Фракционна война. The Elder Scrolls Online, сюжет, раси и съюзи Избор на раса и клас

IN Elder ScrollsНа линияще бъдете помолени да изберете една от три противоположни фракции. На свой ред всяка от тях включва три раси с уникални характеристики и умения. Представители на фракции по време на играта водят безпрецедентна война помежду си и могат свободно да се атакуват един друг в PvP територията на Cyrodiil.

След като създадете герой, смяната на фракции няма да е достъпна за него. Ако искате да разберете как живеят опонентите ви, можете да създадете нов герой за съюза, който ви интересува. Ако искате да се потопите в света на Tamriel колкото е възможно повече, препоръчвам да опитате играта за всеки от тях. По този начин можете да научите историята на всяка фракция, като преминете през уникална верига от куестове от началото до края.

Игра фракции Представяне на раси
Доминион Алдмери
Заветът на Daggerfall
Пактът на Ебонхарт

Доминион Алдмери

Водещ: кралица Айрен

Съюзът е създаден след алтмерстана известно, че императорският град се контролира от идолопоклонници Молаг Бал„А. Тази фракция е представена до голяма степен от интелектуалния елит на алтмерите и в по-малка степен от горските елфи. босмери. Щитът и мечът на Доминиона са хаджитски, значително оредял след ужасната епидемия от грип Кнахатен. Алтмерите бяха тези, които им помогнаха да се възстановят от това бедствие. Издръжливата раса очевидно беше длъжна на елфите след това. Идеологията на Aldmeri Dominion идва от името на техния съюз, те искат да доминират. Те вярват, че кулата от бяло злато е построена от елфите и трябва да се контролира само от тях.

Контролирани територии: Алинор, ЕлсвейрИ Валенуд.

  • Страхотен Алинор- столица на архипелага Самърсет Айлс. Това е град от кули и стъкло, сърцето на владението Алдмери, а неговите провинции са дом на гордите елфи Алтмери.
  • Елсвейрдоминионна провинция в южен Тамриел. Граничи с Сиродил на север и североизток, Валенуд на запад и Топалско море на югоизток. Елсвейр е родината на каджитите.
  • Валенуддоминионна провинция в югозападен Тамриел. Тази земя на безкрайни гори и блата, родината на босмерите.

Заветът на Daggerfall

Водач: Върховен крал Емерик

Първоначално той беше само следен бретонци, квалифицирани дипломати. Присъединяване редгарди, като едно от условията за брака на висшите крале, отвори съюза тайно знаниевладеене на магия. Истинската физическа сила на завета е орки,вербуван от Върховния крал след повикване за военна помощ. Освен с физическа сила и военни умения, орките са известни и като добри ковачи. Анексирането на племето със зелена кожа се случи по време на Второто царуване, когато царството Орсиниум(намира се на бретонска територия) получи статут на провинция. Финансовата помощ за орките послужи като добър тласък за укрепване на приятелските отношения и в резултат на това желанието да се присъединят към завета на Daggerfall.

Daggerfall Covenant вярва в това засега Рубинен тронцял и неразрушим, Тамриел ще живее в мир.

Контролирани територии: Хай РокИ Хамърфел

  • Западна провинция Хай Рокобитаван предимно от орки и бретонци. Това е мястото, където се намира градът Daggerfall- сърцето на провинцията.
  • Хамърфел, чийто пейзаж е предимно пустини и хълмове, е домът на редгардците.

Пактът на Ебонхарт

лидер: Йорун кралят на скалдите

Причините за сключването на пакта не се основават на доверие и приятелство, те се основават на желанието за оцеляване и доминиране. Този пакт беше и необходимостта да се формира достоен отпор на Акавирите, които многократно нахлуваха в земите на север.

Дънмъримат богат опит в магията, Nordsса майстори на близък бой, Аргонайизвестен с това, че е експерт в стелт и убийства. Трите раси образуват перфектна комбинация, покриваща всички аспекти на битката.

Контролирани територии: Skyrim, MorrowindИ Черно блато.

  • Родината на нордите, Скайрим, се намира в най-северната част на Тамриел. Известен е със своя суров климат, студено време и огромни планински вериги.
  • Morrowind включва две части: самия Morrowind и Вварденфел. Местността е доста блатиста и заобиколена от запад от планини. Тази неприветлива земя е дом на данмерите.
  • Югоизточната част на Пакта се охранява от аргонайците, живеещи в провинция Черно блато. Тези земи изобилстват от буйна тропическа растителност и влажни зони.

Ще се видим в играта.

източник: Леярна Тамриел;превод: Wind0fChange

Общ

  • IN СтарейшинатаПревъртане онлайнНа играча се предлагат три различни съюза за избор, всеки от които обединява три различни раси. Расовите различия ще улеснят разграничаването на принадлежността на играча към определена фракция.
  • Всяка фракция има свои уникални територии.
  • Имперците представляват десетата раса, която не може да се играе. Те сключиха съюз с Молаг Бал и Краля на сърцата, Манимарко, и са общи врагове на всички останали фракции.

Доминион Алдмери

  • В югозападната част на континента алтмерите, босмерите и каджитите образуват владението Алдмери. Провинциите Valenwood, Summerset и Elsweyr са под контрола на тази фракция.
  • Лидерът на доминиона Алдмери е кралица Айрен, алтмери. Столицата се намира в град Elden Root, страхотен град в сърцето на Valenwood. Символът на владението Алдмери е орелът.

Заветът на Daggerfall

  • В северозападната част на континента бретонците, редгардите и орките сключиха споразумение за укрепване на широко разпространените военна мощи създаване на сигурни и печеливши търговски пътища. Провинциите High Rock и Hammerfell са под контрола на тази фракция.
  • Лидерът на Завета на Дагърфол е върховният крал Емерик, бретонец. Столицата се намира в град Дагърфол. Символът на завета Daggerfall е лъвът.

Пакт Ebonheart

  • В североизточната част на континента нордите, данмерите и аргонианците се обединиха в пакта Ebonheart. Провинциите Skyrim, Morrowind и Argonia са под контрола на тази фракция.
  • Лидерът на Пакта Ebonheart е Jorun the Skald-King, но всички решения се вземат от общото Велико събрание. Столицата се намира в град Mournhold, столицата на Morrowind. Символът на Пакта Ebonheart е драконът.

Дойде време за враждебност и размирици. Орди от живи мъртви и призраци са изпълнили всеки ъгъл на Тамриел. Зимите станаха студени и реколтите станаха слаби. Мистиците били измъчвани от кошмари и предзнаменования за гибел.

Преди четири години, през 2E 578, магическа експлозия на енергия в Имперския град беше последвана от мистични трусове, които обхванаха цял Нирн. Магьосниците умряха или полудяха. Свръхестествените същества от Oblivion, Daedra, се появиха в по-голям брой от всякога. Съзвездието Змия стана толкова голямо, че доминираше в нощното небе.

Така започна голямата интрига на Молаг Бал, Даедрическият принц на господството и подчинението. Неговите Тъмни котви, вихри от зла ​​магия, отслабиха бариерата между световете, заплашвайки да слеят Нирн и Обливион в единен, кошмарен свят.

В разгара на този хаос три съюза се борят за контрол над Имперския град и Кулата от бяло злато. High Rock, Sentinel и Orsinium се обединиха под знамето на Върховния крал на Wayrest. Valenwood и Elsweyr се обединиха със Summerset, а Black Marsh, Morrowind и Skyrim формираха трети, макар и нестабилен съюз.

Заветът на Daggerfall. Доминион Алдмери. Пакт Ebonheart.

Три армии вдигнаха оръжия срещу Империята и една срещу друга, за да изтръгнат Имперския град и Кулата от бялото злато от ръцете на тъмните сили на Забвението.

Коя страна ще изберете?

Съюзи

Доминион Алдмери

Доминионът Алдмери се формира от трите раси на Южен Тамриел: Дървените елфи от Валенуд, Каджитите от Елсуейр и Висшите елфи от Съмърсет. Този съюз се бори да спре опасните интриги на глупави хора и да възстанови господството на елфите в Тамриел.

Доминион Алдмери

Когато новината достигна до висшите елфи на Съмърсет, че Имперският град е паднал под властта на човешките слуги на Молаг Бал, се формира доминионът Алдмери. Висшите елфи се обърнаха към съседните горски елфи и каджитите с предложение да обединят силите си, за да могат заедно да попречат на младите раси на Тамриел да донесат бедствие на целия свят, както се е случвало много пъти в миналото.

Алтмерите бяха първите заселници на Тамриел и създадоха взаимен език, използвани в целия континент до наши дни. От раждането си те са отлични в използването на магия.

Дървените елфи живеят в гъстите, почти непроходими гори на Валенуд. Те са отлични ловци, разузнавачи, майстори на стелт и кражба и най-добрите стрелци в цял Тамриел.

Каджитите, горди представители на котешкоподобната раса от зверови хора, са страхотни воини, умели да използват оръжия с остриета. Те стоят величествено в челните редици на всяка битка.

Силата и решителността на Aldmeri Dominion не трябва да се подценяват.

Кралица Айрен е интелигентна и уважавана, притежаваща истинско смирение, което рядко се среща сред нейните поданици, но въпреки това тя е решителен владетел с непоколебим характер. Айрен е млада по стандартите на Алтмер - тя е само на 28 и е прекарала по-голямата част от живота си в пътуване из Тамриел, в търсене на приключения и знания, които не се преподават в училищата. Тя се завърна в Съмърсет след смъртта на баща си, за да наследи трона на Алтмери.


Висши елфи

Висшите елфи, или Алтмерите, са пристигнали в Тамриел преди хиляди години от Стария Алдмерис. Те се представят, може би не без основание, като управляващата раса на Тамриел. Висшите елфи са високо културни, известни навсякъде със своята спираща дъха архитектура и огромни библиотеки от изкуство и литература. Склонни са към изолационизъм, почти никога не напускат Съмърсет, правят го само когато почувстват сериозна заплаха за родината си. Алтмерите са мощни магьосници и воини и всъщност лидери на доминиона Алдмери.


Дървени елфи

Дървените елфи или босмерите са палави, любопитни и ловки. Тъй като тяхната родина, Валенвуд, често е била нападана от Коловианци, горските елфи стават експерти в изкуството на защитата. Те също са надарени стрелци, може би най-добрите в цял Тамриел. Столицата на Aldmeri Dominion, Elden Root, се намира в сърцето на родината на Bosmer. Elden Route се превърна в център с политическо и културно значение и е жизненоважен стратегически пункт в борбата за контрол над Тамриел.


Броят на величествените котки, каджитите, е значително намален през последните годинипоради опустошителното огнище на грип Knahaten. Те дължат голям дълг на Айрен, кралицата на висшите елфи, за помощта за възстановяване на реда в хаоса, последвал епидемията. Каджитите са остроумни и весели, но са страховити на бойното поле. Те са основната бойна сила на доминиона Алдмери.

Заветът на Daggerfall

Заветът Daggerfall се състои от две провинции в северозападен Тамриел: High Rock и Hammerfell, дом на бретонците и редгардите. Съглашението също предлага на орките възможността да се върнат в древната си родина, Орсиниум, в замяна на тяхната подкрепа.

Заветът на Daggerfall

Заветът на Daggerfall е създаден от трите раси на северозападен Тамриел и обединени от Върховния крал Емерик за постигане на обща цел - превземането на Рубинения трон.

Бретонците имат вроден дар за магия и дипломация. Орките са смели войници и талантливи оръжейници, произвеждащи най-добрите оръжия и броня в цял Тамриел. Редгардите са отлични атлети; те са обучавани да бъдат издръжливи воини от раждането си.

Разнообразните таланти на Daggerfall Covenant го правят сила, с която трябва да се съобразявате.

Върховният крал Емерик беше по рождение богат и знатен бретонски благородник, чиято проницателност в политиката и умения в дипломацията донесоха доверието на кралете на Хай Рок, а брачният съюз - приятелството на редгардците и в крайна сметка мирното споразумение с орките. Той управлява кралството от Уейрест в Хай Рок.


бретонци

Мъжете и жените от Хай Рок някога са били под властта на Висшите елфи. Във вените им все още тече малко елфическа кръв, което им дава вродено разбиране за магията, което отличава бретонците от другите човешки раси. Страстни и пламенни, интелигентни и находчиви, бретонците са известни като талантливи занаятчии, проницателни търговци, галантни джентълмени и изобретателни магьосници. В допълнение към горното, те могат да бъдат и арогантни и заядливи. Войните са бушували между кралствата на Хай Рок през по-голямата част от тяхната история, но по-голямата част от населението все още почита Осемте и цени богатството пред славата.


Редгардите от Хамърфел са физически развити и издръжливи воини, сякаш родени за битка. Техните обитаващи пустинята предци са мигрирали в Тамриел от изгубения континент Йокуда. Редгардската култура се основава на запазването на древните традиции и издържането на суровите условия на околната среда. Те ценят честта и достойнството преди всичко, съчетавайки дълбоко благоговение към боговете с подозрение към всички магически неща. Столицата на редгардците е търговското пристанище Сентинел, но техните корени са дълбоко вкоренени в пясъците на пустинята Алик'р. В младостта си редгардците се подлагат на обред на посвещение - пътуване до пустинята Алик'р, като тест за издръжливост и дисциплина. Само най-силните оцеляват.


Въпреки че другите раси често гледат на орките като на варвари или дори зверове, тези благородни воини го правят антична култура, изкован от безкрайни войнив суровата им планинска родина. Орките живеят според прост кодекс на честта, където силните оцеляват и най-силните управляват. Тъй като орките с право са наричани най-великите ковачи в Тамриел, техните оръжия и брони се ценят от воините навсякъде. По време на Втората империя, кралство Орсиниум получава статут на провинция и възстановяването му спомага за укрепване на лоялността на орките към новия Завет на Дагърфол.

Пакт Ebonheart

Пактът Ebonheart е най-нестабилният от всички съюзи, от които е създаден бивши врагове, които по волята на съдбата се оказват съюзници. Нордите от Skyrim, тъмните елфи от Morrowind и аргонианците от Black Marsh се борят да върнат стабилността на Империята и тяхната независимост.

Пакт Ebonheart

Пактът Ebonheart е най-слабият от трите съюза. Сред нордите и тъмни елфидълга история на конфронтация и аргонците са били поробени от тъмните елфи в продължение на хиляда години.

Нашествието на Акавири помогна за установяването на връзка между тях и ги обедини. Сега те са решени да контролират собствената си съдба, да победят Империята и в същото време да запазят независимостта на своите родини.

Дръзки и яростни, нордите са в челните редици на Пакта, те са свирепи воини и експерти в използването на оръжия. Тъмните елфи имат естествен афинитет към магията. Аргонианците са най-добрите партизански бойци в Тамриел.

Комбинираната мощ на тези невероятни съюзници прави бойната сила на Пакта Ebonheart изключителна.

Йорун от Източен Скайрим е настоящият върховен крал на Великото събрание, но властта му не е абсолютна. Решенията на Джорун трябва да бъдат одобрени от всичките три раси в тази уникална форма на управление, наречена Голямото събрание. Самият крал е много интелигентен, има добро чувство за хумор и има желязна воля за победа.


Някога нордите успяха да завладеят почти целия Тамриел, в резултат на което смятат, че имат определено право на власт. Те сломиха силата на Ayleids, прогониха Висшите елфи от High Rock и завладяха по-голямата част от Resdain, предшественика на Morrowind. Nords са отлични с оръжия. Те бързо се ядосват, буйни и силни. Това са родени воини, които се бият с бясна ярост, която неизказано плаши враговете им.


Тъмни елфи

Родината на тъмните елфи, Morrowind, беше многократно нахлувана от Акавири и Норд. Историята, изпълнена със схватки и войни през вековете, е превърнала данмерите в опитни воини. Те също имат вродена склонност към магия и развит интелект, което ги прави опитни магьосници.


Аргонианци

Аргонианците са много умни, добре запознати с магическите изкуства, способни да останат навсякъде и незабелязани от всички, а също така са отлични с остриета. Поради факта, че аргонците отдавна са свикнали да защитават границите си от нашественици, те са станали майстори в дирижирането партизански войни. Те често действат като разузнавачи и стрелци за силите на пакта.


Разбира се, един от най важни факториЗа играчите на всяка MMORPG става дума за надграждане на техния характер и способности. Повишаването на нивото на вашите герои и бързото натрупване на опит е една от основните цели на мнозина. Не всеки може да посвети часове, за да играе игри всеки ден, вашата фермерска цел винаги е на върха на класацията.

Това ръководство няма да се съсредоточи върху конкретен мисия, но ще ви води, докато качвате ниво: ако това е вашето нещо, може да искате да разгледате Killerguide. Ръководство за начинаещи ще ви покаже някои общи основиизравняване в The Elder Scrolls Online и ще ви предостави някои съвети и трикове, които да ви помогнат да подобрите изживяването си.

Начало на изследването

Първото нещо, което трябва да знаете е, че бързането към края на играта в TESO не е толкова привлекателно, колкото може да бъде в други игри. Elder Scrolls Online е проектиран по такъв начин, че изследването на гигантския свят на Тамриел и бавното намиране на неща е предпочитано и дори насърчавано. Има обаче, разбира се, предимство за бързото земеделие: получавате достъп до Повече ▼точки за умения и следователно повече заклинания, по-добро оборудване и разбира се по-високи нива на подземието. По-предизвикателното съдържание обикновено означава по-добри награди и тези, които стигнат до там по-рано, ще пожънат най-много награди.

Бързото изравняване е особено важно, ако сте част от гилдия, чиято цел е сериозна конкуренция в Cyrodiil и AvA битки. Можете да се присъедините към PvP още на ниво 10 и вашите лични качества ще бъдат равни на тези на играчите над високо ниво, но наличието на по-добро оборудване и достъп до по-високо ниво и като цяло по-добри способности може да направи значителна разлика в успеха ви. Успехът в PvP има много предимства сам по себе си и това е още една причина, поради която бихте искали да повишите уменията си по-бързо.

Изследването е един от ключовите аспекти на ESO, така че излезте и се насладете на играта.

Изберете раса и клас

Опции за раса и клас. Различните състезания имат различни предимства и се повишават с еднаква скорост. Дори ако възнамерявате да бъдете предимно лечител по-късно, изравняването с повечето от вашите умения, изразходвани за лечебни способности, ще ви създаде известни проблеми, особено ако най-вече правите соло отключване на съдържание. За щастие имате достъп до повече точки за умения по-късно в играта, така че не се страхувайте да харчите точки за умствени способности, особено в ранните етапи на играта. Трябва да имате поне 3 заклинания, фокусирани върху щети, за да повишите ниво - повечето от които също трябва да бъдат модифицирани за допълнителни ефекти.

Ако сте тамплиер, например, дори едно лечебно заклинание трябва да е повече от достатъчно, за да излекува здравето ви, когато се окажете в беда. Дърветата на уменията за класове или оръжия имат достъп до някои самоподдържащи се способности, така че ги използвайте! Обикновено стойността на щетите е важна за изравняване, за да унищожите чудовищата възможно най-бързо.

Събрания

Подгответе вашата конструкция предварително. Не отделяйте много време за заклинания в началото и средата на играта. Прекарайте известно време, като разгледате добре своето дърво на уменията и планирайте около 5 нива предварително. Запишете уменията или трансформациите, които възнамерявате да вземете и запишете.

Също така обмислете използването на някои групови функции като контрол на тълпата или лечение, след като достигнете ниво 15. Атрибутите, които харчите сега за изравняване на вашия герой в бъдеще, ще ви позволят бързо да намерите група, за да завършите подземието.

Използване на оръжие

Размяната на оръжия става достъпна за всички герои на ниво 15. Позволява ви да използвате два комплекта оръжия, които могат да се превключват напред и назад по време на битка. Това, което ви позволява да направите, е едно изграждане, фокусирано върху щети, докато алтернативното ви изграждане може да бъде по-специфично като лечение в групи.

Като пример, екипирането на Restoration Personnel като ваше алтернативно оръжие и харченето само на няколко точки умения в Restoration Skill Line на персонажа може да направи приличен лечител от всеки герой! Най-хубавото при размяната на оръжия е, че способностите на лентата с действия също могат да се превключват, което ви позволява лесно да превключвате между двете компилации, както пожелаете, дори и в битка.

Първоначални зони

Начална зона: Бал Фойен
Bal Foyen визуално е любимият ми район.
В зависимост от вашия избор на съюз (фракция), вашият герой ще започне да работи в различна област. С три съюза има и три различни начални зони и не всички от тях са равни по отношение на куестове и графични настройки. Имаме друго ръководство, което обхваща началните зони с повече (визуални) подробности, но ще разгледаме накратко първите няколко зони за всяка фракция.

Първо, всички герои, независимо от това коя фракция или клас започват в Coldharbour, са някакъв вид учебна област, което отнема само около 10-15 минути игра. След като приключите с това, ще преминете към следните области:

  • Daggerfall Covenant - първа зона - Stros M'kai, горска зона. След няколко часа преминавате към Betnich и след това към Glenumbra.
  • Ebonheart Pact - Първата зона, до която стигате, е Bleakrock, която е снежна зона като повечето в Skyrim. Втората и третата зона са Bal Foyen и Stonepalls, както фантастични, така и горски зони.
  • Aldmeri Dominion – Започвате в Khenarthi Rooster, тропическа обстановка, която особено харесвам през нощта. След като приключите, ще се преместите в Ауридон, голяма област, която на практика прилича на елфическа гора.

Град Мистрал в Ауридон
Град Мистрал (Доминион Алдмери)
Има голямо значение в коя област започвате играта, това може да повлияе на ранното ви игрово изживяване. Например, най-много не харесвам снежния Bleakrock, подобен на Skyrim, и имам склонност да го харесвам толкова добре, така че въпреки че мразя тази област, обикновено минавам през нея най-бързо, защото искам да стигна до следващата зона по-бързо.

Както казах, няма особено значение в коя зона започвате, но може да повлияе на скоростта ви на изравняване. Моето предложение обаче е да изберете област, в която се чувствате най-комфортно, и да отделите време за изучаване на основите на играта, поне в началото. Бързането през първата зона и завършването на мисия или две може да не ви навреди в дългосрочен план, но допълнителният час не би трябвало да е голяма разлика.

В крайна сметка ще преминете през всички начални зони на фракцията, така че все пак ще видите всички тези зони.

Пропуснати куестове

Не е нужно да изпълнявате всеки мисия, която попаднете, но в по-голямата си част ще искате да ги завършите и да смилате всички чудовища. Чрез закупуването и проучването на общите награди ще придобиете повече опит, отколкото всъщност правите, ще счупите предмети и също така често ще получавате прилични предмети, злато и награди. Основните куестове също често ви носят точки за умения и доста сладка плячка, така че може да искате да ги завършите преди всякакви странични куестове.

Ако можете да използвате маскировка и да позволите на чудовищата да преминат в определена област от мисията, тогава трябва да го използвате. Убиването на тълпи отнема време и не е толкова възнаграждаващо, колкото завършването на истинска мисия и дори с маскировка трябва да убивате врагове твърде често. Дори ако възнамерявате да се преместите от даден район, не забравяйте да го отворите първо: не подценявайте опита, натрупан от проучването. ESO е проектиран с мисъл за търсене и изследване и вие сте възнаградени за това, така че моята препоръка е да завършите всички куестове, публични и групови подземия в дадена област, преди да продължите напред. Ако не направите това, може да се окажете няколко нива под чудовищата, което ги прави трудни за убиване и напредване.

Ако мислите, че сте изпълнили всички задачи в дадена област, най-вероятно грешите. Отидете там и проучете всичко, често ще намерите още куестове, които да ви помогнат да спечелите друго ниво, преди да продължите напред.

Skyshards

Колекция Skyshard
Улавянето на всеки отломък от ски, който намерите, е чудесен начин да спечелите допълнителни точки за умения.
В Тамриел има много Skyshards, което е още една причина, поради която трябва да излезете и да изследвате света. Един ранен урок ще ви запознае с skyshards, но само за да ви напомни, че те са обекти, които намирате в света и с които взаимодействате. След като намерите три skyshards, ще получите 1 точка за умения, така че е много полезно да намерите колкото можете повече.

Зоната за обучение (Coldharbour) има 1 небесен фрагмент, а в следващите няколко зони за всяка фракция има три фрагмента, които можете да намерите. По-късните зони в играта ще съдържат криви от 16 небесни фрагмента и всички подземия имат групи вътре в тях. В Cyrodiil можете да намерите общо 45 небесни отломки. Тъй като точките за умения са толкова важни за вашата сила и развитие на характера, трябва да положите всички усилия да намерите колкото се може повече. В крайна сметка все пак ще искате да се върнете към всички, които сте пропуснали, като в този случай не забравяйте да се обърнете към нашите карти, за да ги намерите лесно.

Скоби

Ако сте поръчали играта предварително. За всички останали обаче събирането на 17 200 злато може да бъде доста предизвикателство. Ако нямате Imperial Horse от преди играта, ще качите ниво по-бавно от някои други играчи и ще отнеме доста време, за да съберете достатъчно злато, за да си купите такъв.

Както при всяка MMORPG, вашите златни печалби се увеличават с течение на времето, така че не се опитвайте да отглеждате толкова злато за ниски нива. Ако се справяте особено добре, можете да го закупите на ниво 20, но не се притеснявайте дотогава и просто отидете където трябва. Тук имаме специално ръководство за монтаж, така че не забравяйте да го проверите за повече информация.

Събиране на материали за изработка

Събиране на материали за изработка
Ако намерите материали за изработка, не забравяйте да ги вземете, но не прекалявайте.
Много често ще срещнете създадени възли в света, които могат да бъдат събрани. Началните зони често съдържат юта, желязна руда и различни руни и билки, които са полезни за вземане. Въпреки че вероятно няма да се заемете с изработването веднага, по-късно може да се окажете без необходимите ресурси и съставки, така че ако не сте твърде далеч от пътя си, не забравяйте да вземете руда, дърво, растения, руни или други материали, които виждате.

Натрупването на тон ругатни може да не е толкова полезно или полезно, колкото си мислите, така че не прекалявайте. Мнозинство полезни материали, които можете да намерите, вероятно са руни, тъй като ви позволяват да омагьосвате предмети за допълнителни статистики. Създаване различни видовеоръжията и броните, макар и полезни, изискват време и ресурси, които биха могли да бъдат изразходвани по-добре за натрупване на опит за характер.

развитие

Изработването е важна част от играта и може да бъде много възнаграждаващо, ако знаете какво правите. Както бе споменато по-горе, събирането на различни материали може да отнеме много време, но може би не толкова, колкото по-късно. Ако наистина обичате да изработвате, давайте, но ако целта ви е силата на характера ви, не прекалявайте. Можете да направите някои полезни предмети за себе си, докато изравнявате, но без значително време, отделено за проучване и извличане, ще бъде трудно да създадете нещо много полезно.

В по-голямата си част предметите, които получавате от куестове, намерени в сандъци и особено от групови подземия, ще бъдат повече от достатъчни, за да ви прекарат през играта. След като достигнете достатъчно високо ниво и можете да инвестирате точки за умения в различните линии за майсторство, ще можете да изработвате прилични предмети, които да заменят по-ниско оборудване, но освен това не очаквайте много. Елементите на крайната игра, създадени чрез изработване, са доста невероятни, така че имайте това предвид. За повече информация относно изработката, не забравяйте да разгледате тази статия.

Мародерство

Инвентарът на вашия герой е ограничен, така че избирането на всеки контейнер за боклук, който намерите, различни хранителни съставки или примамки за риба просто го претрупва. Много малко предмети могат да бъдат търгувани за значително количество злато в началото на играта, а има и още по-малко начинипохарчи го. Ако определено оръжие или броня не ви подхожда, просто го оставете (освен ако не го държите за копаене, изследване или изработка). Понякога дори ще прекарам няколко часа в изпълнение на куестове, без да срещна продавач, така че постоянното спиране и унищожаване на предмети, за да направя място за по-полезни, е по същество загуба на време.

Трябва да вземете основните занаятчийски материали, отвари или оборудване, които възнамерявате да използвате, но пропуснете повечето други неща. Когато убивате врагове, просто погледнете набързо какво са изпуснали, вземете това, от което се нуждаете, и продължете напред. Мислейки дали да вземете това оръжие и продавача, за 30 злато вече е пропиляно! Въпреки че технически ще ви спести време, използването на „Auto Loot“ не се препоръчва, тъй като в крайна сметка ще получите много боклук.

Като опора започвате с 60 слота за вашия инвентар. Първата актуализация добавя 10 слота и струва 400 злато. Актуализациите се предлагат от банкери в големите градове.

Ниво на мисии

Нива на мисии. Особено важно след третата зона и по-късно, винаги трябва да проверявате препоръчаното ниво на мисия. Ако мисията е ниво 12, а вие сте само ниво 9, можете първо да направите няколко по-лесни. как общо правилокуестовете, които получавате от магове, бойци или особено неуправляеми гилдии, са по-високи и по-трудни от произволните, които намирате в същата зона. Можете да видите нивото на мисията във вашия дневник (бърз клавиш "J") и те също са цветно кодирани.

Ходенето (или язденето) до мисия само за 5 минути, за да разберете, че не можете да убиете досаден шеф, е не само досадно, но и загуба на време. Обществените подземия може да отнемат доста време, за да завършите сами, така че направете всичко възможно да се обедините с други, за да го направите по-бързо. Първо направете лесните куестове и се опитайте да се съсредоточите върху завършването на повечето, ако не и всички, от куестовете в определена част от зоната едновременно, така че да не се налага да се връщате напред и назад многократно. Допълнителен съвет, ако сте близо до Wayshrine, трябва да отделите време да отидете и да го активирате. Това е най бърз начинпътуването из зоната и дори на ранен етап е много евтино.

Друг съвет: Пътуването до точка от друга точка (за разлика от извикването от произволни места по света) не ви струва злато. Въпреки че не е много скъпо, може да се увеличи след известно време и това злато може да бъде по-добре изразходвано за надграждане на вашия инвентар или банково пространство.

Група Dungeons

Не бива да пропускате групови подземия! Те обикновено са лесни за попълване, ако имате достатъчно компетентна група, но като се уверите, че имате специален лечител и резервоар, помага много. Подземията са чудесен начин да придобиете допълнителен опит и оборудване, както и да научите повече за груповата механика в The Elder Scrolls Online, което ще ви бъде от полза в дългосрочен план.

Първите подземия са за нива 12-15 и в зависимост от вашия съюз, първото нещо, което ще срещнете, ще бъде:

  • Ebonheart – Mushroom Grotto (в Stonefalls)
  • Алдмери – прогонени клетки (в Ауридон)
  • Daggerfall – Spindleclutch (в Glenumbra)

Ако нямате готова група, трябва да въведете случаи, когато сте почти готови с всички други куестове в определена област, тъй като допълнителни няколко нива могат да помогнат значително. Както споменахме по-рано, преди да влезете в първото си подземие, опитайте да научите (или модифицирате) заклинанието за лечение, макет или CC (в зависимост от вашия курс), така че да имате допълнителна групова полезност. Също така вижте дали има Ultimate, който можете да откриете, който би донесъл повече полза на вашата група или би бил по-мощен, ако някой използва синергиите от него. Също така е полезно да стигнете до ниво 15, преди да влезете в първите си подземия, тъй като в този момент ще можете да използвате оръжия. Ако имате нужда от допълнителни точки за умения, вижте нашата страница с карти и намерете небесните осколки, които сте пропуснали!

За съжаление, за разлика от повечето други неща, които можете да правите в подземията на TESO, вие печелите огромно количество опит, така че ако повишите нивото на целта си бързо, може да не искате да повтаряте всяко подземие повече от веднъж. Въпреки това, те са забавни срещи, които определено трябва да проверите. Тук имаме по-подробно ръководство за подземията, така че не забравяйте да го прочетете!

PvP

Изцяло повишаване на нивото в Cyrodiil е възможно, но това далеч не е най-оптималният начин за натрупване на опит. Можете да се присъедините към Cyrodiil на ниво 10 и основните атрибути на вашия герой ще бъдат увеличени до известна степен, за да ви позволят да останете подходящи сред играчите от по-високо ниво. Опитът в PvP битките обаче е много по-нисък, отколкото в PvE съдържанието, така че дори онези от вас, които се интересуват само от битка играч срещу играч, ще искат поне да завършат основната линия на мисии във всяка зона.

Изследванията, публичните и груповите подземия и куестовете като цяло са все по-ефективни за бързо изравняване в Elder Scrolls Online, като същевременно ви дават достъп до повече скинхарди и умения, за да подобрите способностите си. Не пропускайте PvP, защото е забавно и възнаграждаващо изживяване, но не очаквайте да преминете на по-високо ниво в Cyrodiil.