Керн кърваво копито на прах или не. Кърваво копито

Добър ден, скъпи обитатели на MMOboom. С напускането на нашите експерти по знание отдавна нямаше биографични статии, затова реших да дам своя принос за живота на този сайт. Често, четейки коментари, забелязвам, че много хора не знаят историята на света, не знаят биографията на главните герои. Някои хора може да нямат нужда от това, достатъчно е да разбият PvP на 2k+, но мисля, че статията ще намери своите читатели. Днес бих искал да ви разкажа за покойния лидер на таурен Cairn Bloodhoof. Несъмнено ще бъде познат на феновете и ценителите на W3; мисля, че ще бъде интересно за новите играчи да научат за него.

„И така аз, който живях с чест, умирам предан.“


От древни времена племената на таурените са живели по бреговете на Великото море сред пустинните степи на Калимдор. Мирното хармонично съществуване с природата и живите същества беше основната посока в живота на племената. Лидерът на едно от племената, наречено Племето на кървавите копита, беше някой си Керн. Могъщ таурен, изминал дълъг път в живота. Но въпреки мирния морал на таурен, място под слънцето винаги изисква битка. Съседните племена на кентаври не искаха да живеят мирно с племената на таурен; постоянните сблъсъци между ловните групи и бързите атаки срещу малки селища заплашваха война между съседите. Керн искрено се надяваше, че един ден неговият народ ще успее да намери своите земи, своя дом, където нищо няма да застрашава живота им, където ще има много вода и храна. Междувременно съперничеството с кентаврите доведе до обедняване на степите, повечето от животните бяха унищожени, вражеските войски постоянно чакаха при източници на вода и Керн реши да отведе хората си в зелените простори на Мулгор. С надеждата, че там нищо няма да застраши племето му. Кентаврите обаче нямаше да се откажат, нападенията зачестиха и в откритите пространства те имаха очевидно предимство пред таурен. След като почти се примири с гибелта, Керн внезапно откри нов неочакван шанс за оцеляване за своето племе.

Един ден, озовавайки се заобиколен от мародери, водачът на таурените беше почти победен, борейки се с атаките на кентаврите с последни сили, всяка секунда очакваше последния удар... Но той не дойде, само заплашителен рев и звънът на метала. Тауренът беше изненадан да види странни същества; чудовища със зелена кожа и огромни зъби яростно разрязваха кентаврите. Заинтригуван от благородството и впечатлен от бойните качества на своите спасители, Кейрн ги поканил в селището си. Така Кейрн се срещна с младия водач на Ордата Трал. По време на разговора Керн разбрал, че войските на орките са пристигнали в земите на Калимдор в търсене на дом, на който мъдрият лидер на таурените посъветвал Трал да се обърне към Оракула. На свой ред Трал съобщи, че по пътя са срещнали голям отряд кентаври, тръгвайки някъде на север. Кейрн незабавно заповядва да се събере армия и да следва следите на кентаврите, за да защити селищата на северните таурени от нападение. Трал и другарите му не останаха настрана и предложиха помощта си на Керн. Съвместните сили на таурени и орки лесно победиха мародерските войски и безопасно отведоха керваните на таурените към Мулгор, техния нов дом. Изплашени и разбити от вълната от поражения, кентаврите се оттеглиха и оставиха таурен сам, но само за известно време. В знак на благодарност за предоставената помощ, мъдрият лидер на таурен каза на Трал за местоположението на Оракула. След кратко сбогуване отрядът на орките се премести на север към планините Талон.

След като Трал си тръгна, Кеърн не намери място за себе си. Орките бяха мощни воини, но в тези нови земи ги очакваха много опасности и непознати врагове. Ще успеят ли да се справят с всичко, което може да им се изпречи? Неспособен да издържи на тази вътрешна борба, Керн събрал отряд от най-добрите воини и тръгнал след орките. И както се оказа, не беше напразно. Навлизайки в планините с нокти, групата на Трал се оказа заобиколена от харпии, свирепи полуптици с дивашки, зверски морал и магически сили. Те се превърнаха в голяма пречка за воините. Керн пристигна точно навреме, виверните, призовани от Керн, бързо потиснаха атаката на харпиите, общата армия лесно се справи с останките на враговете и напредна до върха, на който според историята на Керн имаше човешки лагер. Мирно споразумение не можеше да става и дума, така че трябваше да се използва изненада и бърза атака. Силата на таурен или орк значително надвишава силата на човешки воин, което позволява бързо и практически без загуби да се завладее властта над Върха. Целта на кампанията беше близо; след като влязоха в дълбините на пещерата, където трябваше да се намира Оракулът, лидерите решиха да се разделят; беше необходимо да се намери таен проход към Оракула, скрит от любопитни очи. Керн успя да направи това; в дълбините на планината той откри Кристала на духовете, който отвори призрачен проход към Оракула. Но и тук лидерите очакваше изненада. Отрядът от хора, които се опитаха да им пречат на Върха, беше там с причина. Джайна Праудмуър вече беше посетила Оркакул, загрижена за ужасните събития и войната с Пламтящия легион, тя също дойде тук за съвет. Оракулът каза на гостите, че за да победят Легиона, те трябва да се обединят, да забравят всички минали проблеми, да загърбят личната вражда и съперничество и само с една единствена сила могат да спрат надвисналата заплаха.

Обединени в битки и скорошни събития, Cairne и Thrall се заклеха за вярност един на друг, така че каквото и да се случи, те ще се защитават един друг, сякаш се защитават. Следвайки съвета на Оракула, Трал се опита да укрепи връзката си с Джайна Праудмуор. За по-голямата част от Ордата сътрудничеството с хората изглеждаше абсурдно глупаво, но малцина можеха да противоречат на лидера. Трал скоро получава новини за местонахождението на неговия другар Гром Адски вик и с помощта на Джейна и Кеърн, Трал успява да освободи Гром и част от душата му от демоничен плен. След което Кейрн и неговите Туарен помогнаха на Трал да се засели в земите на Калимдор, като избра за място на живот полуостров, кръстен на бащата на лидера на Ордата Дуротар, и беше построен огромният град Оргримар. След като направи всичко по силите си, Керн се върна в Мулгор и започна да строи своя собствена крепост, защитавайки се от атаките на кентаври и харпии, тауренът се изкачи на хълмовете и изгради палисада от трупи. Сътрудничеството с ордата донесе плодове, таурените и орките обмениха знания, ресурси, занаятчийски умения и военна мощ, но щастливият живот не продължи дълго.

По време на друго варварско нападение на кентаврите, малкият син на Кеърн Бейн е отвлечен. Напълно с разбито сърце, лидерът на таурените се оказа напълно разбит, той не можеше да контролира хората си, не можеше да бъде защитник и опора, болката от загубата го поглъщаше отвътре, а безсилието и невъзможността да промени нещо вързаха ръцете на лидера. По същото време в Дуротар започват вълнения по отношение на напредването на войските на адмирал Праудмуър. Рексар е изпратен да събере съюзници за обща мобилизация на силите. Първото нещо, което направи, разбира се, беше да отиде в Мулгор, където получи нещо съвсем различно от очакваното. Лидерът на таурените изгони Рексар и каза на Трал да му каже, че Кеърн Кървавото копито е мъртъв и няма да може да осигури подкрепа на орките. Тагар, дясната ръка на Керн, им разказал тайно от лидера за случилото се, че синът на водача е бил отвлечен и състоянието на Керн застрашава живота му. Без да ги карат да чакат, орките организираха отряд от таурени и отидоха да спасят изчезналия Бейн и успешно завършиха мисията си. Армията на кентаврите беше победена, малкият син на лидера се върна при щастливия си баща. Вдъхновеният Кейрн не можа да изрази цялата си благодарност към спасителите на сина си и лично отиде в Оргримар, за да спаси своя добър приятел Трал. Елитните бойци на Cairne се сражаваха рамо до рамо със зелените защитници на Orgrimmar и победиха, без да се охладят в разгара на битката, обединените сили навлязоха в крепостта на Proudmoore и сложиха край на неговото управление по бреговете на Kalimdor. Доволен от победата, Керн се завръща в родните си земи на Мулгор и започва да строи свой собствен град. С помощта на орките околността беше напълно изчистена от всички потенциални врагове, а хълмовете в северната част на Мулгор се превърнаха в нов дом за таурен - Гръмотевичен блъф.

Прекратявайки номадския начин на живот, животът на таурен се промени значително, много се озоваха в определени занаятчийски области и се развиха, други се посветиха на изкуството на войната, а трети избраха пътя на хармонията с тялото, духа и природата. Друидите са обучавали по-младото поколение; разнообразието на фауната на Мулгор позволява на учениците да придобият по-широко разбиране за света около тях. Кейрн уважаваше вярата на своя народ, но също така имаше не по-малко уважение към традициите на орките, той ценеше шаманизма и поклонението на духовете на предците. Преминал през дълъг и труден живот, убил хиляди врагове, Керн остана мил и мъдър лидер; той беше много снизходителен към хората и джуджетата, смятайки ги за много млад вид, който просто се опитваше да изучава света и да прави много грешки. Лидерът имаше голямо уважение към нощните елфи и оценяваше тяхното отношение към живата природа. Безгрижният живот продължи както обикновено, но нова заплаха надвисна над света.

Един от великите аспекти, Нелтарион се завърна в Азерот. Духовете на стихиите напълно полудяха, градът беше нападнат от орди елементали, светът наоколо се разтърси, рухна, живата природа загина, земята се промени. Реките излязоха от бреговете си, а зелените поляни се превърнаха в овъглени, мъртви пустини. Трал, като върховен шаман на Ордата, беше принуден да отиде в Родината на Елементите, за да изясни обстоятелствата.По време на отсъствието на Трал, Гарош, синът на Гром Хелског о'Скрийм, беше обявен за лидер на Ордата. Гарош не се отличаваше с мъдрост и благоразумие, във вените му течеше гореща кръв, в очите му имаше гняв към всичко, което не принадлежеше на Ордата. Примирявайки се със суровия морал на новия лидер, Кейрн все пак изгуби самообладание. Новината, че добивът на дървен материал в Ашенвал е предизвикал малка война между орките и нощните елфи, силно натъжи Керн. Мирното съжителство вече не беше възможно? Гарош изпрати бойни части в Ашенвал, за да завземат територията на елфите и да избият местното население на тази гора. Обиден от такова неуважение към древната култура и унищожаването на друидите, Керн лично се появява в Оргримаар и предизвиква новия лидер на Ордата на дуел. Преди дуела острието на Гарош беше благословено от шамана на клана Гримтотем, който отдавна е съперник и воюва с таурените от Керн и Тъндър Блъф. Битката беше динамична, Гарош правеше яростни, брутални атаки, докато мъдрият таурен лесно отразяваше ударите му и избягваше. Сръчността и ловкостта на стария таурен само разгневиха Гарош, няколко успешни атаки от Керн раниха разярения орк в рамото, победата на таурена беше близо, но в този момент, виждайки изтощения орк, Керн си помисли колко сериозна загуба е смъртта на Гарош щеше да бъде за ордата, тази минута колебание беше достатъчна за орка. С последни сили той вдигна огромната си брадва и нанесе съкрушителен удар. Рунното копие на Кеърн, вдигнато, за да блокира удара, се пръсна на парчета и острието на брадвата разцепи гърдите му. Раната не беше дълбока и съвсем съвместима с живота, но колкото и да е странно, Керн не можеше да помръдне, тялото му сякаш беше вкаменено. Мътен воал покри очите му и образът на неговия съперник, който се приближаваше към победения таурен с победоносна гордост, постепенно се разми. Виковете на ликуващите орки станаха по-далечни и по-тихи, земята бавно изпълзя изпод краката им, а след това тъмнина... Последният удар на сърцето и мъртвото тяло на Керн Кървавото копито се срина върху пясъчната повърхност на арената. По-късно стана известно, че благословията, която Магата постави върху острието на Гарош, не беше нищо повече от неговото отравяне. Ядосан от този акт, Гарош отказва помощта на Магата за превземането на Тъндър Блъф и го изгонва от Оргримар.


Тялото на Cairne е отнесено в Thunder Bluff, който, по заповед на Thrall, все пак е заловен от племето Grimtotem. Бейн постави тялото на баща си на погребалната клада заедно с останките от легендарното му копие с руни, което беше повредено в битката с Гарош. Трал присъства лично на погребението на Кеърн; той се обърна към духовете на вятъра с молби да упокоят душата на мъдрия лидер. Таурен отдавна оплакват падането на своя наставник и лидер, този, който ги води от началото на номадския живот до тяхното цивилизовано съществуване в ордата. Бейн, който по право наследи титлата на баща си, поведе народа на Таурен и се закле да управлява народа си не по-малко мъдро и вярно, да защитава града си от всякакви врагове, да не опозорява честта на баща си и да продължи клетвата си за вярност към Трал, истински водач на Ордата.

Вечна паметза теб, Cairn Bloodhoof. Най-великият, най-мъдрият и най-могъщият таурен. Страхотен лидер и верен приятел.


Някои ще кажат лошо, други ще кажат добро. Само вие можете да прецените. Моля, посочете грешки и аз ще ги коригирам. Приемам разумна критика с посочване на грешки и методи за коригирането им. Запазете всяко "ололо" и други неща за себе си. Статията е изцяло въведена на ръка от информация, подчертана в игри, книги и статии. Тук няма нито един ctrlCctrlV. Извинявам се за предишната си неадекватност, който знае, помни.
На всеки, който отдели няколко минути и прочете Благодаря много!
Ако ви харесва, следващия път ще научите за няколко нови личности в MoP. Има добра информация.
Всичко най-хубаво! =)

От автора

Гледайки тези спокойни пасища, защитени от всички страни от пръстен от златни планини и засенчени от ясно синьо небе, е трудно да се повярва, че доскоро Мулгор е бил бойно поле. Безкрайни битки между две раси номади - таурени и кентаври - пръскаха кръв не само в Мулгор, но и в много други земи на Калимдор. Макар и дом на много поколения таурени, тези плодородни земи не им принадлежаха.

Но срещата с орките, които първи стъпиха по тези земи, даде нова надежда на таурен. Ордата, отчаяно търсеща силен съюзник, докато бушува Третата война, помогна на номадите да прогонят кръвожадните кентаври и мирът дойде в долината Мулгор за първи път от стотици години. Следователно, въпреки че таурените и орките все още не намират общ език по всички въпроси, смелите мъже на Мулгор винаги ще се бият лоялно на страната на Ордата, помнейки на кого дължат красивите си златни равнини.

В южната част на Мулгор, на платото Червени облаци с изглед към долината, се намира това малко селце, в което се помещава тренировъчен лагер за млади таурени. Повечето от жителите на това селище са таурени от племето Falcon Wind. След катаклизма това място не беше толкова спокойно, колкото преди: сега местните жители постоянно трябва да защитават селото от quilboars и agam'ars - полудиви свине и кръвожадни глигани.

Портата, през която младите таурени са слезли в долината след първия си курс на обучение, днес е разрушена и блокира пътя с непроходима купчина. Сега, за да слезете, трябва да прибягвате до помощта на шамани от платото Vostrogloza. След няколко минути вълнуващ полет новобранците кацат в Bloodhoof Village, най-големият населен център в Mulgore след столицата на таурените, великият Thunder Bluff, който лежи на четири гигантски хълма.

Това селище носи името на великия Керн, водачът на таурените, дал на вечните номади мир, приятелство на Ордата и надежда за спокойно бъдеще. Доскоро Baine Bloodhoof беше местният владетел, поемайки част от бремето от плещите на баща си. Но трагичната смърт на Керн направи Бейн новия водач на таурените и той напусна селото на Кървавото копито.

Това място се превърна в нова страница в историята на таурен - вечните скитници, принудени да се скитат от място на място и да избягат от кентаврите по върховете на стълбовите планини, най-накрая успяха да нарекат равнина, заобиколена от ливади и ловни полета домът им. Селото не е крепост, не се ухили с агресивни остри зъби и не крие красивите гледки на Мулгор с глухи стени, но не може да се нарече незащитено. В края на краищата това е мястото, където тренират смелите - тауренски воини, защитници на родните си места. В югоизточната част на селото е разчистена зона, където млади воини стоят в кръг и се предизвикват един друг в тренировъчни битки под ръководството на опитни ветерани. Без казарми или военни лагери - духът на таурен се укрепва тук, на свобода, в пронизително чистия въздух на Мулгор.

Тук е и един от най-големите развъдници на кодо - огромни коне, опитомени от ловци на таурени. Кодос изглеждат доста плашещи на пръв поглед - точно като техните собственици - но обикновено са послушни и послушни. Въпреки това, дивото Кодо все още може да бъде доста опасно, така че е по-добре да закупите вече опитомено животно от развъдчик. И не се заблуждавайте от привидната им бавност - добре обученото кодо не отстъпва по скорост нито на конете, нито на яздещите вълци.

Струва си да се отбележи, че основата на диетата на таурен е хляб, зеленчуци и зърнени храни. Те рядко ядат месо, но не могат да се нарекат вегетарианци. Връзката на таурен с природата е естествена и лишена от измисленото благоговение, което е характерно за някои нощни елфи. Те се грижат за земите си, но не се колебаят да използват всичките си дарби - било то лековито мирно цвете или жилав степен вълк. Таурените се смятат за част от природата и живеят според нейните закони - законите за оцеляване, които понякога изглеждат жестоки за външен наблюдател. Верният кодо може да служи на собственика си дълго време, но след смъртта кожата му ще бъде използвана като покривен материал за палатка. Strider е едновременно сладък домашен любимец и страхотна основа за супа. Този прагматизъм, който може да изглежда варварски за мнозина - особено за представителите на Алианса - всъщност е лишен от жестокост и цинизъм и е продиктуван от елементарна необходимост.

Разходката из Bloodhoof Village е чудесен начин да се потопите в тауренската култура, едновременно малко наивна и безкрайно мъдра. Тяхната вяра в Майката Земя, почитта към техните предци и уважението към света около тях е съкрушително опровержение на твърденията на някои патриоти от Алианса, че Ордата съдържа само диви, зли варвари, унищожаващи всичко по пътя си.

Животът на таурените на пръв поглед е прост и неизтънчен, но те не бива да се подценяват. Например, гениалната технология на вятърните мелници позволява на таурен лесно да вдига вода от кладенец и дори да върти тежки каменни мелници.

Дизайнът на печките Tauren също заслужава да се спомене. Огнището е сгънато по такъв начин, че да предпази околността от открит огън - в края на краищата един въглен, който случайно се търкаля върху рогозката, може да изгори цялото село. В същото време дебелите каменни стени на печката, покрити с глина, задържат топлината перфектно, а малката печка е в състояние да поддържа комфортна температура в палатката дори в най-студените нощи. Разбира се, можете да готвите храна тук - и на гладките стени на фурната сладките се пекат не по-лошо, отколкото в тиган.

Разбира се, говорейки за материалната култура на таурен, не може да не споменем тяхното традиционно дъбене и дъбене на кожи. Таурените правят буквално всичко от кожите на вълци, пуми и диви кодо - ежедневно облекло и леки доспехи, чанти, покривен материал за палатки, канута и, разбира се, техните известни барабани. Тауренът усвоява основни умения за обработка на кожата в детството. Почистените и остъргани кожи първо се опъват върху рамки или на земята, за да изсъхнат, след което се обработват със специални разтвори, за да направят кожата мека.

Всяко занаятчийство е невероятно популярно сред таурен - в крайна сметка тези хора живеят на препитание и е по-лесно да направите нещо сами, отколкото да го купите, особено за тези, които живеят в малки населени места. Грънчарите правят съдове от езерна глина, изпичат ги в пещ и ги рисуват с ярки глазури. От тънки върбови клонки на майстор плетат кошници за съхранение на зърно и капани за дребни животни. Станът също е чест обитател на тауренските палатки. Тъканите на Tauren не се отличават с изтънченост и блясък и само ще накарат елфите да се усмихват, но все пак тези плътни, груби тъкани имат неописуем чар. Таурените обичат да комбинират естествени текстури с богатите цветове на естествените пигменти; домовете им често са украсени с елегантни рогозки и килими, а тотемите, стоящи тук и там, винаги са ярко оцветени.

Многобройните ловци на сънища, хвърчила и камбани са невероятни - тези грациозни декорации бавно се люлеят от вятъра във всяко селище на Таурен. Удивително е колко деликатна и старателна работа могат да вършат тези могъщи воини! В края на краищата силните пръсти на таурен, движещи се неудобно, могат лесно да смажат малки мъниста. Това е още едно потвърждение, че не бива да се съди за хората от Мулгор по първо впечатление.

Това тъмно място на изток от лагера Нараче е дългогодишно главоболие на таурен. Quilboars от племето Rackmane, които се заселиха тук, смущаваха лагера само със случайни набези, но Катаклизмът ги изгони от родните им земи и сега на платото Червен облак има непрестанни битки между tauren и Quilboars. Хижите на Quilboar, които вече са грозни, сега са напълно жалка гледка, навсякъде горят огньове, а чудовищни ​​гигантски тръни, растящи тук-там, допълват картината. Трудно е да се повярва, че тази зловеща котловина е част от красивия Мулгор.

Гнолите, бичът на всички провинциални територии на Азерот, не са пощадили Мулгор. Тези безскрупулни бракониери са се заселили в голяма пещера западно от село Кърваво копито. Някои са виждали особено голям и свиреп гнол да се разхожда из лагера близо до пещерата с притежателски вид - те казват, че това е Кривото копие, водачът на племето Palemane. Гнолите са твърде страхливи, за да атакуват открито населени места, но грубото им унищожаване на ловни полета на други хора не се харесва на таурен.

Великата порта

Ако тръгнете на изток от Bloodhoof Village, по пътя, водещ към Barrens, след няколко часа можете да видите това създадено от човека чудо на Mulgore - една от най-величествените структури, създадени от tauren. Известната Велика порта блокира пътя на всяко зло, което реши да нахлуе в тези земи. Материалът за портата бяха най-високите и тънки дървета на Мулгор - бор и секвоя. Портите изглеждат заплашителни и забранителни, но традиционният тауренски стил може да се види и тук - наблюдателните кули са елегантно боядисани и покрити с крилати тотеми, звънтящи камбани висят от гредите, а резбовани стълбове, върху които светят сигнални светлини, също са украсени с висулки. Изглежда невероятно такова монументално укрепление да е дело на номади.

Търговско дружество мина


Планинската верига точно на север от Голямата порта е избрана от прословутата търговска компания. Тук, далеч от очите на Храбрите от Тъндър Блаф, предприемчиви гоблини изкопаха огромна мина, осквернявайки скали, свещени за таурените. Грозни таласъмски шредери безмилостно секат вековни дървета като съчки. Склоновете на планината са осеяни с бели петна от палатки и тенти - тук работят огромен брой работници. Мината изглежда голяма отвън, но едва когато влезете вътре, разбирате колко голяма е всъщност. Не е ясно как гоблините са успели да изкопаят толкова голяма мина под самия нос на таурен - може би са се разширили и са свързали няколко естествени пещери с проходи. Тук дори има положена железопътна линия, по която се движат колички с руда. Мината на търговската компания има три изхода и е добре охранявана, така че няма да е възможно да изгоните нахалните гоблини от Mulgore в скоро време.

Ограбена каравана, черно димящо петно, затъмняващо брега на езерото Stone Bull, е друг неприятен подарък от Търговската компания за таурените. Вместо да премахнат случайно (или не?) експлодиралия конвой, наемниците яростно защитават онова, което е останало от него.

Тук, както и навсякъде в Мулгор, птиците пеят и дивите треви се полюшват весело, слънцето грее или вали. Въпреки това всеки пътник - дори циничен гоблин, арогантен елф или приказлив гном, който по някакъв начин се е скитал на това място - ще спре в почтително мълчание. Гробището на таурен не прилича нито на мрачните крипти на хората, нито на мистериозните елфически гробища - тук цари удивително спокойствие, което примирява живите с това, с което всички те ще се сблъскат един ден. Тук лежи великият водач на таурените, станал жертва на предателство, но докрай верен на идеалите на своя народ.

Bael'dan разкопки

Джуджетата, които се заселиха в степите, в крепостта Бейл Модан, проведоха археологически разкопки тук, доста раздразни таурен Кървавото копито. Периодичните опити за преговори не доведоха до нищо добро, но в крайна сметка тауренът не трябваше да изгони джуджетата със сила - духовете на земята, ядосани на нашествието, независимо наказаха нещастните археолози, като убиха цялата експедиция. Сега лагерът, над който знамето на Ironforge все още се вее гордо, е осеян с мъртви тела, единствените живи тук са разярените каменни елементали.

Windfury Ridge

Харпии. Тези измамно красиви същества са агресивни и нечисти, освен това те яростно защитават своята територия, така че едно стадо харпии може да контролира цяла гора. Заселвайки се в гората, те изсмукват живота от нея и скоро красивите зелени дървета се превръщат в изсъхнали мъртви пръчки, окачени с отвратителни гнезда. Ятото Windfury, което се е заселило в Mulgore, причинява много проблеми на жителите си. Практичните таурени обаче се възползваха дори от това неприятно съседство, ловувайки харпии заради красивите им пера.

Малък ловен лагер на север от Thunder Bluff. Местните жители - шамани и ловци - защитават северен Мулгор от харпии, quilboars и недружелюбното племе на Grimtotem, а също и ловуват.

Черен таурен от племето Grimtotem разположи лагер тук - яростни врагове на племето Bloodhoof, откакто предателството на Magatha Grimtotem отне живота на Cairn Bloodhoof. Пътеката на Stoneclaw, водеща към планините, трепери от продължаващата битка между двете племена. Междувременно този, който успее да премине през бойното поле невредим и да изкачи пътеката до края, ще се озове на невероятно място. От върха на планината се открива спираща дъха гледка към долината Мулгор.

Големият гладък камък, който бележи слизането, е покрит с много древни изображения, които трябва да са оставени преди много години от първия таурен, дошъл тук. От северната страна има бик, а от южната има кон и няколко отпечатъка на големи ръце на таурен. Изображенията са направени със златисто-кафяв пигмент, най-вероятно получен от глина. Въпреки постоянното излагане на ярка слънчева светлина, боята все още не е избледняла и изображенията се виждат доста ясно.

Никой не може да обясни какво се случва с горските животни в тези планини, но понякога изглежда, че местните прерийни кучета и зайци се гонят... с оръжия? Не, това трябва да са халюцинации от разредения планински въздух.

Обединени тауренски племена


Cairn Bloodhoof(на английски: Cairne Bloodhoof) - Върховен водач на Обединените тауренски племена, водач на племето Кървавото копито и глава на Тъндър Блъф. Обединявайки се с Ордата, която пристигна на бреговете на Калимдор, Керн стана един от най-мъдрите и почитани водачи.

В събитията от разширението Cataclysm, Cairne умира по време на дуел с Garrosh Hellscream, отровен от Magatha Grimtotem.

Биография

Cairn Bloodhoof в Warcraft III

Източникът на информация в този раздел е играта Warcraft IIIили допълнение към него.

Керн, безстрашният и мъдър водач на племето Кърваво копито, живееше на брега на Великото море в Баренс.

Керн е превъзходен войн и мъдър водач на своя древен народ. И въпреки че с годините атаките му вече не са толкова бързи, той все още е пълен със сила и доблест. Този великан с голямо сърце разбира, че хората му са застрашени от изчезване заради кентаври-мародери. Въпреки това той никога не губи надежда, че един ден ще поведе народа си към нови земи, които ще станат техен дом и където ще могат да живеят в мир.

Но поради постоянните атаки на кентаври-мародери и почти пълното унищожаване на местните животни поради лов, Керн решава да заведе племето си в зелените полета на Мулгор. Но той разбра, че няма да могат да отблъснат кентаврите в открито поле и набезите им ставаха все по-чести и надеждата започна да напуска лидера.

Но всичко се промени, когато Кейрн срещна Трал, младия водач на Ордата на орките, и като видя как той се бие и победи група кентаври, които нападнаха таурените, той се заинтересува от тяхното благородство и жестокост. Когато Трал каза на Керн, че са дошли в тези земи в търсене на съдбата си, Керн го насочи на север към Оракула.

Трал информира Кеърн за армия от кентаври, която се движи на север и Кеърн незабавно тръгва да защитава селото си. Трал събра последователите си и отиде да помогне на Кеърн. Борейки се с вълни от кентаври, Кеърн разказа на Трал за положението на племето си и младият водач се закле да защитава кервана по пътя към Мулгор, в замяна Кеърн трябваше да покаже пътя към Оракула.

Cairne и Thrall успяха да избягат и да се преборят с кентаврите, като в крайна сметка пристигнаха в Mulgore. Кеърн казал на Трал, че Оракулът трябва да се търси в планините Талон и като му пожелал късмет, се сбогувал с него.

Пристигайки в Stonetalon Mountains, Thrall с изненада установява, че Cairne го е последвал, тъй като иска да му върне услугата. Керн извика виверните на помощ и им помогна да се освободят от лапите на харпиите. След това всички заедно превзеха върха и изгониха хората оттам, като по този начин разчистиха прохода. Джейна Праудмуър обаче беше напред.

Навлизайки в дълбините на планините, Cairne и Thrall се разделят и Cairne открива омагьосан духовен камък, който активира магически мост към Оракула. След като стигнаха до Оракула, лидерите намериха Джайна там. И тримата говориха с Оракула, който им каза да се обединят, ако искат да победят Горящия легион. Трябваше да се съгласят. Cairn Bloodhoof

Силата и мъдростта на Cairne и мощта на воините tauren помогнаха на Thrall да освободи Grom Hellscream. И тримата трябваше да комбинират своите магически способности, за да прочистят Thunder от демонично влияние. Биейки се рамо до рамо с Трал, Кейрн се закле във вярност към своята Орда и заедно победиха Горящия легион.

Грижата помогна на орките да установят новия си дом в Дуротар, преди да се сбогува с тях и да поведе хората си към Мулгор. Тук тауренът построил крепост, която ги защитавала от кентаврите и харпиите, които ги отровили. Въпреки това, няколко месеца по-късно, синът на Керн, Бейн Кървавото копито, беше заловен от кентаврите. Керн се страхува от най-лошото и изпада в летаргична депресия. Неговите последователи се опитаха да управляват народа си правилно, но не можаха да се мерят с мъдростта на стария лидер. Дясната му ръка - Тагар - се опита да помогне на Керн, но той не искаше да чуе нищо. Тагар се опасяваше, че без Керн тауренът няма да издържи дълго.

По време на битката древното руническо копие на Cairne е унищожено от Кървавия вой и отровата навлиза в раните на гърдите му, причинявайки частична парализа. Умирайки, Кейрн осъзнава предателството, последната му мисъл, преди брадвата на Гарош да разцепи бронята на таурена, беше: „И тук аз, който живях с чест, умирам предаден.“ Кейрн умря, преди тялото му да падне на земята.

Тялото на починалия лидер се транспортира до Thunder Bluff, където се провежда въстанието на клана Grimtotem. Бейн поставя тялото на баща си и останките от натрошеното рунско копие в огъня. Трал идва да оплаче таурена и оплаква смъртта на приятел, известен със своята доброта и мъдрост. Трал говори на вятъра, надявайки се, че духът на Кейрн ще го чуе и разкрива, че той винаги е бил сърцето на Ордата и всички таурени, техният духовен център на прошката, състраданието и учението. Оркът слага ръката си на челото на Керн, сбогувайки се с него, и взема най-малкия фрагмент от руническото копие, за да помни винаги лидера на таурен.

Бейн става новият водач на народа таурен.

Рунно копие на Кървавото копие

Всеки сантиметър от това масивно копие е покрит с племенни тауренски руни. В продължение на много години се предава от поколение на поколение по линията на Кървавото копито. Всеки собственик издълбава своя собствена история в шахтата, преди да я предаде на следващото поколение.

Дълго време собственикът на копието беше Cairn Bloodhoof, но по време на дуела с Garrosh то беше разделено. Останките от копието бяха поставени в огъня с тялото на починалия водач, но Трал запази най-малкото от тях в памет на Кеърн.

Цитати

Warcraft III

Аз съм Кеърн, вожд на таурен Кървавото копито. Вие, зеленокожите, се бихте яростно и храбро. Кой си ти?

Ние сме ви длъжници и този дълг може да бъде платен само с кръв. Дойдохме да ви помогнем да стигнете до Оракула. Изглежда, че основната пречка са тези розовокожи същества с железни кожи.

ха! Няма нужда да ме гледаш, млади човече. Може да съм стар, но със сигурност не съм безпомощен.

Светът на Warcraft

Ние сме таурени, винаги почитащи творенията на Майката Земя.

Казвам се Кейрн, аз съм водачът на таурен Кървавото копито.

Не се тревожи, дете мое, Майката Земя ще се грижи за теб.

Време е, нека Майката Земя винаги ти се усмихва.

Cairn Bloodhoof- герой от измислената вселена на Warcraft, появяващ се в третата част на играта (Warcraft III: The Frozen Throne).

Биография

Керн се посвети да служи на своя народ и да го защитава в един свят, потънал в мрак. Изключителен воин, Керн се смята за едно от най-опасните създания, които някога са ходили по света. Но въпреки силата и безстрашието си, той всъщност е мил и щедър и се стреми само да гарантира, че мирът и редът царуват в равнините. Има слухове, че веднага щом намери достоен наследник, той веднага ще напусне Thunder Bluff и ще отиде в пустинята. Много хора смятат, че мястото на Керн един ден ще бъде заето от неговия син Бейн, когото той внимателно подготвя за това.

Двама лидери

Кейрн поведе племената на таурен на дълга и изтощителна миграция, за да избегне конфликт с нахлуващите и значително превъзхождащи по численост орди от кентаври. Добросърдечният гигант знаеше, че хората му са на ръба на изчезване поради техните набези, но той никога не губеше надежда, че един ден ще поведе племето си в нова земя, която ще стане техен дом, където ще могат да живеят в мир. Уви, благодарение на тяхната численост и висока мобилност, натискът на варварските кентавърски племена върху таурените не отслабна, което принуди последните да напуснат обичайните си пасища в централната част на Калимдор и да мигрират все по-далеч на изток, до самия бряг. Именно там, когато таурените защитаваха шепа от последните си селища от серия набези на кентаври, пътищата на Кеърн се пресичаха за първи път с Трал и неговите орки от Новата Орда. Cairne веднага оцени впечатляващите бойни умения на извънземните, а Thrall и неговите орки оцениха уважението, което Cairne и неговият tauren показаха към духовете. Орките дойдоха навреме на помощ на новите си познати - самото село Керн беше в опасност. Cairne, Thrall и техните воини посрещнаха нападателите рамо до рамо и заедно отблъснаха вълна след вълна. След като кентаврите-мародери - а имаше доста от тях - бяха победени и прогонени, Трал и Кеърн се съгласиха да пътуват заедно за взаимна защита. Керн реши, че сега обединените им сили са достатъчни, за да си проправят път към зелените пасища на Мулгор, където тауренът може да се чувства в безопасност. След като научи, че орките търсят съдбата си, Керн им разказа за Оракула, който живее на върха на Каменния нокът. Отрядът на Thrall придружава кервана на Cairne по време на целия този преход през Barrens и в знак на благодарност Cairne му дава няколко от своите кодове.

По-късно, когато Трал отиде при Оракула, Кейрн стана негов спътник, решавайки да се отплати на младия лидер за помощта му. Кейрн помогна на Трал да спаси своя приятел Гром от беда. Заедно с Джайна Праудмуор те успяха да разбият яростната атака на клана на Бойната песен, станал жертва на демони, и частично да изчистят Гром от покварата.

Стари врагове

Малко след като беше разкрито, че Дуротар е заплашен от силите на адмирал Праудмуор, шампионът на Ордата Рексар тръгна да търси и събира съюзници и едно от първите места, на които отиде, беше Мулгор. Таурените обаче не успяха да помогнат - Кейрн изпадна в дълбока депресия и апатия, защото по време на следващото нападение кентаврите заловиха Бейн Кървавото копито, неговия син. Rexxar и tauren освободиха Bane, а съживеният Cairne не само обеща помощ на Ордата, но също така лично придружи Rexxar и Rokhan.

Ново време

Намирането на дом за таурен направи живота им много по-безопасен. И сега, когато е дори по-възрастен, Кейрн се е оттеглил от прекия контрол над тауренските племена и е повече духовен лидер и съветник на своя народ, отколкото водач. Мнозина смятат, че един ден той ще бъде наследен от сина си Бейн, за когото се твърди, че неуморно се грижи.

Смърт

След сензационни слухове за смъртта на друидите от ръцете на новия лидер на Ордата, Гарош Адски Крик, Кейрн предизвиква Гарош Адски Крик на дуел. Магата се възползва от това и тайно намазва брадвата на Гарош с отрова.

По време на битката копието на Кеърн е унищожено и отровата навлиза в раните на гърдите му, причинявайки частична парализа. Умирайки, Кейрн осъзнава предателството, последната му мисъл, преди брадвата на Гарош да разцепи бронята на таурена, беше: „Аз, който съм спечелил уважението на много народи, умирам предаден.” Кейрн умира от ръцете на Гарош.

Трал идва да оплаче таурена и оплаква смъртта на приятел, известен с доброто си сърце и мъдрост. Оркът поставя ръката си върху сърцето на Кеърн и взема малко парче от счупеното копие, за да помни винаги мъртвия си приятел.

Бейн става новият лидер на народа на таурен, а Гарош обявява Магата за враг на Ордата.


Добър ден, скъпи обитатели на MMOboom. С напускането на нашите експерти по знание отдавна нямаше биографични статии, затова реших да дам своя принос за живота на този сайт. Често, четейки коментари, забелязвам, че много хора не знаят историята на света, не знаят биографията на главните герои. Някои хора може да нямат нужда от това, достатъчно е да разбият PvP на 2k+, но мисля, че статията ще намери своите читатели. Днес бих искал да ви разкажа за покойния лидер на таурен Cairn Bloodhoof. Несъмнено ще бъде познат на феновете и ценителите на W3; мисля, че ще бъде интересно за новите играчи да научат за него.

„И така аз, който живях с чест, умирам предан.“

От древни времена племената на таурените са живели по бреговете на Великото море сред пустинните степи на Калимдор. Мирното хармонично съществуване с природата и живите същества беше основната посока в живота на племената. Лидерът на едно от племената, наречено Племето на кървавите копита, беше някой си Керн. Могъщ таурен, изминал дълъг път в живота. Но въпреки мирния морал на таурен, място под слънцето винаги изисква битка. Съседните племена на кентаври не искаха да живеят мирно с племената на таурен; постоянните сблъсъци между ловните групи и бързите атаки срещу малки селища заплашваха война между съседите. Керн искрено се надяваше, че един ден неговият народ ще успее да намери своите земи, своя дом, където нищо няма да застрашава живота им, където ще има много вода и храна. Междувременно съперничеството с кентаврите доведе до обедняване на степите, повечето от животните бяха унищожени, вражеските войски постоянно чакаха при източници на вода и Керн реши да отведе хората си в зелените простори на Мулгор. С надеждата, че там нищо няма да застраши племето му. Кентаврите обаче нямаше да се откажат, нападенията зачестиха и в откритите пространства те имаха очевидно предимство пред таурен. След като почти се примири с гибелта, Керн внезапно откри нов неочакван шанс за оцеляване за своето племе.
Един ден, озовавайки се заобиколен от мародери, водачът на таурените беше почти победен, борейки се с атаките на кентаврите с последни сили, всяка секунда очакваше последния удар... Но той не дойде, само заплашителен рев и звънът на метала. Тауренът беше изненадан да види странни същества; чудовища със зелена кожа и огромни зъби яростно разрязваха кентаврите. Заинтригуван от благородството и впечатлен от бойните качества на своите спасители, Кейрн ги поканил в селището си. Така Кейрн се срещна с младия водач на Ордата Трал. По време на разговора Керн разбрал, че войските на орките са пристигнали в земите на Калимдор в търсене на дом, на който мъдрият лидер на таурените посъветвал Трал да се обърне към Оракула. На свой ред Трал съобщи, че по пътя са срещнали голям отряд кентаври, тръгвайки някъде на север. Кейрн незабавно заповядва да се събере армия и да следва следите на кентаврите, за да защити селищата на северните таурени от нападение. Трал и другарите му не останаха настрана и предложиха помощта си на Керн. Съвместните сили на таурени и орки лесно победиха мародерските войски и безопасно отведоха керваните на таурените към Мулгор, техния нов дом. Изплашени и разбити от вълната от поражения, кентаврите се оттеглиха и оставиха таурен сам, но само за известно време. В знак на благодарност за предоставената помощ, мъдрият лидер на таурен каза на Трал за местоположението на Оракула. След кратко сбогуване отрядът на орките се премести на север към планините Талон.

След като Трал си тръгна, Кеърн не намери място за себе си. Орките бяха мощни воини, но в тези нови земи ги очакваха много опасности и непознати врагове. Ще успеят ли да се справят с всичко, което може да им се изпречи? Неспособен да издържи на тази вътрешна борба, Керн събрал отряд от най-добрите воини и тръгнал след орките. И както се оказа, не беше напразно. След като навлезе в планините с нокти, ордата на Трал се озова заобиколена от харпии; свирепите полуптици с див, зверски морал и магически способности се превърнаха в голяма пречка за воините. Керн пристигна точно навреме, виверните, призовани от Керн, бързо потиснаха атаката на харпиите, общата армия лесно се справи с останките на враговете и напредна до върха, на който според историята на Керн имаше човешки лагер. Мирно споразумение не можеше да става и дума, така че трябваше да се използва изненада и бърза атака. Силата на таурен или орк значително надвишава силата на човешки воин, което позволява бързо и практически без загуби да се завладее властта над Върха. Целта на кампанията беше близо; след като влязоха в дълбините на пещерата, където трябваше да се намира Оракулът, лидерите решиха да се разделят; беше необходимо да се намери таен проход към Оракула, скрит от любопитни очи. Керн успя да направи това; в дълбините на планината той откри Кристала на духовете, който отвори призрачен проход към Оракула. Но и тук лидерите очакваше изненада. Отрядът от хора, които се опитаха да им пречат на Върха, беше там с причина. Джайна Праудмуър вече беше посетила Оркакул, загрижена за ужасните събития и войната с Пламтящия легион, тя също дойде тук за съвет. Оракулът каза на гостите, че за да победят Легиона, те трябва да се обединят, да забравят всички минали проблеми, да загърбят личната вражда и съперничество и само с една единствена сила могат да спрат надвисналата заплаха.

Обединени в битки и скорошни събития, Cairne и Thrall се заклеха за вярност един на друг, така че каквото и да се случи, те ще се защитават един друг, сякаш се защитават. Следвайки съвета на Оракула, Трал се опита да укрепи връзката си с Джайна Праудмуор. За по-голямата част от Ордата сътрудничеството с хората изглеждаше абсурдно глупаво, но малцина можеха да противоречат на лидера. Трал скоро получава новини за местонахождението на неговия другар Гром Адски вик и с помощта на Джейна и Кеърн, Трал успява да освободи Гром и част от душата му от демоничен плен. След което Кейрн и неговите Туарен помогнаха на Трал да се засели в земите на Калимдор, като избра за място на живот полуостров, кръстен на бащата на лидера на Ордата Дуротар, и беше построен огромният град Оргримар. След като направи всичко по силите си, Керн се върна в Мулгор и започна да строи своя собствена крепост, защитавайки се от атаките на кентаври и харпии, тауренът се изкачи на хълмовете и изгради палисада от трупи. Сътрудничеството с ордата донесе плодове, таурените и орките обмениха знания, ресурси, занаятчийски умения и военна мощ, но щастливият живот не продължи дълго.

По време на друго варварско нападение на кентаврите, малкият син на Кеърн Бейн е отвлечен. Напълно с разбито сърце, лидерът на таурените се оказа напълно разбит, той не можеше да контролира хората си, не можеше да бъде защитник и опора, болката от загубата го поглъщаше отвътре, а безсилието и невъзможността да промени нещо вързаха ръцете на лидера. По същото време в Дуротар започват вълнения по отношение на напредването на войските на адмирал Праудмуър. Рексар е изпратен да събере съюзници за обща мобилизация на силите. Първото нещо, което направи, разбира се, беше да отиде в Мулгор, където получи нещо съвсем различно от очакваното. Лидерът на таурените изгони Рексар и каза на Трал да му каже, че Кеърн Кървавото копито е мъртъв и няма да може да осигури подкрепа на орките. Тагар, дясната ръка на Керн, им разказал тайно от лидера за случилото се, че синът на водача е бил отвлечен и състоянието на Керн застрашава живота му. Без да ги карат да чакат, орките организираха отряд от таурени и отидоха да спасят изчезналия Бейн и успешно завършиха мисията си. Армията на кентаврите беше победена, малкият син на лидера се върна при щастливия си баща. Вдъхновеният Кейрн не можа да изрази цялата си благодарност към спасителите на сина си и лично отиде в Оргримар, за да спаси своя добър приятел Трал. Елитните бойци на Cairne се сражаваха рамо до рамо със зелените защитници на Orgrimmar и победиха, без да се охладят в разгара на битката, обединените сили навлязоха в крепостта на Proudmoore и сложиха край на неговото управление по бреговете на Kalimdor. Доволен от победата, Керн се завръща в родните си земи на Мулгор и започва да строи свой собствен град. С помощта на орките околността беше напълно изчистена от всички потенциални врагове, а хълмовете в северната част на Мулгор се превърнаха в нов дом за таурен - Гръмотевичен блъф.

Прекратявайки номадския начин на живот, животът на таурен се промени значително, много се озоваха в определени занаятчийски области и се развиха, други се посветиха на изкуството на войната, а трети избраха пътя на хармонията с тялото, духа и природата. Друидите са обучавали по-младото поколение; разнообразието на фауната на Мулгор позволява на учениците да придобият по-широко разбиране за света около тях. Кейрн уважаваше вярата на своя народ, но също така имаше не по-малко уважение към традициите на орките, той ценеше шаманизма и поклонението на духовете на предците. Преминал през дълъг и труден живот, убил хиляди врагове, Керн остана мил и мъдър лидер; той беше много снизходителен към хората и джуджетата, смятайки ги за много млад вид, който просто се опитваше да изучава света и да прави много грешки. Лидерът имаше голямо уважение към нощните елфи и оценяваше тяхното отношение към живата природа. Безгрижният живот продължи както обикновено, но нова заплаха надвисна над света.
Един от великите аспекти, Нелтарион се завърна в Азерот. Духовете на стихиите напълно полудяха, градът беше нападнат от орди елементали, светът наоколо се разтърси, рухна, живата природа загина, земята се промени. Реките излязоха от бреговете си, а зелените поляни се превърнаха в овъглени, мъртви пустини. Трал, като върховен шаман на Ордата, беше принуден да отиде в Родината на Елементите, за да изясни обстоятелствата.По време на отсъствието на Трал, Гарош, синът на Гром Хелског о'Скрийм, беше обявен за лидер на Ордата. Гарош не се отличаваше с мъдрост и благоразумие, във вените му течеше гореща кръв, в очите му имаше гняв към всичко, което не принадлежеше на Ордата. Примирявайки се със суровия морал на новия лидер, Кейрн все пак изгуби самообладание. Новината, че добивът на дървен материал в Ашенвал е предизвикал малка война между орките и нощните елфи, силно натъжи Керн. Мирното съжителство вече не беше възможно? Гарош изпрати бойни части в Ашенвал, за да завземат територията на елфите и да избият местното население на тази гора. Обиден от такова неуважение към древната култура и унищожаването на друидите, Керн лично се появява в Оргримаар и предизвиква новия лидер на Ордата на дуел. Преди дуела острието на Гарош беше благословено от шамана на клана Гримтотем, който отдавна е съперник и воюва с таурените от Керн и Тъндър Блъф. Битката беше динамична, Гарош правеше яростни, брутални атаки, докато мъдрият таурен лесно отразяваше ударите му и избягваше. Сръчността и ловкостта на стария таурен само разгневиха Гарош, няколко успешни атаки от Керн раниха разярения орк в рамото, победата на таурена беше близо, но в този момент, виждайки изтощения орк, Керн си помисли колко сериозна загуба е смъртта на Гарош щеше да бъде за ордата, тази минута колебание беше достатъчна за орка. С последни сили той вдигна огромната си брадва и нанесе съкрушителен удар. Рунното копие на Кеърн, вдигнато, за да блокира удара, се пръсна на парчета и острието на брадвата разцепи гърдите му. Раната не беше дълбока и съвсем съвместима с живота, но колкото и да е странно, Керн не можеше да помръдне, тялото му сякаш беше вкаменено. Мътен воал покри очите му и образът на неговия съперник, който се приближаваше към победения таурен с победоносна гордост, постепенно се разми. Виковете на ликуващите орки станаха по-далечни и по-тихи, земята бавно изпълзя изпод краката им, а след това тъмнина... Последният удар на сърцето и мъртвото тяло на Керн Кървавото копито се срина върху пясъчната повърхност на арената. По-късно стана известно, че благословията, която Магата постави върху острието на Гарош, не беше нищо повече от неговото отравяне. Ядосан от този акт, Гарош отказва помощта на Магата за превземането на Тъндър Блъф и го изгонва от Оргримар.


Тялото на Cairne е отнесено в Thunder Bluff, който, по заповед на Thrall, все пак е заловен от племето Grimtotem. Бейн постави тялото на баща си на погребалната клада заедно с останките от легендарното му копие с руни, което беше повредено в битката с Гарош. Трал присъства лично на погребението на Кеърн; той се обърна към духовете на вятъра с молби да упокоят душата на мъдрия лидер. Таурен отдавна оплакват падането на своя наставник и лидер, този, който ги води от началото на номадския живот до тяхното цивилизовано съществуване в ордата. Бейн, който по право наследи титлата на баща си, поведе народа на Таурен и се закле да управлява народа си не по-малко мъдро и вярно, да защитава града си от всякакви врагове, да не опозорява честта на баща си и да продължи клетвата си за вярност към Трал, истински водач на Ордата.

Вечна паметза теб, Cairn Bloodhoof. Най-великият, най-мъдрият и най-могъщият таурен. Страхотен лидер и верен приятел.


Някои ще кажат лошо, други ще кажат добро. Само вие можете да прецените. Моля, посочете грешки и аз ще ги коригирам. Приемам разумна критика с посочване на грешки и методи за коригирането им. Запазете всяко "ололо" и други неща за себе си. Статията е изцяло въведена на ръка от информация, подчертана в игри, книги и статии. Тук няма нито един ctrlCctrlV. Извинявам се за предишната си неадекватност, който знае, помни.
На всеки, който отдели няколко минути и прочете Благодаря много!
Ако ви харесва, следващия път ще научите за няколко нови личности в MoP. Има добра информация.
Всичко най-хубаво! =)

От автора