Skyrim жрец на молеца. Преглед на всички мисии на The Elder Scrolls V: Dawnguard и преглед на добавката

Много играчи мислят как да пият кръв в Skyrim. В крайна сметка, ако има съответна фракция (вампири), трябва да има и уникална способност. И тя е. Повече подробности ще бъдат обсъдени в статията.

Относно играта

Детето на Bethesda радва феновете и до днес с разнообразие от локации, раси и воюващи страни. Пътят на вампира, избран от играча, добавя малко жар към играта.

Принадлежността към фракция дава редица предимства, но също така налага определени ограничения. В разширението Dawnguard идеята беше напълно развита: интересна верига от мисии с нови герои и артефакти, както и уникални локации. Отделно дърво с бонуси за вампири ви позволява да надграждате способностите на Господаря на вампирите.

Постоянният източник на попълване на здравето е пиенето на кръв. В Skyrim, както в много игри, вампирите хапят врата ви. След нападение е важно да избягате незабелязано. В противен случай може да има негативни последици.

За пиенето на кръв

Не е лесно да играеш като вампир в Skyrim. За да се превърнете в този нощен обитател, трябва да атакувате най-близкото жилище и да се заразите с Sanguinare Vampiris. Или пийте вода от Кървавия извор в Redwater Lair (говорим за добавката Dawnguard).

Най-лесният начин да се наситите е да се промъкнете в къщата през нощта, да се приближите до спящата жертва и да натиснете „E“. Менюто, което се отваря ще съдържа две команди:

  • пият кръв;
  • изчистете джобовете си.

Избирайки подходящата опция, играчът ще стане свидетел на сцената на поглъщане. Друг начин да пиете кръв в Skyrim е да използвате заклинанието за съблазняване на вампир, което обездвижва жертвата за 30 секунди.

Имобилизирани NPC могат да се ползват дори посред бял ден. Не трябва да правите това на многолюдни места, защото ще започне паника. И в рамките на града Довахкиин рискува да привлече вниманието на пазачите и да се озове в затвора.

Мод на играта за пиене на кръв в Skyrim

Фен модификация добавя кръвожадност към всички вампири (включително Серана). Всяка вечер таласъмът ще трябва да ходи на лов, за да задоволи нуждата си от храна.

Героят избира жертва и се промъква незабелязано. Ако NPC подозира нещо, вампирът се преструва на обикновен минувач. Веднага щом погледнете настрани, духът се опитва да атакува отново.

След като бъде разкрит от един от свидетелите или от самата жертва, кръвопийцата ще изостави идеята за пируване и няма да прави опити до следващата нощ.

Ако ловът е успешен, човекът просто ще падне и ще забрави всичко, което се е случило. Модът прави корекции на бойната система: Серана ухапва врага, когато има слабо здраве и сила.

Долен ред

Обобщавайки, трябва да се каже, че животът на вампира не е лесен: понякога слънцето е горещо, понякога жаждата е мъчителна. Следователно има шанс да се излекувате и вече да не се чудите как да пиете кръв в Skyrim.

Лечението е възможно по следните начини:

  • молете се на олтара на някое от деветте божества (подходящо, ако Dovahkiin се е заразил наскоро);
  • станете върколак, като се обърнете към спътниците (Ловецът Аела с радост ще зарази главния герой с ликантропия);
  • намерете некроманта Фалион в Мортал, който ще извърши ритуала и ще излекува болния на всеки етап;
  • напишете конзолна команда.

Предпоследният метод също е подходящ за Serana, ако е завършен сюжетна линия"Dawnguard", героят ще иска да направи своя красив спътник човек.

Пророк(ориг. Пророк) - търсене на основната сюжетна линия на фракцията Dawnguard в добавката СтарейшинатаСвитъци V: Страж на зората.

Кратка инструкция

  1. Говорете с Izran и Serana.
  2. Опитайте се да разберете нещо за свещеника Мот, който дойде в Skyrim.
  3. Продължете търсенето, движейки се по пътя на юг от Драконовия мост.
  4. Огледайте мястото на битката.
  5. Спасете Priest Moth от скривалището на старейшините.
  6. Върнете се в Изран с доклад.

Разходка

След завършване на мисията " Нова поръчка", след като се върна във форта, героят трябва да се обърне към Изран за допълнителни инструкции. Ръководителят на ордена ще ви помоли да се качите на последния етаж, където би искал да поговори с главния герой насаме, тъй като същото момиче-вампир, което новакът пазач събуди от вековен сън в криптата на Нощната пустота неочаквано дойде в крепостта и ескортиран до замъка Волкихар. Изран е много недоволен от присъствието на вампир в манастира на ордена, но иска да разбере защо тя, рискувайки живота си, дойде тук.

Serana ще говори за Elder Scroll и какво предстои големи промени, освен ако някой не спре баща й, лорд Харкон, глава на клана Волкихар. Древно пророчество говори за време, когато вампирите вече няма да се страхуват от слънцето и ще станат господари на целия свят. От речите на вампира става ясно, че Харкон иска да угаси слънцето. Известно е също, че Древният свитък, който Серана донесе със себе си и който може да хвърли светлина върху тази тайна, може да бъде прочетен само от жреца на молеца. В този момент Изран ще прекъсне разговора със Серана, казвайки, че преди няколко дни определен имперски учен е пристигнал в Скайрим и иска да разпита за него от кръчмарите и таксиметровите шофьори, а Серана ще предложи той да бъде намерен в колежа на Winterhold, тъй като те нямат равни по отношение на магията и историята. От този момент Serana ще стане спътник на Dovahkiin и заедно с нея героят ще трябва да отиде на мисия.

Можете да задавате въпроси на всеки, всеки ще каже, че свещеникът е отишъл до Драконовия мост, а героят също ще трябва да отиде там. След като попитах местни жителиили пазачи около свещеника, можете да разберете, че един учен, начело на отряд войници, минава през селището, без да спира, и отива на юг.

Тръгвайки по този път, героят ще се натъкне на счупена количка с трупове наоколо. Сред тях има вампир, след търсене на когото можете да намерите бележка - заповед за организиране на засада и че е необходимо да транспортирате свещеника до Приюта на старейшините за разпит. Бележката е подписана от определен Малк.

След това трябва да намерите пещерата Убежището на старейшините - ще бъде доста лесно да я забележите по следите от кръв, оставени по пътя. В пещерата ще има няколко вампира, водени от Малк, с които, подобно на другите обитатели на пещерата, героят ще трябва да се бие. Има и магическа бариера, зад която е затворен свещеникът. След като претърси Malk, главният герой ще намери странен камък, наречен Weystone Focus, който може да се използва за премахване на бариерата.

Веднъж освободен, свещеникът веднага ще атакува главния герой и той няма да има друг избор, освен да го атакува в отговор. Когато лентата му за здраве достигне нула, той ще поиска милост. След като разговаря с него, героят научава за магическото заклинание, направено от вампирите върху него, и че той е загубил контрол над себе си и че всъщност не той се е бил с героя. След това той ще ни се представи като Дексион Ивик, свещеникът на молеца, след което трябва да му кажем за Древния свитък и свещеникът веднага ще се включи доброволно да помогне. Крайната дестинация на пътуването е Fort Dawnguard: трябва да обясните на Dexion къде да отидете и да отидете там, за да докладвате на Izran за успеха на търсенето.

Във форта Izran ще срещне Dovahkiin, удивлявайки се колко бързо е успял да намери свещеника и ще докладва, че Свитъкът е предаден на Dexion и той чака команда. Самият Dexion ще се присъедини към разговора и след кратък разговор можете да го помолите да прочете свитъка. Според него свитъкът споменава определен лък на Ауриел, но най-важното е, че това е само краят на пророчеството; Има още няколко свитъка.

Първият съдържа древните тайни на драконите, а вторият разказва за силата на древната кръв
— Дексион Ивич

Той се нуждае от останалите два свитъка, за да прочете напълно пророчеството. Това завършва мисията.

бъгове

  • Възможно е да има грешка, при която свещеникът не стои вътре в полето, а отвън и е на разположение за диалог. В този случай няма нужда да премахвате бариерата, в противен случай Dexion ще атакува през цялото време, което ще доведе до невъзможност за по-нататъшно преминаване.
    • Решение 1:заредете направеното запазване, преди да влезете в Убежището на старейшините.
    • Решение 2:приложете всяко успокояващо заклинание от училището за магия на илюзиите към свещеника. Трудността на заклинанието, което ще повлияе на Dexion, зависи от нивото на характера на играча.
    • Решение 3настолен компютър : отворете конзолата, щракнете върху Dexion Ivik и въведете командите removefromallfactions и setav aggression 0 .
    • Решение 4:удари Дексион Ивик с меча. доказателство?
  • Възможно е да има грешка, при която след разговор с Иран задачата не се брои, когато трябва да отиде при Dexion.
    • Няма решение, трябва да заредите предишно записване

Когато завършите задачата относно купата с хематит, Кратко описание на Dawnguardще продължи с ново търсене - първо ще трябва да отидете при лорд Харкон, ще видите, че той е подготвил реч за своя клан за пророчеството за тиранията на слънцето и че за да дешифрирате Древния свитък, ще трябва да намерите свещеника молец, добре познат пророк от Сиродил в неговите кръгове. Господ ще предложи да разпита таксиджиите и кръчмарите за свещеника.

В същото време дъщеря му Серана предлага да се обърнете към колежа на Winterhold за необходимата информация. Информацията ще бъде както тук, така и там, а след като я получим, неминуемо ще трябва да отидем до Dragon Bridge. След като получите информация от жителите и пазачите, разберете, че свещеникът вече не е в селото, последвайте го в южна посока. Зад големия каменен мост ще видите повредена от атаката каруца, а около нея ще има и безжизнени тела.

Претърсете тялото на вампира, ще видите бележка, че се подготвя засада на Драконовия мост. Нашето преминаване през Dawnguard ще продължи с факта, че трябва да издърпаме молеца-свещеник от ръцете на похитителите, които възнамеряват да пречупят волята му, целевото място е Убежището на предците, ние следваме до тази пещера, минавайки от каруца в източна посока, след това пресечете реката, сред камъните с камъни ще намерите близък проход Този проход ще ви отведе до каменен балкон.

От балкона се открива гледка към синия магически купол - в него е затворен нашият търсен жрец, но той се пази от бойци на Dawnguard, които за пълно щастие успяха да убият и лидера на похитителите - вампира Малкус. Убийте всички врагове, претърсете тялото на Malkus, ще намерите ядро ​​върху него, което ще ви позволи да премахнете бариерата (трябва да отидете до контролния панел и да поставите ядрото). Освободеният затворник ще ни нападне, ще трябва да отвърнем на удара, тъй като умът му е замъглен.

Здравият разум ще му позволи да се върне към успешно нанесените му удари, след няколко добри удара той най-накрая ще дойде на себе си и ние ще продължим преминаването на Dawnguard, използвайки таланта „Vampire Seduction“ върху пленника. След това трябва да го превърнете във ваш роб - просто го ухапете по врата. Сега той няма да ходи никъде - ще направи всичко, което се изисква, така че му наредете да отиде в замъка Волкихар.

След като пристигнете там, говорете с Harkon за успешната операция и след това принудете свещеника да прочете Древния свитък. От свитъка получаваме информация, че за да съживим пророчеството, ще трябва да намерим още два същите свитъка, те ще ни позволят да разберем местоположението на легендарното оръжие - лъка на Ауриел. Всъщност сега нашата цел е да получим същите тези свитъци, те се наричат ​​Кръв и Дракон.

Разходка и описание на добавката The Elder Scrolls 5: Dawnguard, както и кодове за мисии и екранни снимки в играта на особено важни моменти от задачите.

The Elder Scrolls V: Dawnguard е първото голямо разширение за The Elder Scrolls 5: Skyrim. Между другото, когато се превежда на руски, името на DLC звучи като The Elder Scrolls 5: Dawnguard. По някаква причина нито дума за вампири.

Съобщениедопълненията се състояха на 1 май 2012 г., два месеца по-късно - на 26 юни, Излезе DLCна Xbox360. Геймърите, които предпочитат да завладяват игрови светове на компютър, успяха да участват в битката между вампирите и Dawnguard едва на 26 юли.

Локализациядопълнения са извършени от компанията 1C-SoftClubи беше пуснат на 23 ноември 2012 г.

Dawnguard заговор

Сюжетът се върти около конфронтациявампири от клана Волкихар и Стражът на зората. Изборът на една или друга страна обаче не влияе значително върху преминаването на основния сюжет на Dawnguard, тъй като фракциите имат само две уникални сюжетни мисии. След като ги завършите, линията на мисията се комбинира в една. Има и малка разликавъв финалната задача.

Нови локации

Играчите ще могат да посетят четири нови места по време на своите приключения.

  • – крепостта на едноименния вампирски клан, воден от лорд Хакон;
  • Cairn душ– самолетът на Oblivion, собственост на един от лордовете на Daedra;
  • Форт Даунгард– крепост, обитавана от бойци срещу немъртвите и различни видове същества от мрака;
  • Забравена долина- местообитанието на един от последните снежни елфи, който по някакво чудо е избягал от предателството на Двемер и не е мутирал във Фалмер.

Нови викове и заклинания

Виковете на стража на зората

  • Призоваване на Дурневире вик, който ви позволява да призовете немъртвия дракон на име Durnevir, за да ви помогне. Главен геройще може да научи това Слово на силата само от самия Durnevir, след като го победи в Cairn of Souls (задача „Отвъд смъртта“).
  • Източване на животви позволява да абсорбирате резерва от сила, магическа енергия и жизненост на враговете.
  • Soul Rip, състоящ се от всичките три думи за сила, нанася огромни щети и, ако врагът умре, го възкресява като спътник на героя.

Магьоснически магии

  • Призоваване на костно създание– Призовава костен боец ​​от разстояние, който се бие на страната на героя. Заклинанието може да се намери в Cairn of Souls.
  • Призоваване на мъгливо създание– Призовава мъглив боец, който се бие на страната на главния герой. Заклинанието може да се намери в Cairn of Souls.
  • Призоваване на жестоко създание– Призовава яростен боец, който се бие на страната на героя. Заклинанието може да се намери в Cairn of Souls.
  • Предизвикателството на Арвак– призовава красив кон за 60 секунди. Това заклинание може да бъде получено след намиране на черепа на Arvak в Cairn of Souls.

Магии за възстановяване

  • Лечение на немъртви– възстановява 75 здравни единици на неживи същества с изключение на машини.
  • Некромантично лечение– възстановява 10 единици здраве на немъртви в секунда.
  • Аура на Стендар– за една минута всички немъртви на кратко разстояние от заклинателя получават 10 единици щети от свещения огън.
  • Слънчев удар– топка от свещен огън, която нанася 25 точки щети на немъртви.
  • Вампирска напаст- свещена експлозия, която нанася 40 точки щети на неживи същества, с изключение на автомобили, други получават 50 процента щети.

Характеристики на DLC Dawnguard

Заедно с допълнението към играта това стана възможно Трансформация в Господа на вампиритеи нови способности за върколаци.

Умения на лорд вампир:


Имедокумент за самоличностОписание
Силата на гробаXX005998Когато героят е в състояние на Lord Vampire, той получава 50 единици магия, издръжливост и здраве.
Лечение с кръвXX005994Когато герой, докато е в състояние на Vampire Lord, убие жертва със силова атака, той възвръща пълното си здраве.
Неземни желанияXX005995Използването на способности от клоновете Night Power и Blood Magic струва 33 процента по-малко.
Отровни ноктиXX005996Герой в държавата Vampire Lord нанася 20 точки щети от отрова в меле.
Наметало на нощтаXX005997Създава наметало от прилепи за Господаря на вампирите, което нанася щети на всички близки врагове.
Открийте всички съществаXX00599BВластелинът на вампирите може да открие всички същества.
Мъглива формаXX00599CГероят, намиращ се в състояние на лорд вампир, се превръща в мъглива субстанция и регенерацията на здраве, сила и магия се увеличава.
Свръхестествени рефлексиXX00599EВремето около Господаря на вампирите се забавя, но скоростта на движение на заклинателя остава същата.
Вампирско превземанеXX00599AГосподарят на вампирите дърпа целта към себе си и го задушава.
Призовете гаргойлXX016908Господарят на вампирите призовава гаргойл на определеното място.
Проклятие на трупXX008A70Властелинът на вампирите може да парализира враговете си.

Върколак, известен още като умения за върколак


Имедокумент за самоличностОписание
Зверска сила
  • Ниво 1 – XX0059A4
  • Ниво 2 – XX007A3F
  • Ниво 3 – XX011CFA
  • Ниво 4 – XX011CFB
Герой под маската на върколак нанася 25, 50, 75, 100 процента повече щети.
Животинска енергияXX0059A5Когато героят е в образа на върколак, силата и здравето му се увеличават със 100 единици.
Алчността в хранатаXX0059A7Когато героят, който е под маската на върколак, поглъща врагове, той възстановява два пъти повече жизнена енергия.
Безразборно храненеXX0059A6Прави възможно изяждането на почти всички мъртви същества. Въпреки това, поглъщането на нечовешки NPC има само половината от ефекта. За да повишите бързо нивото на уменията за върколак, трябва да получите това умение възможно най-бързо.
Тотем на ледените братяXX0059AAТотем, викащ снежни вълци.
Лунен тотемXX0059ABТотем, призоваващ върколаци.
Тотем на страхаXX0059A8Зловещ вой засяга почти всички същества.
Тотем на хищникаXX0059A9Ловният тотем работи за по-голяма площи показва състоянието на враговете.

Завършване на основните сюжетни куестове на Dawnguard


Страж на зората

След като героят достигне ниво 10, случаен пазач ще говори с него или един от членовете на Стражата на зората, оркът Дорак, ще го почете с присъствието си. Диалогът ще се сведе до предложение да се присъедините към Dawnguard, след което започва тази задача.

Трябва да отидете на запад от Riften и да намерите входа на Dawn Rift, през който можете да стигнете до новото място Fort Dawnguard. При влизане в главната порта ще видите двама NPC да говорят. Говорете с Isran и изразете желанието си да се присъедините към Dawnguard. Командирът на ловците на зли духове няма да се намеси и ще приеме геройв нейните редици и също ще възнагради арбалет и 45 болта.

Ако имате Не искам да чакам ниво 10, и искате бързо да се потопите в прохода на Dawnguard, можете самостоятелно да отидете до Fort Dawnguard и да се присъедините към техните редици. Подходящото ниво е необходимо само на героя, за да бъде напомняно за новото съдържание от NPC.

Код на мисиятаКой етап се активира
settage DLC1VQ01MiscObjective 10Започнато: Говорете с командира на Dawnguard
setstage DLC1VQ01MiscObjective 180Изпълнете задачата

Събуждане

Задачата ще започне след първия разговорс командира на Dawnguard Isran. Последният ще поиска от главния герой да разузнае Криптата на нощната празнотаи разберете, че вампирите търсят там.

Криптата Night Void се намира източно от Morthal. След като влезете вътре, ще се озовете в голяма пещера; трябва да отидете в малката кула вдясно от входа и издърпайте пръстена. След това решетката в северната част на пещерата ще се издигне и можете да продължите напред.

Много скоро пътят ще ви отведе до стая, където самотен вампир се бие с два драугра. След като преодолеете цялата тази кампания, ще откриете, че има четири изхода, с изключение на този, чрез който стигна до тук.

  • Първият проход вляво от входа ще ви отведе до сандък;
  • Вторият проход вляво от входа е изходът от стаята;
  • Третият проход вляво от входа ще ви отведе до две отвари;
  • Четвъртият проход вляво от входа ще отведе героя до драугра.

В следващата зона на Nightvoid Crypt ще намерите вампири, този път борещи се с паяци. Тук няма нищо интересно, така че не се колебайте да се справите и с двамата и след това преминете през дървената врата навътре Пещера на нощна пустота.

След като влезете вътре, ще станете свидетели как вампирите убиват Sentinel Adalvald, върху чието тяло можете да намерите ценни неща: Амулет на Стендар(Блокиране +10%), Рецепта за отвара за устойчивост на отрова. След като победите вампирите, които екзекутираха Adovald, натиснете бутона в центъра на голямата кръгла сграда. След това героят ще получи болезнено убождане в дланта си и около бутона ще се появи лилава мъгла. След това трябва да преместите тиганите с неизвестния пълнител, така че за да ги накара да светят. След като поставите и петте в правилната позиция, подът ще се спусне и ще разкрие каменния монолит.

След като отвори монолита, героят ще намери вампирско момиче на име Серана, което ще убеди нещастния Dawnguard да я убие. След избор на тема "Къде да те заведа", задачата е изпълнена. Между другото, след разговор със Серана ще разберете, че това е много древен вампир, който е роден много преди създаването на Сиродил като империя.

Код на мисиятаКой етап се активира
settage DLC1VQ01 10Започна: Разберете какво търсят вампирите
settage DLC1VQ01 200Изпълнете задачата

Кръвна линия

Задачата ще започне след главния герой говори със Серанав пещерата на нощната пустота. Момичето вампир ще ви помоли да я заведете у дома - в замъка Волкихар.

Веднага щом разговорът приключи, Серана ще стане сателитгерой. Друго развитие на събитията не се очаква, така че имайте търпение и се насочете към северна частзала с монолит. Маркерът показва пътя, така че ще бъде трудно да се изгубите.

Докато героят се приближава до двама каменни гарги, те ще спрат да бъдат камък и ще го нападнат. Преодолявайки шока от отвеждането, той трябва да се справи с тях и да продължи пътя си през дървени сводести врати, които крият зад себе си коридор, покрит с решетки. За да го отворите, трябва да дръпнете лоста, който се намира в малкия каменен кръг пред коридора. кръг осветен от три свещи, така че е трудно да не го забележите.

След като активирате лоста, неизвестно магьосничество ще съживи два драугра и един скелет, които ще побързат да се справят с неканените гости под формата на главния герой и неговия красив спътник вампир. Победете възкръсналите немъртви и се преместете в залата, проектирана под формата на Колизеум. Тук малък отряд на героя ще чака следващия сериозен враг, който ще се окаже Драугр, главният военен лидер.

След като победи следващия противник и погледна в гърдите му, героят трябва да премине през железните врати в северната част на залата в прохода, водещ навън.

След като напусне скучните подземия, главният герой трябва да отиде в северозападната част на Skyrim и да заведе Серана в замъка Волкихар. За да направи това, той ще трябва да стигне до Кея на ледените води, разположен далеч на запад от Солитюд. И след това, използвайки лодката, която се намира там, преплувайте залива, разделящ континента и малкия остров. На този остров героят ще открие владенията на вампирите от клана Волкихар.

Приближавайки се до главната порта на замъка Волкихар, Серана ще благодари на главния герой и ще го помоли да не се държи странно и да не се втурва към вампирите, след като влязат вътре. Хайде да влезем, ще говоря с баща ми и всичко ще бъде наред.

При влизане в замъка Волкихар, главният герой трябва говори с бащата на Серана- Лорд Харкон. Като награда за придружаването на Serana, Harkon ще предложи да се подложи на обред на посвещение и да стане вампир. На този етап сюжетът е разделенда играете като Vampires или Dawnguard.

  • След като приенаграда от лорд Харкон и превръщайки се във вампир, героят ще изпълни следващите две задачи за клана Волкихар.
  • Отказстанете вампири, героят ще изпълни следните две задачи за Dawnguard.

Във всеки случай, след изпълнение на две задачи за една или друга фракция, сюжетът ще се обедини отново в една тема.

Задачата ще приключи, след като главният герой избере една от опциите с награда.

Чаша Хелиотроп (за вампири)

След като прие дара на господаря на вампирите от Харкон, героят се нуждае вземете малко обучениесъстоящ се в използването на нови умения.

Избирам талант "Vampire Lord"и го активирайте (клавиш C по подразбиране). След трансформацията героят има достъп до бойни режими на меле и дистанция; превключването между тях се извършва с клавиша Ctrl. В режим на меле героят може да маха с лапи и да пие кръвта на враговете си. Битката от разстояние изглежда малко по-интересна, в която главният герой абсорбира здраве с дясната си ръка, а с лявата може да използва променливо умение (научено в дървото на вампирските умения). Между другото, следните способности стават достъпни в менюто Предпочитани (клавиш Q по подразбиране): Прилеп (телепортация напред), Вампирска визия и Възстановяване на формата; Научените умения от клона на Vampire Lord също ще се съхраняват тук.

След като се увери, че главният герой е овладял банкай и е една крачка по-близо до просветлението, лорд Харкон ще го инструктира говорете с Гаран Марети. Можете да го намерите на балкона, в стаята вляво от главния вход. Кажи това на Гаран дойде времетои той ще ви отведе до Heliotrope Cup. Според Гаран Марети този артефакт, когато се използва правилно, увеличава многократно силата на вампирите. Лорд Харкон обаче никога не го е използвал, винаги разчитайки на собствените си способности. И тъй като сега реши да прибегне до помощта на купата Хелиотроп, тогава страхотни неща идват.

Освен че говори за предстоящи събития, Гаран ще каже на главния герой какво трябва да се направи с чашата, за да я активира. На думи всичко ще се окаже просто, необходимо е ще отиде до източникав Красноводно леговище и напълнете артефакта с неговите води, и тогава добавете кръвсилен вампир на вкус.

Redwater Lair се намира северозападно от Riften. За щастие на главния герой, приютът е обитаван от дилъри на наркотици и враждебни духове, така че можете да подобрите уменията си върху тях без угризения на съвестта. Умения на вампирския лорд. Вероятно дори можете да получите допълнителен бонус към кармата си за това, че сте таргаджия.

По пътя към източника ще срещнете две врати с ниво на заключване „Master“. Ключът към първия се намира на асистент, ключът към втория Майстори на вампири. И двете NPC се намират до вратите им, така че намирането им не може да бъде по-лесно.


След като главният герой внезапно напълни чашата с вещество от източника ще се появят двама слуги, принадлежащ на съветниците на Харкон, ще се опита да вземе артефакта. Победете тази сладка двойка и добавете последната съставка към Heliotrope Cup - кръв на мощен вампир. Сега можете спокойно да отидете до Гаран Марети и да докладвате за успешното изпълнение на задачата.

Код на мисиятаКой етап се активира
settage DLC1Vampirebaseintro 0Започнато: Говорете с Гаран Марети;
settage DLC1Vampirebaseintro 15Завършено: Говорете с Гаран Марети;
Започна: Следвайте Гаран;
settage DLC1Vampirebaseintro 20Завършено: Следвайте Гаран;
Започнато: Занесете купата Heliotrope до Redwater Spring;
settage DLC1Vampirebaseintro 30Завършено: Занесете купата Heliotrope до Redwater Spring;
Започна: Напълнете чашата от източника;
settage DLC1Vampirebaseintro 40Започнато: Победете Stalf и Salonia;
settage DLC1Vampirebaseintro 50Завършено: Победете Stalf и Salonia;
Започнато: Добавете вампирска кръв към чашата;
settage DLC1Vampirebaseintro 60Завършено: Добавете вампирска кръв към чашата;
Започнато: Върнете се при Гаран Марети;
settage DLC1Vampirebaseintro 200Изпълнете задачата.

Нов ред (за Dawnguard)

Задачата започва след главния герой ще откаже предложението на лорд Харконстане вампир, след което ще бъде изгонен от замъка Волкрихат.

Първо трябва да се върнете в Изран и да му кажете за случилото се. След като получи новината, че вампирите вече имат Древния свитък и Серана, Изран ще бъде много разстроен и дори ще предположи, че много скоро Пазителите на зората ще получат мястото си. Въпреки това, след като се събра, той ще изпрати главния герой убедете двама силни скитнициприсъединете се към вашата поръчка.

  • Силен Норд Гунмарсе намира до Проектния проход. Той ще се съгласи да се присъедини към Изран, ако героят му помогне да победи пещерната мечка.
  • Бретонец Сорин Юрардсе намира до крепостта Друадах. Тя ще се съгласи да се присъедини към Изран, ако героят й донесе двемерски жироскоп. Куп от тях лежат в портфейла на Сорин, на брега на реката близо до мястото на бретонския изследовател.

След като главният герой успее да убеди Gunmar и Sorin Jurard да се присъединят към Dawnguard, той трябва да се върне в Isran. Последно ще проверява нови колегида принадлежи на вампири и да им дава инструкции. Това завършва задачата.

Пророк (за вампири)

След като главният герой върне Хелиотропната чаша в замъка Волкихар, лорд Харкон ще го повика за нов разговор.

От разговора става ясно, че лорд Харкон е планирал нещо борба с излагането на слънцена вампири. Трябва да бъде написано как да стане това древен свитък, който се намира близо до Серана. След като очерта плановете си, Харкон ще отиде да произнесе пламенна реч на съмишлениците си от клана и в същото време ще ги озадачи; героят трябва да го последва.

Тъй като четенето на древния свитък е неразделна част от плановете на Харкон, той отчаяно необходим е един от свещениците на молците. Тъй като само тези хора могат да четат точно този свитък. След като замислил коварен план, Господът умишлено разпространил слухове, че в замъка Волкихар се е появил древен свитък. Според Hakon, един от свещениците на молеца определено трябва да вземе тази стръв и да се появи в Skyrim. Сега членове на клана Волкихар остава да бъде видянодали хитростта му е проработила.

След завършване на публичната реч на Hakon, дневникът на главния герой ще съдържа три нови задачи. Един основен е да намерите свещеника на молеца, а два допълнителни са да попитате за свещеника на каруцарите и собствениците на ханове. В допълнение, Serana веднага ще говори с главния герой и ще препоръча друг източник на информация - колежа на маговете на Winterhold.

При всеки сценарий всички информатори ще посочват местоположението "Драконов мост", където трябва да отиде героят. След като пристигна на мястото, главният герой трябва да намери всеки пазачи го попитайте дали Moth Priest е бил на тези места. Служителите на реда няма да заобиколят храста и ще ви кажат, че човек, подобен по описание, наскоро се е движел по пътя на юг.

Следвайки съвета на пазачите, героят трябва да последва свещеника. Отдалечавайки се малко от града, главният герой ще открие обърната количкаи няколко трупа до нея. Явно тук е имало суматоха съвсем наскоро. Главният герой трябва да инспектира мястото на битката. Върху тялото на един от вампирите той ще намери бележка, след прочитането на което става ясно, че Priest Moth е отведен в Приюта на старейшините.

Убежището на старейшините се намира малко на изток от битката или североизточно от Драконовия мост. Състои се само от една зона, в източната част на която ще го намерите заключен в неразбираема бариера Свещеник молец. От опонентите героят ще срещне само членове на Dawn Guard и техните верни кучета.

След като победи противниковите привърженици на светлата страна, вземете Weystone Focusпри Малкаи активирайте Сайт на Weystone, разположен на постамент над бариерата. След това той ще изчезне. Освободеният Moth Priest обаче няма да му благодари, че го е спасил. Вместо това той ще атакува героя. Необходимо победи го, и тогава използвай таланта си върху него„Вампирско съблазняване“ и, като ухапете, го направете свой роб. Веднага щом това се случи, наредете на свещеника да отиде в замъка Волкихар. Там лежи и пътят на главния герой.


Веднъж в замъка, говорете с Harkon и му докладвайте за успешното залавяне на Moth Priest. Изобщо не изненадан от успеха на главния герой, Харкон ще нареди да принуди свещеника прочетете пророчествотоот древен свитък.

След като прочете древните писания, които говорят за лъка на Ауриел, ужасния владетел на нощта и смесването на мрака с нощта, Жрецът на молеца заключава, че останалата информация трябва съдържащи се в два други свитъка. Героят ще трябва да ги намери по време на следващите куестове; този приключва след следващия разговор с лорд Харкон.

Код на мисиятаКой етап се активира
setstage DLC1VQ03Vampire 5Започнато: Говорете с Harkon;
setstage DLC1VQ03Vampire 10Завършено: Говорете с Harkon;
Започнато: Чуйте речта на Harkon;
setstage DLC1VQ03Vampire 20Завършено: Чуйте речта на Harkon;
Започнато: Намерете свещеник Мот;
Започнато: (По избор) Попитайте шофьорите за свещеника на молеца;
Започнато: (По избор) Попитайте собствениците на градските ханове за свещеника на молеца;
setstage DLC1VQ03Vampire 30Започнато: (По избор) Посетете колежа на Winterhold и попитайте там за свещеника на молеца;
settage DLC1VQ03Vampire 40Завършено: (По избор) Попитайте шофьорите за свещеника на молеца;
Завършено: (По избор) Попитайте собствениците на градския хан за свещеника Молец;
setstage DLC1VQ03Vampire 50
Започнато: Следвайте пътя, водещ на юг от Драконовия мост в търсене на свещеника;
settage DLC1VQ03Vampire 55Завършено: Следвайте пътя, водещ на юг от Драконовия мост в търсене на свещеника;
Започна: Огледайте мястото на битката;
setstage DLC1VQ03Vampire 57Започнато: Прочетете бележката на вампира;
settage DLC1VQ03Vampire 60Завършено: Намерете свещеник Мот;
Завършено: Огледайте мястото на битката;
Завършено: Прочетете бележката на вампира;
Започнато: Улавяне на свещеник молец;
settage DLC1VQ03Vampire 66Започнато: Победете омагьосания свещеник Мот;
settage DLC1VQ03Vampire 67Завършен: Победете омагьосания свещеник Мот;
Започнато: Използвайте заклинанието за съблазняване на вампир върху свещеника на молеца;
setstage DLC1VQ03Vampire 70Започнато: Заповядайте на жреца на молеца да последва до замъка Волкихар;
settage DLC1VQ03Vampire 80Завършено: Заповядайте на свещеника на молеца да отиде в замъка Волкихар;
Завършено: Улавяне на свещеник молец;
Започнал: Докладвайте успеха си на Harkon;
setstage DLC1VQ03Vampire 100Завършено: Докладвайте успеха си на Harkon;
Започнато: Заповядайте на свещеника на молеца да прочете древния свитък;
setstage DLC1VQ03Vampire 200Изпълнете задачата.

Пророк (За стражата на зората)

Мисията ще започне, след като Izran приеме Gunmar и Sorin Jurard в редиците на Dawnguard. Оказва се, че по време на отсъствието на главния герой Серана пристигна във форта и иска да говори за нещо.

Серана ще ви каже, че нейният баща е лорд Харкон навреме обсебен от древни пророчества, който гласи, че вампирите при определени обстоятелства ще могат да спрат да се страхуват от слънцето. Тъй като изпълнението на пророчеството неизбежно щеше да доведе до война между клана Волкихар и целия Тамриел, Серана и майка й решиха да се намесят в главата на семейството. Явно нещо се е объркало и Серана е била заключена в монолита, а майка й Валерика е била принудена да избяга в неизвестна посока.

След като главният герой освободи Серана, лорд Харкон отново се приближи до изпълнението на пророчеството. Като цяло момичето вампир е толкова отчаяно, че е принудено да поиска помощ от Стража на зората. Помогнете на Серана да убеди Израна довериена нея.


След като Izran се предаде и се съгласи да си сътрудничи със Serana, тя ще ви напомни за древен свитъквиси зад гърба й. Тъй като именно в този свитък е скрито пророчеството, което Харкон иска да реализира, Серана предлага да го прочете и да разбере дали е възможно по някакъв начин да се намеси в плановете на Харкон.

Тъй като Elder Scroll не е просто нещо, само жреците на молеца могат да го прочетат. За щастие Изран току-що беше видял един от тях в Skyrim. Текущото местоположение на свещеника може да се научи от три източника: колежа на Winterhold, таксиметрови шофьори и ханджии.

Където и да получава информация главният герой, всичко се свежда до пътуване Драконов мост. Там главният герой трябва да попита всеки пазач за свещеника на молеца. Смелите служители на реда няма да спестят разговори и ще ви посъветват да поемете по пътя на юг.

Следвайки съвета на пазача и вървейки малко по пътя, героят и Серана ще намерят мястото на битката. Необходимо е да се търси тялото на вампир, убит в битка и вземете бележка от него(хартия). След прочитането му става ясно, че свещеникът Мот е държан в Приюта на старейшините.

Веднъж на мястото, където е затворен свещеникът, главният герой трябва да убие вампир на име Малк и да вземе Waystone Focus от тялото му, което трябва да бъде поставено в пиедестала над бариерата. След като бариерата бъде деактивирана, дрогираният Moth Priest ще атакува героя.


Охладете жарта на лудия старец и говорете с него. В знак на благодарност, Dexion Irvik се съгласява да отиде във Fort Dawnguard и да прочете Elder Scroll. Веднага след като Dexion Irvik изпълни обещанието си, задачата ще бъде изпълнена.

Код на мисиятаКой етап се активира
setstage DLC1VQ03Hunter 5Започна: Следвайте Isran;
setstage DLC1VQ03Hunter 10Завършено: Следвайте Isran;
Започнато: Говорете с Isran;
settage DLC1VQ03Hunter 20Завършено: Говорете с Isran;
Започнато: Намерете свещеник Мот;
settage DLC1VQ03Hunter 50Започнато: Попитайте жителите на Dragon Bridge дали са виждали свещеника Молец;
settage DLC1VQ03Hunter 70Завършено: Попитайте жителите на Драконовия мост дали са виждали свещеника молец;
Започнато: Безплатен свещеник молец;
settage DLC1VQ03Hunter 80Завършено: Free Priest Moth;
Започнато: Докладвайте успеха си на Изран;
settage DLC1VQ03Hunter 200Изпълнете задачата.

Лов на превъртане

След като свещеникът Мот прочете Древния свитък, на всички ще стане ясно, че пророчеството може да бъде разбрано само ако има още два свитъка. Един от тях е Elder Scroll (Дракон).

Ако главният герой е напреднал в основната сюжетна линия към задачата „Проклятието на Алдуин“, тогава той трябва да има свитъка в инвентараили при библиотекаря на оркаот колежа на маговете на Winterhold. Последното ще ви позволи да го купите обратно за 5000 златни монети.

Ако главният герой все още не е поел основното търсене, тогава след разговор с Urag gro-shub (Колежа на Winterhold), той трябва да прочете книгата „Размисли върху древните свитъци“. Веднага след това се активира задачата "", след завършване на която главният герой ще получи необходимия древен свитък.

Преследване на миналото

Мисията започва след като героят улови Priest Moth и получи информация от първия древен свитък. Началото на търсенето ще бъде белязано от обръщение към главния герой Серана. Жената вампир предлага да опита намери майка си Валерикакоето може да има Древен свитък (кръв).

Героят трябва да покани Серана да потърси директно майка си в замъка Волкрихар. Колкото и парадоксално да звучи, Serana ще хареса тази идея. За да не събуди прекомерното любопитство на лорд Хакон, жената вампир ще предложи да се промъкне в двор на замъкапрез таен проход, разположен до залива, в североизточната част на острова.


След като победите немъртвите, които пазят тези места, преминете през вратата към подземията на замъка Волкихар. В първата стая ще срещнете съпротива под формата на Хрътките на смъртта, воден от див вампир. Между другото, от бележката, намерена при него, става ясно, че този нещастник ще живее в замъка не ме пуснаха, затова се заселил в катакомбите.

За да влезете по-дълбоко в подземието, трябва спуснете моста, блокирайки изхода от стаята с дивия вампир. Това става с помощта на лост, разположен на балкона над моста.


След като мостът се спусне, Serana любезно ще ви посъветва да завиете наляво. Следвайки съвета на своя спътник, героят ще открие лоста. Завъртането на последния активира механизъм, който спуска друг дървен мост. Използвайки го, героят и Serana ще могат да стигнат до стълбите, водещи до Volkihar Court.


В двора на замъка има голям лунен часовник. Серана веднага ще забележи, че нещо не е наред с тях. Героят трябва да провери часовника за неизправности. Оказва се, че те Няколко лунни скали липсват, по-точно - три.

  • Първият лунен камък е в градината на Валерика;
  • Вторият лунен камък е на балкона над градината на Валерика;
  • Третият лунен камък е в езерцето до лунния часовник.

Веднага след като главният герой вмъкне липсващи камънина часовника ще се обърнат и ще отворят проход към руините на Волкихар. Преодолявайки тълпи от бунтовни немъртви, героят трябва да си проправи път в малка стая с гаргойл и решетка, блокиращи по-нататъшния път. Внимателните очи ще забележат това зад гаргойла има пръстен, отговарящ за отварянето на решетката. Издърпайте го и продължете напред в търсене на Валерика.


След като постави още няколко скелета, героят ще се натъкне на големи сводести врати през В стаята с четири каменни гаргойла можете да намерите Кралската вампирска броня.който може да се намери в стая с четири гаргойла. В тази стая има таен проход. Можете да го отворите, като издърпате свещника до камината.


Преодолявайки тунела зад тайния проход, героят и Серана ще се озоват в голяма зала. В центъра му има неразбираем кръг, който ще заинтересува Серана. След като се огледа, главният герой ще намери рафтове с книги в южната част на залата, на една от които трябва вземете дневника на Валерика.

След като прочете дневника на майка си, Серана ще си спомни тази Валерика се опита да изследва Cairn Soulsи вероятно щеше да намери начин да стигне до там. Каменният кръг може да се окаже портал към това мистериозно място. Въпреки това, за да опитате отворен портал, трябва да съберете пречистена празна сол, фино смляно костно брашно и фрагменти от камъни на душата. За щастие, всички необходими съставки могат да бъдат намерени точно в залата с портала. Освен това те са в големи купи, така че е трудно да се пропуснат.

  • Парчетата камък на душата са на гардероба близо до стълбите;
  • Пречистената празна сол е на балкона над тайния проход;
  • Фино смляно костно брашно има на масата, под черепа на мамут.

След като намерите всички съставки, поставете ги вътре чаша над портала, и след това говорете със Serana. Жената вампир ще добави кръвта си към чашата и порталът към Cairn of Souls ще се отвори. Ако главният герой не е вампир, тогава за да премине през портала, той ще трябва да стане такъв (Серана ще помогне), или дарете част от душата си. В последния случай, докато остава в Cairn of Souls, героят ще загуби 45 единици мана, сила и здраве. Основното нещо, когато се върнете, е да не забравите да попитате Serana как да възвърнете изгубените характеристики.


Задачата ще бъде изпълнена веднага щом главният герой и Серана ще влезе в порталаи ще се озове в Керна на душите.

Код на мисиятаКой етап се активира
settage DLC1VQ04 10
settage DLC1VQ04 20Завършено: Говорете със Serana
Започнато: Разгледайте двора на замъка Volkihar;
settage DLC1VQ04 30Завършено: Разгледайте двора на замъка Volkihar;
Започнато: Проверете лунния часовник;
settage DLC1VQ04 35Завършено: Разгледайте лунния часовник;
Започнато: Огледайте разрушената кула на замъка Volkihar;
settage DLC1VQ04 50Завършено: Огледайте разрушената кула на замъка Volkihar;
Започна: Намерете дневника на Валерика;
settage DLC1VQ04 55Завършено: Намерете дневника на Валерика;
Започнато: Говорете със Serana;
settage DLC1VQ04 60Завършено: Говорете със Serana;
Започнато: Намерете фрагменти от камъни на душата;
Започнато: Намерете костно брашно;
Започнато: Намерете пречистена празна сол;
settage DLC1VQ04 70Завършено: Намерете съставките;
Започнато: Поставете съставките в купа;
settage DLC1VQ04 90Започна: Влезте в Soul Cairn;
settage DLC1VQ04 200Изпълнете задачата.

Отвъд смъртта

Веднъж в Cairn Souls, следвайте замъка с две светещи кули, маркерът за търсене ще ви предпази от изгубване. Важно е да сте пред замъка със Серана, тъй като Валерика ще започне диалог само с дъщеря ми.

Веднага след като Валерика приключи да се кара на Серана за нейната небрежност, тя ще говори с главния герой. Майката на Серана ще ви каже, че тя и дъщеря й са били слуги на Молаг Бал и са преминали през ритуал, посветен в негова чест. Този ритуал е толкова тежък, че малко хора оцеляват след приключването му. Оцелелите обаче получават кръвта на истински вампир. Валерика също ще сподели информация, че за да изпълни пророчеството, скрито в Древните свитъци, Необходима е кръвта на Серана. Обобщавайки получената информация, не е трудно да се заключи, че лорд Харкон е планирал да убие собствената си дъщеря. Очевидно точно поради тази причина Валерика я е затворила в гробницата.

Диалогът с Валерика ще завърши с думи на недоверие към главния герой. След това Серана няма да издържи и ще се скара на майка си за миналите й грехове. Казват, че вие ​​и татко сте ме използвали, а този пич направи много за мен за кратко време на познанство. Поддавайки се на натиска на дъщеря си, Валерика се съгласява раздайте своя Elder Scroll. Но не всичко е толкова просто. Факт е, че Валерика е заключена зад някаква неразбираема бариера, която може да бъде разрушена унищожавайки трима пазачиразположен в най високи кули Cairn of Souls (маркерите за търсене няма да ви позволят да се изгубите).


След като се справите с пазачите, върнете се при Valerika и поискайте Древния свитък. Жената вампир ще ви покани да я последвате до замъка. По пътя към свитъка към групата на героя Дурневир ще атакува- Дракон-пазител на Cairn of Souls. След като победи последния, говори с Валерика, който ще се възхити на победата над физическата форма на Дурневир и ще продължи да води героя до Древния свитък.

След като получите свитъка, върнете се обратно в Skyrim. На изхода от замъка главният герой отново ще срещне Дурневир, но този път няма нужда да се бие с него. Напротив, драконът ще даде на героя знания за крещенето, което ви позволява да му се обадите в точното време.

Задачата ще бъде изпълнена веднага щом главният герой и Серана напуснат Cairn of Souls.

Код на мисиятаКой етап се активира
settage DLC1VQ05 10Започна: Намерете Валерика;
settage DLC1VQ05 20Завършено: Намерете Валерика;
settage DLC1VQ05 30Започнато: Убийте пазачите на Boneyard (0/3);
settage DLC1VQ05 40Завършено: Убийте пазачите на Boneyard (0/3);
settage DLC1VQ05 50
settage DLC1VQ05 70Завършено: Следвайте Валерика;
Започнато: Победете Durnevir;
settage DLC1VQ05 80Завършен: Победете Durnevir;
Започнато: Говорете с Валерика;
settage DLC1VQ05 110Завършено: Говорете с Валерика;
Започна: Следвай Валерика;
settage DLC1VQ05 200Изпълнете задачата.

В търсене на истината

Мисията започва, след като Priest Moth прочете древния свитък на Serana. За да завършите мисията, която трябва да намерите два други свитъка.

След като героят събере всички свитъци, той трябва да говори със свещеника на молеца и да го помоли да ги прочете. Уви, свещеникът ще откаже главния герой, тъй като той вече е ослепял след това, което е видял в първия древен свитък. Въпреки това, не трябва да се отчайвате, тъй като свещеникът на молеца ще посочи какво трябва да се направи самостоятелно четенесвитъци.

Код на мисиятаКой етап се активира
settage DLC1VQELDER 10Стартиране на задача;
settage DLC1VQELDER 200Изпълнете задачата.

Невидими видения

Тъй като заловеният свещеник на молеца Дексион ослепяи вече не може да чете свитъците, от които се нуждае главният герой прочетете ги сами, за предпочитане без последствия за зрението. За да направи това, той ще трябва да извърши мистериозен ритуал, практикуван преди това от жреците на молеца. Можете да научите повече за това в местоположението Glade of Ancestors, разположено източно от Falkreath.

В дълбините на поляната на предците, главният герой трябва да намери Скрепер ножи го използвайте, за да отрежете кората на пеещото дърво. След това героят ще трябва да привлече стада от прародителски молци- пеперуди, летящи на групи от по три или четири. Те се намират в изобилие в района на Glade of Ancestors, така че е трудно да се нарече проблем.


След като е събрал стадо пеперуди около себе си, героят трябва да застане слънчев кръги прочетете три Elder Scrolls. Веднага щом това се случи, трябва да отидете при вашата спътница Серана и да й кажете какво сте видели в свитъците. Когато се приближи до Серана, героят ще открие, че тя е нападнат от вражески отряд(ако решетката не се отвори, щракнете върху нея и въведете disable в конзолата). Победете враговете си и споделете информацията, която сте събрали със Serana.

Задачата ще бъде изпълнена веднага щом главният герой каже на Serana къде може да бъде намерен лъкът на Auriel.

Докосвайки небето

От Elder Scrolls главният герой научава това Лъкът на Ауриел може да бъде намеренвъв Вечерната пещера, разположена югозападно от Солитюд и северно от замъка Волкихар.

Веднъж в Вечерната пещера, главният герой трябва да се придвижи по-дълбоко, докато не се натъкне на Висящ мост. Когато се опитват да преминат през него, мостът няма да издържи и героят и Серана ще попаднат в потоците на кипяща подземна река, която ще ги отнесе в клона на пещерата, нападнат от паяк.

След като се справят с насекомите, героят и неговият спътник трябва да се преместят в североизточната част на местоположението (коридорът, който върви на изток близо до лагера с мъртвата бретонска жена). Там, сред светилищата на Ауриел, главният герой ще срещне рицарския командир Гелебор. Което между другото е едно от снежни елфи, а не превърнат във Фалмър.

Гелебор ще ви каже, че единственият начин да вземете лъка на Ауриел- това е да се извърши древен ритуал за носене на вода в кана. Тъй като това е единственият начин да отворите прохода към храма, където се съхранява търсеният артефакт, героят ще трябва да работи като превозвач на вода.

След като главният герой се съгласи да участва в ритуала, Гелебор ще се отвори портал към Вечерния проход. Унищожавайки тълпите на Фалмър и преодолявайки прехода, героят и Серана се натъкват на пътното светилище на Светлината и духа на снежен елф на име Прелат Седанис. Главният герой трябва да помоли духа да отвори светилището, да напълни каната и да премине през следващия отворен портал, водещ към Забравената долина. Тук маркерите за търсене ще се притекат на помощ на играча, сочейки към останалите светилища.


След героя ще напълни канатаот всичките пет светилища, той трябва да го изпразни в чашата на входа на Вътрешното светилище на храма на Ауриел. Веднага щом това се случи, портата ще се отвори и нищо няма да спре главния герой продължете към храма.


За да се движат из храма на Ауриел, играчите ще се нуждаят от кана, която пълнят в светилищата. Поставете каната на олтара - проходът се отваря, застанете зад вратата, след това вземете каната.

През Вътрешното светилище ще влязат героят и Серана Параклисът на Ауриел. Тук ще намерят седнал на трона на Виртур- братът на рицарския командир Гелебор, за когото той предупреди между другото.

Virtur ще се окаже много неприятен човек, когато бъде тестван. Това е замръзнало ще съживи фалмера, тогава таванът ще се срути. Веднага след като героят и неговият спътник преодолеят всички нещастия на Вирт, той най-накрая ще загуби самообладание и ще унищожи останките от храма на Ауриел. Главният герой ще бъде хвърлен на земята от взривната вълна. За щастие Серана ще бъде наблизо и ще насърчи морално героя.

След експлозията самият Вирт се оттегля на малък балкон, където главният герой и Серана могат спокойно да говорят с него. Оказва се, че Вирт е бил първият довереник на Ауриел и е имал честта да говори с него. Но след като едно от стадото зарази Вирт с вампиризъм, Ауриел се отвърна от него. Вирт не хареса този обрат на събитията и той реши да отмъсти на този, на когото преди се е покланял. Тъй като не му беше дадена силата да убие Ауриел, Вирт реши да затъмни слънцето, за да намали влиянието на Ауриел върху света на смъртните.

Думите, изречени от Вирт, ще направят негативно впечатление на Серана и тя ще го нападне. Героят трябва да се присъедини към битката и унищожи Virt. Веднага след това крайпътно светилище ще се появи до балкона заедно с рицарския командир Гелебор, който ще даде лъка на главния герой Ауриел. Това завършва задачата.

Код на мисиятаКой етап се активира
settage DLC1VQ07 10Започнато: Разберете къде е лъкът на Ауриел;
settage DLC1VQ07 30Завършено: Разберете къде се намира лъкът на Ауриел;
Започнато: Говорете с Гелебор;
settage DLC1VQ07 50Завършено: Говорете с Гелебор;
Започнато: Преживейте Вечния проход;
settage DLC1VQ07 55Завършено: Преживейте Вечния проход;
settage DLC1VQ07 70Завършено: Напълнете каната на посветения (1/5);
settage DLC1VQ07 100Завършено: Напълнете каната на посветения (5/5);
Започнато: Получете достъп до вътрешното светилище;
settage DLC1VQ07 110Завършено: Получете достъп до вътрешното светилище;
Започнато: Намерете викария на Виртур;
settage DLC1VQ07 120Завършено: Намерете Викарий Виртур;
Започнато: Принудете Викарий Виртур да се обясни, или с думи, или със сила;
settage DLC1VQ07 200Изпълнете задачата.

Семеен съд

След като главният герой получи лъка на Ауриел, той се нуждае говоря, който вече стана почти скъп по време на приключенията Серана(ако играете за клана Волкихар) или Иран(ако играете като Dawnguard). И двете NPC ще предложат единствения правилен според тях вариант за по-нататъшни действия, а именно убийството на лорд Харкон.

Е, като цяло, време е да го ударим един от основните антагониститова DLC. Пътувайте до замъка Волкихар и предизвикайте Харкон.


След като битката започне, атакувайте Харкон с всичко, което можете, като не забравяте да следите местоположението му, тъй като той има навика да телепортирайте се често. Лорд Харкон също се затваря от време на време сферична бариера, в този момент е необходимо стреляй по него с лъка на Ауриел.

След като победихте лорд Харкон, вие завършете упътванетоосновната сюжетна линия на разширението Dawnguard.