата срещу определен атрибут
Благословен свитък за телепортиране Върнете се в определен град
Талисмани Различни талисмани за помощ в битка
Украса за глава Оригинални декорации за земни защитници