Големият мод изхвърля при напускане на x18. Story mod голяма зона

Заглавие: Big Zone Stalker Shadow of Chernobyl

“Big Zone” - с това име е пусната нова модификация, разработена за играта Stalker Shadows of Chernobyl, която добавя 7 нови сюжетни клона, огромен брой локации и куестове. Модът предлага на играча интересен и нелинеен сюжет, който може да се опише само като разследване, което Стрелецът трябва да извърши. По време на преминаването на мода Big Zone ще трябва да изпълнявате куестове, заимствани от модове като Doomed City и People's Solyanka, които са напълно променени и адаптирани към новия сюжет. Освен това към мода е добавен транспорт и военна техника.

За сюжета на мода Big Zone:

Много години след първата катастрофа в началото на 90-те след разпадането на СССР Русия преживя по-добри временаи беше силно отслабен. По това време група западни учени пристига на територията на Украйна под прикритието на изследване на радиационния фон в Чернобилската станция и прилежащите й територии. Но измерването на фоновата радиация беше легенда; учените преследваха съвсем различни цели. Групата учени е била под патронажа на ЦРУ и други американски разузнавателни агенции. Те успяха да влязат на територията на отчуждената зона благодарение на значителните финансови инвестиции, които специалните служби направиха в хазната на Украйна, в замяна на което им бяха издадени пропуски за периметъра. След появата на западни учени в Зоната започва работа по възстановяването на редица научни лаборатории. В тези лаборатории те започнаха да разработват различни видове биологични оръжия под формата на мутанти и вируси и беше извършена експериментална разработка на изкуствен интелект и андроидни роботи. В същото време беше извършено разработването на оръжия, базирани на електромагнитно излъчване, включително оръдия на Гаус, както ръчни, така и стационарни. Лабораториите за създаване на гаус оръдия бяха разположени на Zaton и лабораторията X-18. Работата продължи за продължаване на експеримента HAARP, който отвори възможността за свързване със земната ноосфера. На териториите на Генераторите и Чернобилската АЕЦ 2 бяха инсталирани мощни антени и беше пуснат един от оцелелите реактори. Паралелно с проекта, който беше наблюдаван от разузнавателните служби, учените създадоха собствен проект, наречен O-Consciousness.

През 2006 г. експериментът излезе извън контрол: реакторът беше пуснат на максимална мощност, цялата генерирана енергия беше насочена към антените, чието излъчване на свой ред провокира мощно изтласкване. Това излъчване стана създателят на сегашната аномална зона. Почти всички учени от „O-Consciousness” изчезнаха, някои хора се превърнаха в мутанти, повечето от лабораториите бяха унищожени. По-късно се оказа, че някои учени са успели да оцелеят.

Съединените щати убедиха украинското правителство, че не са замесени в случилото се. На срещата на ООН беше взето решение за установяване на военен контрол на територията на Зоната на отчуждението. Южната част на зоната остава под юрисдикцията на украинската армия и северна половинаВойските на НАТО поеха контрола. Разузнавателните служби на ЦРУ успяха да се свържат с „новите“ учени. Между тях е сключено неофициално споразумение, според което ЦРУ осигурява на учените покровителство и охрана, а те от своя страна продължават разработката си, но върху тях. Създадена е чета Монолит. Този отряд беше набран главно от бивши военни, които бяха „промити мозъци“ и индоктринирани с мита за монолита. Самият Монолит изглеждаше като каменен блок, вътре в който беше инсталиран генератор на електромагнитни и звукови вибрации, работещи на честоти, които съвпадаха с честотата на човешкия мозък.

Според сюжета в своето разследване Стрелок ще посети Юпитер, Затон и Източен Припят преди пристигането на майор Дегтярьов и ще направи почти същото разследване за появата на тайно оръжие в зоната (гледайки напред, Стрелок няма да получи до дъното на истината). Ще има 2 възможности да стигнете до Чернобилската атомна електроцентрала-1: ако не завършите историята на Юпитер и Затон, тогава пасажът няма да се промени и ако го направите, те ще ви помогнат.

Основни промени:

Нов сюжет - основният сюжет на играта Stalker Shadows of Chernobyl, плюс 7 нови сюжетни разклонения. Както в оригинала, краят на играта се случва при изпълняващия желания или в атомната електроцентрала в Чернобил 2. Ново сюжетни линиине се пресичат с основния сюжет.

Нови куестове. Играта представя куестове с различна сложност; наред със сложните, ще има и прости задачи като донасяне на предмети, убиване на преследвач и др.. В почти всяко място ще има герои, от които можете да приемате задачи.

53 нови локации.

14 фракции

В играта е включен транспорт.

Военната група е въоръжена с военна техника: хеликоптери, бронетранспортьори и танкове.

Свободно движение в цялата зона; преходите са отворени във всички игрови локации.

В допълнение към местоположението на надлез Припят 1, всички други места са включени в парцела.

Картата на Зоната е коригирана, локациите на нея са разположени по нов начин.

Местата в Чернобил и присъстващите в тях куестове са взети от модификацията на Doomed City. Сюжетът и куестовете бяха преместени и адаптирани към новия сюжет.

Някои куестове бяха прехвърлени от Narodnaya Solyanka, куестовете бяха напълно променени и лаконично се вписаха в новия сюжет.

Визуализирането на много герои е променено.

Сънят в играта се осъществява с помощта на спален чувал.

Добавено изхвърляне към играта.

53 игрови локации са добавени към играта:

Тестова площадка, Западен район на Припят, Тайна лаборатория, Мъртъв град, Източен район на Припят, Лаборатория X-18, ATP, Колхозно червено теглич, Блата, Станция за противовъздушна отбрана, Неизследвана земя, Чернобилска АЕЦ-2, Warlab, Генератори, Армейски складове , Индустриална зона, Забравена гора, Горичка, Кордон, Тъмна долина, Лаборатория X-16, Старо село, Болница, Бункер (X-10), Амбър, Подземия на Agroprom, Депо за отпадъци, Дива зона, Лабиринт, Затънтена вода, Мистериозна лаборатория, Тъмна хралупа , Лаборатория X-8, Саркофаг, Чернобил-1, Изследователски институт Agroprom, Радар, Блата, Надлез Припят-1, Пещера, Бар, Юпитер, Лиманск, Съблекалня, Чернобил (красив), Червената гора, Чернобил (основен), Скрит Път, Чернобил (гробище), Лаборатория X-14, Чернобил (пазар), Мина на Копача.

Групиране:

Свобода, Еколози, Украински военни, Чисто небе, Военни на НАТО, Зомбита, Нацисти, Последен ден, Наемници, Търговци, Бандити, Преследвачи, Монолит, Дълг.

Проблеми в модата:

Не винаги, той се срива при преместване от едно място на друго. Автоматичното запазване се зарежда нормално.

Новите и повечето други (обикновени) NPC нямат записани координати на иконите (всички те ще имат лицето на бармана).

Търговците взимат оръжията, които имат за продажба. Опитах се да поправя този бъг, но мога да го проверя само по време на играта, защото... търговците често не нулират веднага инвентара си.

Куестовете не са завършени. Няма да има подсказки. Цялата информация е в диалозите.

Играх през играта два пъти и всичко изглежда работи.

NVG не работят, по-добре е да не ги включвате.

В Чернобил и в лоби стаята понякога освобождаването не свършва, т.е. свършва, но няма съобщение за края му и маркировките за подслон не изчезват на мини картата. Преиграх от ранно спасяване - всичко беше наред.

Понякога мъртвите NPC или стволове попадат под текстурите.

Понякога възниква срив, когато чудовище (при хвърляне на хайвера) или багажникът на убит NPC (не знам защо се случва това) падне извън местоположението. Просто преиграваме от ранно запазване и това е.

Какво се промени:

Повечето сривове и липса на връзка са коригирани.

На някои места всъщност няма убежища за катапултиране. Още няколко ремонтника са добавени към играта (те ремонтират, след като изпълнят някои задачи вместо тях).

Редактирах смъртоносността на куфарите и живота на чудовищата, коригирах комплектите за тяло на всички куфари.

Ръководството е коригирано.

В Чернобил са фиксирани полети.

Предателски търговци, за да не изхвърлят инвентар, но не е възможно да се провери, защото... те го изхвърлят по време на игра.

Добавен почистващ препарат, премахва всичко освен стволове. Следователно по време на играта опитайте се да скриете куфарите на NPC, които убиете, в техния инвентар, в противен случай в бъдеще ще бъдете преследвани от срив поради препълване на елементи в играта.

Изтеглете repack на играта + мод Big Zone - нова версия от торент - връзка

Име:Голяма зона Stalker Shadows of Chernobyl
riddik121
Дата на излизане: 15 март 2015 г
Задължителна игра: Stalker Shadows of Chernobyl версия 1.0004
размер: 5,2 GB

Голяма зонаС това име е пусната нова модификация, разработена за играта Stalker Shadows of Chernobyl, която добавя 7 нови сюжетни клона, огромен брой локации и куестове. Модът предлага на играча интересен и нелинеен сюжет, който може да се опише само като разследване, което Стрелецът трябва да извърши. По време на преминаването на мода Big Zone ще трябва да изпълнявате куестове, заимствани от модове като Doomed City и People's Solyanka, които са напълно променени и адаптирани към новия сюжет. Освен това към мода е добавено транспортно и военно оборудване.

За сюжета:

Много години след първата катастрофа в началото на 90-те години след разпадането на СССР Русия преживяваше трудни времена и беше силно отслабена. По това време група западни учени пристига на територията на Украйна под прикритието на изследване на радиационния фон в Чернобилската станция и прилежащите й територии. Но измерването на фоновата радиация беше легенда; учените преследваха съвсем различни цели. Групата учени е била под патронажа на ЦРУ и други американски разузнавателни агенции. Те успяха да влязат на територията на отчуждената зона благодарение на значителните финансови инвестиции, които специалните служби направиха в хазната на Украйна, в замяна на което им бяха издадени пропуски за периметъра. След появата на западни учени в Зоната започва работа по възстановяването на редица научни лаборатории. В тези лаборатории те започнаха да разработват различни видове биологични оръжия под формата на мутанти и вируси и беше извършена експериментална разработка на изкуствен интелект и андроидни роботи. В същото време беше извършено разработването на оръжия, базирани на електромагнитно излъчване, включително оръдия на Гаус, както ръчни, така и стационарни. Лабораториите за създаване на гаус оръдия бяха разположени на Zaton и лабораторията X-18. Работата продължи за продължаване на експеримента HAARP, който отвори възможността за свързване със земната ноосфера. На териториите на Генераторите и Чернобилската АЕЦ 2 бяха инсталирани мощни антени и беше пуснат един от оцелелите реактори. Успоредно с проекта, който беше контролиран от специалните служби, учените създадоха свой собствен проект, наречен O-Consciousness.През 2006 г. експериментът излезе извън контрол: реакторът беше пуснат на максимална мощност, цялата генерирана енергия беше насочена към антени, излъчването на които от своя страна провокира мощно излъчване. Това излъчване стана създателят на сегашната аномална зона. Почти всички учени от „O-Consciousness” изчезнаха, някои хора се превърнаха в мутанти, повечето от лабораториите бяха унищожени. По-късно се оказа, че някои учени успяха да оцелеят.САЩ убеди украинското правителство, че не е замесено в случилото се. На срещата на ООН беше взето решение за установяване на военен контрол на територията на Зоната на отчуждението. Южната част на зоната остава под юрисдикцията на украинската армия, а северната е поета под контрол от войските на НАТО. Разузнавателните служби на ЦРУ успяха да се свържат с „новите“ учени. Между тях е сключено неофициално споразумение, според което ЦРУ осигурява на учените покровителство и охрана, а те от своя страна продължават разработката си, но върху тях. Създадена е чета Монолит. Този отряд беше набран главно от бивши военни, които бяха „промити мозъци“ и индоктринирани с мита за монолита. Самият Монолит изглеждаше като каменен блок, вътре в който беше инсталиран генератор на електромагнитни и звукови вибрации, работещи на честоти, които съвпадаха с честотата на човешкия мозък.

Според сюжета в своето разследване Стрелок ще посети Юпитер, Затон и Източен Припят преди пристигането на майор Дегтярьов и ще направи почти същото разследване за появата на тайно оръжие в зоната (гледайки напред, Стрелок няма да получи до дъното на истината). Ще има 2 възможности да стигнете до Чернобилската атомна електроцентрала-1: ако не завършите историята на Юпитер и Затон, тогава пасажът няма да се промени и ако го направите, те ще ви помогнат.

Основни промени:


53 ИГРА ЛОКАЦИИ, ДОБАВЕНИ КЪМ ИГРАТА:Тестова площадка, Западен район на Припят, Тайна лаборатория, Мъртъв град, Източен район на Припят, Лаборатория X-18, ATP, Колхозно червено теглич, Блата, Станция за противовъздушна отбрана, Неизследвана земя, Чернобилска АЕЦ-2, Warlab, Генератори, Армейски складове , Индустриална зона, Забравена гора, Горичка, Кордон, Тъмна долина, Лаборатория X-16, Старо село, Болница, Бункер (X-10), Амбър, Подземия на Agroprom, Депо за отпадъци, Дива зона, Лабиринт, Затънтена вода, Мистериозна лаборатория, Тъмна хралупа , Лаборатория X-8, Саркофаг, Чернобил-1, Изследователски институт Agroprom, Радар, Блата, Надлез Припят-1, Пещера, Бар, Юпитер, Лиманск, Съблекалня, Чернобил (красив), Червената гора, Чернобил (основен), Скрит Път, Чернобил (гробище), Лаборатория X-14, Чернобил (пазар), Мина на Копача.

общо описание:
1. В играта има транспорт.
2. Военните разполагат с военна техника: танкове, бронетранспортьори, хеликоптери.
3. Преходите към всички локации са отворени.
4. Всички места са населени и включени в сюжета (с изключение на надлеза Припят-1, местоположението е населено, но е само споменато в сюжета)
5. 5 локации на Чернобил - това са локации от мода Doomed City. Прехвърлих и сюжета от там и го преправих, за да отговаря на моята тема.
6. Взех назаем няколко задачи от Народная солянка и също ги преработих, за да отговарят на моя сюжет.
7. Много визуализации на NPC. Повечето модели ги купих от тук.
8. Може би нещо друго, няма да запомните всичко.

Всички места на глобалната карта са разположени по нов начин.

Парцел

Основният сюжет на PM остава и цялата игра също завършва с изпълняващия желания или Чернобилската атомна електроцентрала-2. Освен това трябва (незадължително, тъй като не се пресича (чрез информационни бутала) с основния сюжет) да преминете през още 7 клона на сюжета. Като цяло сюжетът се оказа следният. След първата катастрофа, много години по-късно (когато СССР изчезна и Русия беше силно отслабена в началото на 90-те години, учени от Запада пристигнаха в Украйна, за да проучат радиационния фон около и в самата атомна електроцентрала в Чернобил. Но всъщност тези учените започнаха да правят съвсем други неща.Самите тези учени бяха под патронажа на ЦРУ и други тайни сили на Съединените щати.Те предложиха значителна сума на хазната на Украйна и ги допуснаха на територията на Зоната.Територията на зоната е голяма, изоставена и освен това недалеч от границата на вражеската Русия.На територията на зоната бяха възстановени и възстановени редица лаборатории, започна работа по създаването на биологични оръжия (чудовища, вируси), изкуствен интелект (роботи, андроиди), оръжия, базирани на електромагнитно лъчение (пистолет на Гаус - ръчен и с висока мощност (в Zaton и X18)) Започна работата за продължаване на експеримента HAARP (но учените зад него видяха друга възможност, а именно възможността да се свържат с ноосферата на планетата).В Чернобилската АЕЦ-2 и на територията на Генераторите са изградени мощни антени.В Чернобилската АЕЦ пуснаха един от реакторите, който беше в най-благоприятно състояние. Паралелно с интересите на американските разузнавателни служби, учените работеха по свои собствени проекти, един от които беше наречен "O-Consciousness". През 2006 г. експериментът излезе извън контрол: реакторът беше пуснат на максимална мощност и целият беше изпратен да излъчва антени, като по този начин генерира мощно изпускане, което създаде сегашното. аномална зона. Всички учени от "O-Consciousness" изчезнаха, повечето хора се превърнаха в чудовища, някои лаборатории бяха унищожени. Но някои учени все пак успяха да оцелеят. Правителството на САЩ успя да убеди украинското правителство в своята невинност в случилото се. На среща по сигурността на ООН беше решено територията на Зоната да бъде взета под военен контрол: южната половина на Зоната остана за украинските военни, а северна частВойските на НАТО започнаха да охраняват. ЦРУ успя да установи контакт с „новите“ учени (които станаха част от ноосферата). Между тях е сключено неофициално споразумение, според което ЦРУ осигурява охрана на учените, а те от своя страна продължават да работят за тях. Създадена е чета Монолит. Това са бивши военни, които са били промити мозъци и индоктринирани с мита за монолита. Самият монолит е с изкуствен произход. Отвън изглежда като огромен каменен блок, а вътре има генератор на звукови и електромагнитни вълни с честотата на човешкия мозък. Работата в атомната електроцентрала в Чернобил продължи до пристигането на Стрелок!
Модът също така съдържа много прости задачи като: донесете това, убийте това и т.н. В почти всяко място ще има герой със задача за вас. В моя мод се оказва, че стрелецът ще посети Затон, Юпитер и източен Припят преди пристигането на Дегтярев. И ще направи почти същото разследване за тайното оръжие (но няма да стигне до истината). Влизането в Чернобилската атомна електроцентрала-1 също има 2 възможности: ако не завършите сюжета на Юпитер и Затон, тогава ще бъде както обикновено и ако преминете, те ще ви помогнат.

Местоположения

1. Кордон
2. Сметище
3. Изследователски институт Агропром
4. Подземията на Агропром
5. Тъмната долина
6. Лаборатория X18
7. Бар
8. Дива територия
9. Амбър
10. Лаборатория X16
11. Армейски складове
12. Радар
13. Западен район на Припят
14. Чернобилска АЕЦ-1
15. Саркофаг
16. Тайна лаборатория
17. Чернобилска АЕЦ-2
18. Бункер (X10)
19. ATP
20. Пещера
21. Забравена гора
22. Неизследвана земя
23. Лабиринт
24. Лиманск
25. Болница
26. Генератори
27. Warlab
28. Червена гора
29. Старо село
30. Блата
31. Мъртъв град
32. Затънтена вода
33. Юпитер
34. Източен район на Припят
35. Надлез Припят-1
36. Лаборатория X8
37. Мистериозна лаборатория
38. Съблекалня
39. Промишлена зона (старо сметище)
40. Станция за противовъздушна отбрана (стар кехлибар)
41. Блата (стари блата)
42. Скрит път
43. Тъмна котловина
44. Гроув (тъмна гора)
45. Колхозен теглич "Червоне".
46. ​​​​Чернобил (красив)
47. Чернобил (основен)
48. Чернобил (пазар)
49. Чернобил (гробище)
50. Чернобил (гара)
51. Мина на копача
52. Лаборатория X14
53. Многоъгълник

Групи:
Сталкери, Бандити, Украински военни, Военни на НАТО, Наемници, Последен ден, Чисто небе, Нацисти, Зомбита, Монолит, Еколози, Търговци, Свобода, Дълг

Скриптова система:
AI_Pack_Add_AMKII_1, издание на OGSM, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 финал, възраждане от panzuza, възможност за спане в торба

Благодарности:
1. Благодаря на Vampire-35 за създаването на толкова голям пакет от локации.
2. Благодаря на azrael1325 за добавянето на възможност за заспиване и друга помощ и съвети относно мода.
3. Благодаря на всички онези, които публикуват произведенията си за използване от други модератори.

Нерешени (все още) проблеми:
1. Не винаги, той се срива при преместване от едно място на друго. След това местоположението се зарежда нормално. Срив без регистрация (появи се, когато добавих преход между местоположението на мината на Копача и съседните му. Изглежда, че съм го добавил правилно)
2. Героите на Chernobyl имат скелет от диалог, който прехвърлих от мода Doomed City. По някаква причина диалогът не винаги се появява, когато се опитвате да общувате. Диалогът се появява след 3-5 опита за разговор.
3. Новите и повечето други (обикновени) NPC нямат записани координати на иконите (всички те ще имат лицето на бармана).
4. Гренадирската схема работи по следния начин: NPC хвърлят 2 гранати и само 1/4 от тях експлодират
5. Необходимо е да редактирате смъртоносността на оръжията и живота на чудовищата (грубо го редактирах, но не е това).
6. Има 2 файла all.spawn и all_respawn.spawn. Повечето секции за прераждане на чудовища бяха премахнати от първия файл, защото... Появи се срив без регистрация, оплаквайки се от прераждането на чудовища. Във втория файл присъстват всички раздели.
7. Трябва да създадете слот за бинокъл в инвентара си. Имам 2 от тях: обикновен и НАТО.
8. Би било хубаво да започнете да броите патроните от колана, а не от раницата. Като разтоварване.
9. Ето още един лош срив:
Израз: (*elements.begin())->numberOfGeoms()
Функция: CPHShell::preBuild_FromKinematics
Файл: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp
Ред: 616
Описание: Не са зададени физични форми за модел или никакви форми в основната коренна кост!!!
В описанието те казват, че багажникът е бъги, когато NPC се появяват. Един от немските стволове е дефектен и един от стволове на бандитите с профили bandit_novice и sim_bandit_novice1. Може би цевта на някой друг е повредена.
10. На глобалната карта местоположението на полигона е оградено с квадрат. Във Photoshop направих всичко както с други миникарти на местоположения, но на тази очертанията на местоположението останаха.
11. Търговците вземат оръжията, които имат за продажба.
12. Куестовете не са завършени. Няма да има подсказки. Цялата информация е в диалозите.
13. Не играх моя мод, просто тествах допълненията и работата на куестовете.

Проблемите със срива от играта S.T.A.L.K.E.R започнаха след първия ден на пускане. Потребителите трябва да се справят с голям брой нови грешки. Един от тези проблеми е известен на геймърите „XR_3DA.exe спря да работи“или „Програмата „XR_3DA.exe“ не работи.“ След това ще дадем няколко съвета, които ясно ще покажат какво да направите, за да коригирате тази грешка.

Може да има много причини за този неуспех. Понякога на играчите внезапно се отказва достъп до играта без причина. Други са изправени пред заминавания вече в процеса на оцеляване в свят, замърсен с радиация. Въпреки че с право се счита за най-ужасното загуба на спестяванияпри зареждането им екранът потъмнява и се появява прозорец за грешка XR_3DA.exe.

Парадоксалното е, че катастрофи от Stalker(Сянката на Чернобил, Зовът на Припят, Чисто небе) вече се считат за норма, целият смисъл е в тяхното количество. Въпросът е: как да намалим броя на сривовете от играта? Първо, нека да разберем защо се случва това. Играта, както всички знаят, е много лошо оптимизиран, дори въпреки десетките издадени пачове. Проблеми възникват при всяка възможност: неправилна инсталация, сглобяване с лошо качество S.T.A.L.K.E.R софтуер, спонтанно възникващи конфликти. Трябва по-добре да се съсредоточим върху това как да ги премахнем.

Отстраняваме проблема чрез преинсталиране

По време на монтажа винаги има риск нещо да се обърка. "Сталкер" не е изключение в това отношение. Като се има предвид по-голямата част от играчите, те използват различни колекции, за да инициализират „Stalker“ на своя компютър. Качеството им е ниско. Не много хора купуват лиценз. Това е мястото, където възникват различни конфликти, когато пачовете са лошо конфигурирани.

  • Първо актуализирайте драйверите на вашата видеокарта NVIDIA чрез техния официален уеб ресурс. Ако имате видео карта друг производител, след това приложете актуализацията на драйвера и допълнително инсталирайте програмата physx.dll. Рестартирайте вашия компютър.
  • За известните "пирати" се препоръчва да опитате отново преинсталирайте играта. Ако е възможно, изтеглете го от друг източник. Когато изтегляте софтуер, прочетете коментарите на потребителите, по този начин можете да избегнете много проблеми предварително.
  • Решението също става закупуване на лиценз.

Вижте нашия материал за елиминиране в Stalker.

Отворете достъп до XR_3DA.exe

Този метод е много прост. Това не премахва напълно проблема с изхвърлянията, но значително намалява броя им. За да направите това, отидете в папката на играта. Намерете папката в него Кошче. Съхранява се тук пряк път на играта xr_3da.exe. Щракнете с десния бутон и опитайте да влезете от име на администратор. Този метод помага на много потребители.

Проблем с антивирусите

Антивирусите винаги намират причини да определят всеки файл като потенциален троянски кон. S.T.A.L.K.E.R, поради своите пачове, които не са разработени от разработчиците, е в черния списък от много антивируси. Премахването на различни видове елементи прави цялата игра неизползваема. Няма как да ги възстановим.

  • За да разрешите проблема, можете деактивирайте антивирусната програмаили направете играта изключение.
  • Не забравяйте да преинсталирате играта отново.
  • В краен случай опитайте да смените антивирусната си с друга.

Какво да направите, ако има грешка в XR_3DA.exe в лицензирана игра?

Една лицензирана игра, като правило, винаги работи доста добре. Има обаче случаи, в които възниква „грешка в приложението xr_3da.exe“.

  • Премахнете играта от вашия компютър. Опитай актуализиране на драйверина операционната система.
  • Преинсталирайте Stalker. Не използвайте никакви пачове на трети страни.
  • Понякога пачовете са много взискателни към системата. Уверете се, че компютърът може да се справи с тях.

Ето няколко полезни съветиот феновете на Stalker.


Още веднъж бих искал да ви напомня - S.T.A.L.K.E.R е винаги склонни към сривовеот играта. Този проблем не може да бъде напълно избегнат, особено при пиратските сборки. Надявам се, че нашите съвети ще ви кажат какво да направите, за да коригирате грешката XR_3DA.exe в S.T.A.L.K.E.R.

Във връзка с

Основният сюжет на PM остава и цялата игра също завършва с изпълняващия желания или Чернобилската атомна електроцентрала-2. Освен това трябва (незадължително, тъй като не се пресича (чрез информационни бутала) с основния сюжет) да преминете през още 7 клона на сюжета. Като цяло сюжетът се оказа следният. След първата катастрофа, много години по-късно (когато СССР изчезна и Русия беше силно отслабена в началото на 90-те години, учени от Запада пристигнаха в Украйна, за да проучат радиационния фон около и в самата атомна електроцентрала в Чернобил. Но всъщност тези учените започнаха да правят съвсем други неща.Самите тези учени бяха под патронажа на ЦРУ и други тайни сили на Съединените щати.Те предложиха значителна сума на хазната на Украйна и ги допуснаха на територията на Зоната.Територията на зоната е голяма, изоставена и освен това недалеч от границата на вражеската Русия.На територията на зоната бяха възстановени и възстановени редица лаборатории, започна работа по създаването на биологични оръжия (чудовища, вируси), изкуствен интелект (роботи, андроиди), оръжия, базирани на електромагнитно лъчение (пистолет на Гаус - ръчен и с висока мощност (в Zaton и X18)) Започна работата за продължаване на експеримента HAARP (но учените зад него видяха друга възможност, а именно възможността да се свържат с ноосферата на планетата).В Чернобилската АЕЦ-2 и на територията на Генераторите са изградени мощни антени.В Чернобилската АЕЦ пуснаха един от реакторите, който беше в най-благоприятно състояние. Паралелно с интересите на американските разузнавателни служби, учените работеха по свои собствени проекти, един от които беше наречен "O-Consciousness". През 2006 г. експериментът излезе извън контрол: реакторът беше пуснат на максимална мощност и целият беше изпратен да излъчва антени, като по този начин генерира мощно излъчване, което създаде настоящата аномална зона. Всички учени от "O-Consciousness" изчезнаха, повечето хора се превърнаха в чудовища, някои лаборатории бяха унищожени. Но някои учени все пак успяха да оцелеят. Правителството на САЩ успя да убеди украинското правителство в своята невинност в случилото се. На заседание по сигурността на ООН беше решено територията на зоната да бъде поставена под военен контрол: южната половина на зоната остана за украинските военни, а северната част се охранява от военните на НАТО. ЦРУ успя да установи контакт с „новите“ учени (които станаха част от ноосферата). Между тях е сключено неофициално споразумение, според което ЦРУ осигурява охрана на учените, а те от своя страна продължават да работят за тях. Създадена е чета Монолит. Това са бивши военни, които са били промити мозъци и индоктринирани с мита за монолита. Самият монолит е с изкуствен произход. Отвън изглежда като огромен каменен блок, а вътре има генератор на звукови и електромагнитни вълни с честотата на човешкия мозък. Работата в атомната електроцентрала в Чернобил продължи до пристигането на Стрелок!
Модът също така съдържа много прости задачи като: донесете това, убийте това и т.н. В почти всяко място ще има герой със задача за вас. В моя мод се оказва, че стрелецът ще посети Затон, Юпитер и източен Припят преди пристигането на Дегтярев. И ще направи почти същото разследване за тайното оръжие (но няма да стигне до истината). Влизането в Чернобилската атомна електроцентрала-1 също има 2 възможности: ако не завършите сюжета на Юпитер и Затон, тогава ще бъде както обикновено и ако преминете, те ще ви помогнат.

Основни промени:

1. В играта има транспорт.
2. Военните разполагат с военна техника: танкове, бронетранспортьори, хеликоптери.
3. Преходите към всички локации са отворени.
4. Всички места са населени и включени в сюжета (с изключение на надлеза Припят-1, местоположението е населено, но е само споменато в сюжета)
5. 5 локации на Чернобил - това са локации от мода Doomed City. Прехвърлих и сюжета от там и го преправих, за да отговаря на моята тема.
6. Взех назаем няколко задачи от Народная солянка и също ги преработих, за да отговарят на моя сюжет.
7. Много визуализации на NPC. Повечето модели ги купих от тук.
8. Може би нещо друго, няма да запомните всичко.

местоположения:

1. Кордон
2. Сметище
3. Изследователски институт Агропром
4. Подземията на Агропром
5. Тъмната долина
6. Лаборатория X18
7. Бар
8. Дива територия
9. Амбър
10. Лаборатория X16
11. Армейски складове
12. Радар
13. Западен район на Припят
14. Чернобилска АЕЦ-1
15. Саркофаг
16. Тайна лаборатория
17. Чернобилска АЕЦ-2
18. Бункер (X10)
19. ATP
20. Пещера
21. Забравена гора
22. Неизследвана земя
23. Лабиринт
24. Лиманск
25. Болница
26. Генератори
27. Warlab
28. Червена гора
29. Старо село
30. Блата
31. Мъртъв град
32. Затънтена вода
33. Юпитер
34. Източен район на Припят
35. Надлез Припят-1
36. Лаборатория X8
37. Мистериозна лаборатория
38. Съблекалня
39. Промишлена зона (старо сметище)
40. Станция за противовъздушна отбрана (стар кехлибар)
41. Блата (стари блата)
42. Скрит път
43. Тъмна котловина
44. Гроув (тъмна гора)
45. Колхозен теглич "Червоне".
46. ​​​​Чернобил (красив)
47. Чернобил (основен)
48. Чернобил (пазар)
49. Чернобил (гробище)
50. Чернобил (гара)
51. Мина на копача
52. Лаборатория X14
53. Многоъгълник.

Всички места на глобалната карта са разположени по нов начин.

Групиране:

Сталкери, Бандити, Украински военни, Военни на НАТО, Наемници, Последен ден, Чисто небе, Нацисти, Зомбита, Монолит, Еколози, Търговци, Свобода, Дълг

Скриптова система:

AI_Pack_Add_AMKII_1, издание на OGSM, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 финал, възраждане от panzuza, възможност за спане в торба

1. Благодаря на Vampire-35 за създаването на толкова голям пакет от локации.
2. Благодаря на azrael1325 за добавянето на възможност за заспиване и друга помощ и съвети относно мода.
3. Благодаря на всички онези, които публикуват произведенията си за използване от други модератори.

1. Не винаги, той се срива при преместване от едно място на друго. След това местоположението се зарежда нормално. Срив без регистрация (появи се, когато добавих преход между местоположението на мината на Копача и съседните му. Изглежда, че съм го добавил правилно)
2. Героите на Chernobyl имат скелет от диалог, който прехвърлих от мода Doomed City. По някаква причина диалогът не винаги се появява, когато се опитвате да общувате. Диалогът се появява след 3-5 опита за разговор.
3. Новите и повечето други (обикновени) NPC нямат записани координати на иконите (всички те ще имат лицето на бармана).
4. Гренадирската схема работи по следния начин: NPC хвърлят 2 гранати и само 1/4 от тях експлодират
5. Необходимо е да редактирате смъртоносността на оръжията и живота на чудовищата (грубо го редактирах, но не е това).
6. Има 2 файла all.spawn и all_respawn.spawn. Повечето секции за прераждане на чудовища бяха премахнати от първия файл, защото... Появи се срив без регистрация, оплаквайки се от прераждането на чудовища. Във втория файл присъстват всички раздели.
7. Трябва да създадете слот за бинокъл в инвентара си. Имам 2 от тях: обикновен и НАТО.
8. Би било хубаво да започнете да броите патроните от колана, а не от раницата. Като разтоварване.
9. Ето още един лош срив:
Израз: (*elements.begin())->numberOfGeoms()
Функция: CPHShell::preBuild_FromKinematics
Файл: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp
Ред: 616
Описание: Не са зададени физични форми за модел или никакви форми в основната коренна кост!!!
В описанието те казват, че багажникът е бъги, когато NPC се появяват. Един от немските стволове е дефектен и един от стволове на бандитите с профили bandit_novice и sim_bandit_novice1. Може би цевта на някой друг е повредена.
10. На глобалната карта местоположението на полигона е оградено с квадрат. Във Photoshop направих всичко както с други миникарти на местоположения, но на тази очертанията на местоположението останаха.
11. Търговците вземат оръжията, които имат за продажба.
12. Куестовете не са завършени. Няма да има подсказки. Цялата информация е в диалозите.
13. Не играх моя мод, просто тествах допълненията и работата на куестовете.