Подземните крале са правилните игри. Настолна игра подземни крале

"Underground Kings" е игра на карти за 2-4 играчи, в която те контролират различни раси и се опитват да получат контрол над мините. Механиката на играта е хибрид на превземане на територии с елемента на събиране на необходимите карти в ръката ви. Въпреки фактора на шанса, който винаги присъства в игрите с карти, има възможност да обмислите действията си предварително и винаги имате избор - да си помогнете или да навредите на опонента си.

Играта включва четири кралски карти и тесте двулицеви карти за игра (мини/единици). Преди играта всеки играч получава една кралска карта - тя определя неговия цвят. Четири карти от тестето са разположени на масата под формата на мини, следващите четири карти формират пазара на войските. Освен това всички играчи получават 6 карти от тестето в ръцете си и ги държат с изображения на единици срещу тях.

Играчите се редуват. По време на хода си играч може да изпрати карта от ръката си, за да улови една от четирите мини на масата или да развие мина, която вече е уловил. След това той тегли една карта в ръката си: или от общия пазар на единици (т.е. знаейки какво ще получи), или от върха на тестето (за късмет). Мина, уловена от играч, се заменя с карта от горната част на тестето. Тъй като картите в тестето са поставени с мините им обърнати нагоре, играчите винаги знаят коя мина ще удари следващата маса.

Първата изпратена карта за улавяне на мина може да бъде всяка карта. Всяка следваща карта, изиграна върху него, трябва да е с по-висока стойност от предходната (изразена като число от 0 до 9; също така всяка единица принадлежи към един от четирите цвята - те съвпадат с цветовете на царете). За да поставите мина под контрола на играч, броят карти, съответстващ на тази мина, трябва да бъде изпратен, за да я улови (след това единиците се изпращат на пазара на единици).

В този случай мината отива при играча, чийто цвят съвпада с цвета на последната играна на нея карта. Че. можете да „дадете“ на опонентите си неудобни мини карти. За да развие мина и да получи съответния брой победни точки, играчът трябва да постави съответния брой карти върху нея (след това единиците се изпращат в купчината за изхвърляне и напускат играта). Можете да изпратите единици с различен цвят, за да разработите мина. Първата карта, изпратена до разработването на мина, може да бъде с всякаква стойност. Всеки следващ трябва да бъде по-висок по достойнство от предишния.

Ако мината има значка на надзирател, след като е сформирал екип от миньори, играчът трябва да й присвои единица от своя цвят като надзирател (разбира се, тя трябва да е с по-високо достойнство от миньорите).

Играта завършва с тестето. Играчът с най-много точки печели. В същото време развитите мини носят бонус точки, а заловените, но неразработени носят наказания!

Казват, че Мъгливите планини някога са били тих и пуст хребет, но откакто там са открити безброй находища на благородни метали и скъпоценни камъни, мирът е напуснал тези места завинаги. Кой притежава подземните богатства? На умелите занаятчии гноми, които са изследвали първите находища? Могъщи великани, живели по планинските върхове много преди други народи да дойдат тук? Безстрашни воини орки - по правото на най-силния? Или хитри гоблини - защо са по-лоши от другите? Няма и дума за постигане на мирно споразумение - и сега лидерите на четирите нации събират войски и започват ожесточена борба за съкровищата на недрата. В края на краищата не само богатството е заложено на карта, но и честта: този, който залови и разработи най-печелившите мини, ще поеме върху себе си короната на Подземния крал. "Underground Kings" е настолна игра с карти, в която всеки участник играе за една от фантастичните нации: гноми, гоблини, орки или великани. С помощта на единици играчите улавят печеливши мини и дават нерентабилни на опонентите си, а също така разработват свои собствени мини, за да получат точки за победа. Този, който има най-много точки в края на играта, ще стане победител - Подземният крал. В „Подземните крале“ се използват специални двустранни карти: на лицевата страна е изобразен отряд на една от четирите нации, а на гърба – мина. Всяка единица има сила от 0 до 9 - тази стойност определя реда, в който могат да се играят картите. Една мина има три числови параметъра: отбрана (колко войски са необходими, за да я превземат), размер на мината (колко са необходими, за да я разработят) и стойност в победни точки. Тези стойности показват колко печеливша е мината: например, по-добре е да вземете мина „три точки“, която изисква един роб, за себе си, а мина „една точка“, която изисква трима роби, е по-добре да го дадете на опонента си. Когато играят карти от ръката си, играчите използват само страната на „отбора“. Мините винаги лежат на масата: непритежаваните са в средата, заловените са пред собствениците си. На първо място, участниците определят кой за кои хора ще играе. Всеки играч получава една кралска карта и показва на всички кого е получил. Ако има по-малко от четирима участници, допълнителните царе се поставят в кутията, но единиците на тези нации остават в играта. След това всеки опонент получава шест карти от тестето в ръката си (те трябва да се държат в единици срещу него), четири карти се поставят в средата на масата с мините, обърнати нагоре, а други четири се поставят в лагера на миньорите , в единици обърнати нагоре. Картите в лагера са групирани в отделни купчини по нации. Първият ход се прави от този, който последно е посещавал планините или пещерите. На свой ред играчът трябва да изиграе една единица от ръката си и да изтегли една карта в ръката си. Можете да поставите отряд само в мина: ничия или ваша. В началото на играта никой няма мини, така че играчите могат да се състезават само за мините в центъра на масата. Ако вече има единица в мината, само единица с по-голяма сила има право да играе там (и само „нула“ може да бъде поставена на „деветката“). След това, ако мината е била равенство и броят на единиците в нея е бил равен на нейната защита, тя се взема от краля на състезанието, чиято единица е играна последно там. Всички единици от превзетата мина се пускат в лагера на миньорите, а горната карта от тестето се поставя на мястото на превзетата мина. Така играчите могат не само да вземат депозити за себе си, но и да ги хвърлят на опонентите си. Ако мината е принадлежала на играч и броят на единиците в нея е равен на размера на мината, всички тези единици напускат играта и мината се прехвърля в купчината за победа на своя собственик. По правило собствените поданици не могат да бъдат изпратени в мини, но някои мини, освен роби, изискват и надзирател - допълнителен отряд от собствени хора. Можете да получите карта или на тъмно от тестето, или от върха на която и да е от четирите купчини в лагера на миньорите - тогава играчът вижда коя единица ще получи. Веднага след като в тестето не останат карти, играта приключва и участниците броят точките за победа. Напълно развитите мини носят на своите собственици толкова точки, колкото е стойността им, а тези мини, които играчите са заловили, но не са имали време да развият напълно, напротив, им отнемат точки. Този с най-висок общ сбор печели. "Underground Kings" е проста и динамична настолна игра. Ще дойде на масата в различни компании и, разбира се, ще заинтересува предимно любителите на фентъзито. Благодарение на скромния си размер, „Underground Kings“ може да бъде взет със себе си почти навсякъде, а краткото време за игра ще ви позволи да я играете няколко пъти на вечер. Брой играчи: 2-4 Препоръчителна възраст: от 10 години Средно време за игра: 30-45 минути Съдържание: - 80 карти; - 4 карти с царе; - правила на играта.

Казват, че Мъгливите планини някога са били тих и пуст хребет, но откакто там са открити безброй находища на благородни метали и скъпоценни камъни, мирът е напуснал тези места завинаги. Кой притежава подземните богатства? На умелите занаятчии гноми, които са изследвали първите находища? Могъщи великани, живели по планинските върхове много преди други народи да дойдат тук? Безстрашни воини орки - по правото на най-силния? Или хитри гоблини - защо са по-лоши от другите? Няма и дума за постигане на мирно споразумение - и сега лидерите на четирите нации събират войски и започват ожесточена борба за съкровищата на недрата. В края на краищата не само богатството е заложено на карта, но и честта: този, който залови и разработи най-печелившите мини, ще поеме върху себе си короната на Подземния крал.

"Underground Kings" е настолна игра с карти, в която всеки участник играе за една от фантастичните нации: гноми, гоблини, орки или великани. С помощта на единици играчите улавят печеливши мини и дават нерентабилни на опонентите си, а също така разработват свои собствени мини, за да получат точки за победа. Този, който има най-много точки в края на играта, ще стане победител - Подземният крал.

В „Подземните крале“ се използват специални двустранни карти: на лицевата страна е изобразен отряд на една от четирите нации, а на гърба – мина. Всяка единица има сила от 0 до 9 - тази стойност определя реда, в който могат да се играят картите. Една мина има три числови параметъра: отбрана (колко войски са необходими, за да я превземат), размер на мината (колко са необходими, за да я разработят) и стойност в победни точки. Тези стойности показват колко печеливша е мината: например, по-добре е да вземете мина „три точки“, която изисква един роб, за себе си, а мина „една точка“, която изисква трима роби, е по-добре да го дадете на опонента си. Когато играят карти от ръката си, играчите използват само страната на „отбора“. Мините винаги лежат на масата: непритежаваните са в средата, заловените са пред собствениците си.

На първо място, участниците определят кой за кои хора ще играе. Всеки играч получава една кралска карта и показва на всички кого е получил. Ако има по-малко от четирима участници, допълнителните царе се поставят в кутията, но единиците на тези нации остават в играта. След това всеки опонент получава шест карти от тестето в ръката си (те трябва да се държат в единици срещу него), четири карти се поставят в средата на масата с мините, обърнати нагоре, а други четири се поставят в лагера на миньорите , в единици обърнати нагоре. Картите в лагера са групирани в отделни купчини по нации. Първият ход се прави от този, който последно е посещавал планините или пещерите.

На свой ред играчът трябва да изиграе една единица от ръката си и да изтегли една карта в ръката си. Можете да поставите отряд само в мина: ничия или ваша. В началото на играта никой няма мини, така че играчите могат да се състезават само за мините в центъра на масата. Ако вече има единица в мината, само единица с по-голяма сила има право да играе там (и само „нула“ може да бъде поставена на „деветката“). След това, ако мината е била равенство и броят на единиците в нея е бил равен на нейната защита, тя се взема от краля на състезанието, чиято единица е играна последно там. Всички единици от превзетата мина се пускат в лагера на миньорите, а горната карта от тестето се поставя на мястото на превзетата мина. Така играчите могат не само да вземат депозити за себе си, но и да ги хвърлят на опонентите си. Ако мината е принадлежала на играч и броят на единиците в нея е равен на размера на мината, всички тези единици напускат играта и мината се прехвърля в купчината за победа на своя собственик. По правило собствените поданици не могат да бъдат изпратени в мини, но някои мини, освен роби, изискват и надзирател - допълнителен отряд от собствени хора.

Можете да получите карта или на тъмно от тестето, или от върха на която и да е от четирите купчини в лагера на миньорите - тогава играчът вижда коя единица ще получи. Веднага след като в тестето не останат карти, играта приключва и участниците броят точките за победа. Напълно развитите мини носят на своите собственици толкова точки, колкото е стойността им, а тези мини, които играчите са заловили, но не са имали време да развият напълно, напротив, им отнемат точки. Този с най-висок общ сбор печели.

"Underground Kings" е проста и динамична настолна игра. Ще дойде на масата в различни компании и, разбира се, ще заинтересува предимно любителите на фентъзито. Благодарение на скромния си размер, „Underground Kings“ може да бъде взет със себе си почти навсякъде, а краткото време за игра ще ви позволи да я играете няколко пъти на вечер.

Готово е! Творческата група Trihedron направи втората стъпка към завладяването на вътрешния пазар на настолни игри. В тази публикация ще разгледаме подробно тази втора стъпка. =)


Познавам момчетата от Trihedron от момента, в който се появиха техните „Кралства“ (ревюто ми е налице). След това настъпи затишие...което всъщност беше движението на групата в сянка, тъй като след издаването на първата им игра момчетата успяха да подпишат договори за издаването на още няколко свои игри с други издатели! Случи се така, че „Underground Kings“ бяха първите, които излязоха от сенките.

Външен вид.


Капак

Отдолу
Кутията вече е със стандартен размер със страна 20см. Използваната хартия беше обикновена (или с покритие, трудно ми е да направя разликата). Дизайн на кутията бих казал европейско ниво. Изкуството е подбрано много добре. =)


В кутията ще намерите само карти и правила. Това е всичко, от което се нуждаете, за да играете. Съдейки по свободното пространство вътре, играта може да бъде публикувана в малка кутия, като „Zavriki“ от Hobby World.
Играта включва 4 състезания, за които играчите ще играят. Най-интересното е, че в правилата имената на две раси са разменени - гоблини и орки. Моите партньори в игрите бяха озадачени, че „орките са много подобни на гоблините, но гоблините са обратното.“

Всички карти (с изключение на картите с корони, които показват кой играч коя раса играе) имат двупосочна функционалност: От една странапредставител на някаква раса с определена сила (като гигант със сила 3 ​​на снимката), с друг- мина с параметрите на улавяне (горе вдясно), копаене (горе вляво) и брой точки за победа (долу).

Състезателните карти могат да имат сила от 0 до 9. Освен това, карта със сила 9 се побеждава от карта със сила 0, като по този начин цикълът на силите в играта се променя. =)

В допълнение към опциите за улавяне, развитие и стойност, някои карти за мина имат икона с червени очи. Това означава, че ще трябва да бъде нает надзорник за разработването на тази мина. =)

Как да играя?


Преди да започне играта, всеки играч получава карта на расата, която ще представлява. Тестето карти се разбърква и поставя с валовете нагоре. 4 мини карти се поставят в центъра на игралното пространство и също така се създава изхвърляне за всяко от състезанията поотделно чрез поставяне на първите 4 карти от тестето в изхвърлянето.

Всеки получава 6 карти. Картите от вашата ръка се играят точно като състезателните карти.
На свой ред можете да изиграете само една карта от ръката си и да изтеглите карта, така че отново да имате 6 карти. Освен това можете да изтеглите или най-горната карта от тестето, или най-горната карта от всяка расова карта. =)
Но къде да играете карта и как да я играете - тук се крие известно разнообразие.


Опция 1. Атакувай мината.
Всяка мина може да издържи определен брой атаки, точният брой е в червения кръг. Това означава, че играчът ще получи мина веднага щом необходимия брой състезателни карти бъдат поставени върху нея.
Правила за атака на мина (поставяне на състезателна карта върху карта на мина):
- всеки следващата картасъстезанието трябва да е по-силно от предишното.
- когато последната състезателна карта, необходима за атака, е поставена, мината се дава на играча, който контролира състезанието от последната карта (в примера на снимката по-горе, този, който играе за гоблините).
- ако никой не играе за състезанието, което е било поставено последно за улавяне, тогава играчът, който е поставил последната карта, получава мината.

Вариант 2. Разработка на мина.
Веднага след като сте заловили мина (или някой от играчите ви е „помогнал“ да направите това), не бързайте да се радвате - тя все още трябва да бъде развита. По същество, вместо да играете състезателна карта, за да уловите нова мина, вие играете състезателна карта на собствената си мина. Броят на картите, необходими за развитие, е показан в синия кръг. Освен това, ако под него има знак за око, тогава ще трябва да поставите и картата на надзирателя.
Правила за разработване на мина (поставяне на състезателна карта върху картата на мината, която се разработва):
- Забранено е да играете карти от вашата раса като миньорски работници.
- Само карта от вашата раса може да действа като надзирател.
- Всяка следваща карта трябва да е с по-голяма сила (както при атаката).

Веднага щом тестето свърши, играта незабавно приключва и точките за развитите мини се броят. Който има най-много точки, е Кралят.

Впечатление.
„Underground Kings“ е типична игра от Correct Games – базирана е на карти и е почти мирна (да се чете – с елементи на пасианс). Затова и мненията на пробвали са коренно различни. Някои хора харесаха играта, други не толкова. Лично аз след 5 игри имам някакъв недостатъчен резултат - все още не съм разбрал как да го спечеля и как да коригирам стила на игра. Така че определено искам да изиграя още няколко игри.

Наистина бих искал да отбележа няколко факта, които ми харесаха в тази игра:

  • Декорът е просто шикозен. Много добро ниво.
  • Много интересно разпределение на параметрите в мините. Има някои, които са много сложни за разработване, но в крайна сметка носят само една точка, а има и такива, които са съвсем прости, но с несметни богатства. Всеки набор от мини в играта диктува собствена линия на поведение за всички играчи. Всеки мисли дали да вземе мината за себе си или да я даде на друг. И понякога окончателният отговор не идва, тъй като можете да раздадете привидно много трудна и нерентабилна мина, а този играч бам и с невероятни усилия развива всичко, което му се даде и .... печели.
  • Има възможност както да забавите играта, така и да я ускорите. Това се улеснява главно от възможността да теглите карти от купчината за изхвърляне. Всеки, който познава "Изгубените градове", ще разбере какво имам предвид.
  • Двустранните карти са много мъдър ход на авторите. По същество тази игра е лагерна игра, тъй като се състои само от едно тесте карти. В същото време процесът е доста интензивен.
  • Много атмосферни решения в някои моменти. Например използването на роби от други раси и надзирател над тях. Още повече, че надзирателя трябва да е по-силен от робите, което е логично.
  • Понякога се чувствате така, сякаш играете две игри едновременно - да улавяте (или поставяте) нови мини и да имате време да разработите свои собствени мини преди края на играта.
  • Може да съм забравил нещо, но ще го добавя в коментарите...

Като цяло няма какво да се пише за недостатъци. Въпреки факта, че играта не е някакъв шедьовър, не видях никакви очевидни недостатъци. Trihedron направи добра игра.

Тъй като (отново повтарям) тази игра е от Correct Games и в стила на Correct Games, мога да я препоръчам на тези, които не се страхуват от някакъв пасианс с карти и харесват продуктите на Correct Games (Potions, Ordinance, Sinobi, Jam, и т.н.). А на момчетата от Trihedron пожелавам нови творчески успехи бързото пускане на всичките им планирани игри.

PS Сега чакам да излезе "Race of the Beetles" от същия издател и същия екип.

Преди много години подземни работници, гномите, откриха безброй залежи от злато и скъпоценни камъни в Мъгливите планини. Чули за богатствата, скрити в дълбините, гигантите се спуснаха от своите небесни върхове, а орките и гоблините ги последваха - никой не искаше да стои настрана от разделянето на планинските съкровища. За най-печелившите мини започнаха да се разгръщат истински битки и пленниците станаха принудителни миньори, принудени да копаят по-дълбоко в дълбините на планините под бдителния надзор на алчни подземни крале.

„Underground Kings“ е фентъзи настолна игра, в която играчите трябва да заловят най-богатите мини и да ги напълнят с миньори. Всеки играч играе за една от нациите: орки, гоблини, гноми или гиганти. Играта се играе със специални карти: на предната страна на всяка карта е изобразен отряд на една от нациите с определена сила (от нула до девет), а на задната страна има мина с индикатори за нейната стойност, защита и размер на мината. Така всяка карта може да се използва или като единица, или като мина.

В началото на играта всеки играч получава шест карти в ръката си и четири мои карти са разположени в средата на масата. Още четири карти са поставени наблизо, със страната на „отряда“ нагоре - това е миньорският лагер, откъдето участниците ще теглят карти по време на играта. Картите в лагера и в ръцете на играчите се използват само като единици. След като улови мина (измежду четирите, разположени в средата на масата), играчът я поставя на масата пред себе си, в личната си зона за игра.

На ход на играча той трябва да изиграе една единица от ръката си и след това да изтегли карта. Един отряд винаги се разполага в мина: или в ничия мина (и тогава може да бъде заловен), или в своя собствена - това се счита за изпращане на миньори там. В този случай трябва да се придържате към едно правило: ако вече има карта на отряда в мината, там може да се играе само отряд с по-голяма сила (единственото изключение е, че девет „бие“ нула). Можете да получите карта или с лицето надолу, от тестето, или с лицето нагоре - като вземете една от най-добрите единици в лагера на миньорите.

Всеки играч може да постави войска в ничия мина. Ако след това в мината има толкова единици, колкото е нейната защита (от 1 до 3), тогава мината се счита за превзета от нацията, чиято единица последно е била разположена там. Съответният играч изхвърля всички единици от него и го поставя пред себе си. По този начин можете не само да вземете мината за себе си, но и да я загубите от опонента си - например, ако разработването на тази мина изисква много ресурси и носи малко победни точки.

Само техният собственик има право да изпраща войски в заловените мини. В същото време, като правило, той не може да изпрати своя отряд там - само представители на чужди народи стават роби миньори. Веднага след като една мина натрупа толкова единици, колкото е дълбочината й, тя се счита за развита: играчът изхвърля всички карти от нея и я оставя настрана. Някои мини обаче също се нуждаят от надзирател: отряд от техни хора, обиграни с необходимия брой роби.

Играта приключва веднага щом бъде изтеглена последната карта от тестето. Всички мини носят победни точки на своите собственици въз основа на тяхната стойност: тези, които са били разработени, се считат за плюс, а тези, които не са били напълно запълнени с миньори, се считат за минус. Този от подземните крале, който събере най-много точки, става победител.