Спомняйки си стари игри: Pilot Brothers: По следите на раирания слон. Създаване на игри, описание на игрови и графични двигатели. Създател на игри, братя пилоти

Към отметки

Здравейте всички, приятели, в нашето детство имаше малко информация за игрите, списанието „Game World Navigator“ (1997) и телевизионното предаване „от винта“ (1995) започнаха своята работа. Много други списания и програми тепърва предстояха. Ако за нашата страна това не беше най-приятното време, то за местната индустрия това беше златна ера, бяха пуснати игри като Parkan, Allods, Prince, Truckers, Petka и HIV, Shtyrlitz и разбира се Brothers Pilots. Днес ще си припомним тази прекрасна игра, а също така ще прочетете няколко интервюта, взети от хора, които са създали играта и са помогнали на студиото в самото й начало.

Историята на братята Колобок идва от детските книги на Едуард Успенски, по-късно са публикувани и комикси, първият куклен анимационен филм „Колобоките разследват“ е издаден през 1983 г. и вече сме виждали оригиналния образ на героите в анимационния филм „ Колобоките разследват” (1987), създаден от студиото Pilot, а именно Александър Татарски и неговия приятел Игор Ковальов, автор на сценария е Едуард Успенски, по-късно авторските права са прехвърлени на пилотното студио и братята колобок получават име в чест на студиото и сега те започнаха да се наричат ​​​​"Братя пилоти".

Що се отнася до студиото Gamos Ltd, което създаде играта, като дете често попадах на игри от това студио. Първата игра на студиото Gamos беше походовата стратегия „Filler“, година по-късно беше пусната „SOBOR“, бойна игра със сюжет, в който е вписан славянският фолклор, до 1993 г. бяха пуснати много игри, вероятно всеки си спомня „ Балда”. През 1997 г. излиза The Pilot Brothers: In the Footsteps of the Striped Elephant. Година след успеха на първата част излезе Pilot Brothers: The Case of a Serial Maniac, след което студиото Gamos затвори. За последно Pilot Brothers се появиха през 2014 г., когато се появиха в платформата Steam.

Игра КАТЕДРАЛА

Успях да интервюирам основателя на студио Gamos Евгений Сотников, както и да говоря с Олег Корастелев и Александър Корабелников, които работеха в студиото. По-долу е интервю с Евгений.

- Моля, кажете ни преди колко време се запалихте по игрите и как създадохте студиото?

От 1988г. Първо имаше отдел на младежкия компютърен център Вариант, след това създадоха отделна компания, имахме собствен офис в района на метрото Конково, в самото начало бяхме само 10 души.

- Можете ли да ни кажете как ви хрумна играта Cathedral? Колко време отне създаването на игри тогава?

Двама служители дадоха идеята и го направиха, програмист и художник. Създаването на игри отне приблизително същото време, както сега, от няколко месеца до година.

- Колко тясно работихте с пилотното студио при разработването на игри и кой предложи да направите играта?

Доста тясно. Художниците, които проектираха играта, бяха главно от Pilot и аз предложих на студио Pilot да създаде играта.

- Можете ли да разкажете как протече работният процес и защо студиото затвори?

Беше интересно, без особени затруднения - всички го харесаха. Закриха заради икономическата криза - продажбите паднаха 10 пъти.

-Какво ще правиш днес?

Създаваме мобилни игри и клавиатури в 1c.

Александър Корабелников

Интервю с Александър Корабелников.

- Моля, разкажете ни за себе си, кога се запалихте по игрите и тяхното създаване?

В началото, разбира се, имаше младежко любопитство. За първи път се запознах отблизо с компютрите в края на 80-те, в гимназията. Първо се отвори компютърен клуб близо до дома ми, а след това в училище се появиха часове по информатика. Разбира се, имаше и играчки. Най-простите бяха заредени чрез касети в магнетофон. Вярно е, че няма да кажа, че прекарах цялото налично време върху тях - напротив, оказа се по-интересно да се опитам да изследвам машината, да се науча да взаимодействам с нея. Затова до известно време нямаше желание да създавам игри.От дете се научих да рисувам. Тогава така и не завърших образованието си, но уменията ми останаха. След като вече влезе в технически университет, той продължи, правейки скици, някои портрети с молив на свои съученици. Случайно влязох в разговор с един съученик и той ми предложи да опитам ръката си в графиката „на компютър“. Веднага след новогодишните празници през 1990 г. той ме доведе в Младежкия компютърен център „Вариант“, който тогава се намираше близо до метростанция Конково. По това време в този център започнаха да се правят прости компютърни игри, опитах се да им нарисувам нещо - и сякаш се получи. Останах, това беше първата ми официална работа. Нямах представа как да рисувам на компютъра или за компютъра. Помогна ми, че никой друг наистина не знаеше това и поне не трябваше да се изчервявам. Е, ние също трябваше да съберем някакви „гребла“, как бихме могли без него - дори трябваше да свикнем с мишката, да се адаптираме към индиректния контрол.

Тогава се направиха две игри - Filler и Tetriller, които проектирах като художник.

Игра Пълнител

- Можете ли да ни кажете колко време отне създаването на играта Filler, каква беше работата ви по време на нейното създаване?

По времето, когато се озовах във Variant, идеите и логиката на играта вече бяха измислени и внедрени под формата на груби програми. В контакт с програмиста всичко, което трябваше да направя, беше да създам проектирана обвивка. Но тук всъщност имаше картбланш. Беше възможно да се измисли и изобрази всичко, което дойде на ум. Това е особено характерно за Tetriller, тъй като там, според сюжета, действието се развива в съня на главния герой. И понякога всичко беше очевидно - например в Filler за екрана с настройки просто преначертах клавиатурата и работния си компютър, както се казва, „от природата“.

- Разкажете ни какви позиции трябваше да промените на ниво дизайнер? И беше ли полезно преживяване?

За съжаление никога не съм бил дизайнер на нива за игри. Е, с изключение обаче на една мимолетна задача, която вече беше в Nival, когато един ден ми беше възложено да поставям обекти на едно от простите нива в играта „Cursed Lands“. И тогава всичко беше ново за мен, опитах се като програмист, правейки прототипи за себе си, както го наричат ​​сега, на прости логически играчки. Но основната ми работа беше да правя графичен дизайн за игри. Първо, пикселно изкуство и проста анимация. Предлага се в 16 цвята за EGA. Фон за играта, спрайтове, дизайнерски елементи, някои статични пръскащи снимки и др. Постепенно всичко стана по-сложно, с течение на времето имаше постепенен преход към Windows, успях да овладея някои свързани техники и да се запозная с триизмерната графика. Мисля, че е '92, 3d студио. Първоначално обаче основните инструменти бяха в крайна сметка 2D „графични пакети“, които бяха сравнително често срещани по това време - Dr. Halo (който се доставяше на 5" флопи диск с мишките Genius) и Deluxe Paint, който идваше с Commodore. След това по-късно, с прехода към VGA, започна да се използва Autodesk Animator.

Таблетите бяха рядко и доста скъпо „удоволствие“ по това време и трябваше да рисувате с мишка. Целият процес може би повече напомняше на кръстосано шиене - старателно и методично поставяне на точки върху екрана, имитиране на антиалиасинг, намиране на начини за преодоляване или използване на ограниченията на видеоадаптера. Разбира се, трябваше да науча много сам, нямаше кой да ме посъветва. Имаше някаква документация на английски, която успяхме да фотокопираме. Взех го със себе си, докато се прибирах във влака - изучавах го, но се ръководех повече от снимки, тъй като не можех да чета английски текстове - преди това бях учил друг език. Уменията, които успяхме да придобием тогава, може би са като да се научим да четем и пишем. Без това основно знание нямаше да се случи нищо по-нататък. Ясно е, че процесът на пристрастяване винаги е различен за всеки. И за мен това време беше романтиката да бъда запален по нещо напълно ново, да уча професия, някакъв преходен ключов момент в живота.

Игра Tetriller

- Как се запознахте с Евгений Сотников? Създаде ли вече собствено студио?

Срещнах Евгений Сотников, когато дойдох във Вариант. Всъщност Евгений е автор на идеята, включително и на играта Tetriller. Мисля, че сега биха го нарекли продуцент.

Сега не мога да кажа със сигурност кога се появи името на студио Gamos. Струваше ми се, че това се случи, след като аз, заедно с няколко колеги, се преместих в друго студио в началото на 91-ва. Чух версията, че Gamos е производно на Games и Moscow. Напълно възможно е, но във всеки случай името се оказа много успешно и закачливо.

-Какво ще правиш днес?

Оттогава имах възможността да работя по различни проекти за игри в няколко студия. Това са „Морска легенда“ в World-Dialogue и „Алоди“, „Прокълнати земи“, „Блицкриг“ и „Демиурзи“ в Nival. Започнах като художник на пикселно изкуство, работейки върху дизайна на игрови интерфейси и съдържание, а много по-късно работих в тясно сътрудничество с видео клипове за игри. Периодично преминава към други области, които не са свързани с игри. Работил е в няколко продуцентски студия, където създава CG и видео ефекти за реклама, телевизия и кино. Сега, като фрийлансър, продължавам да работя върху рекламни и корпоративни материали и с удоволствие участвам в независими филмови проекти.

Олег Корастелев

Интервю с Олег Корастелев. Моля, разкажете ни за себе си, от какво се интересувахте и от какво се занимавахте, преди да работите по игрите на “Pilot Brothers”? Може би любимите ви игри?

Професионален аниматор и режисьор съм. Учи във висшите курсове за сценаристи и режисьори, работилницата на Ф. С. Хитрук. Няколко години работи като аниматор и режисьор в студио Pilot A.M. Татарски. Като се има предвид, че започнахме да правим първите пилоти през 1995 г. на 386 компютъра, опитът ни в игрите не беше много голям. В самото начало на разработката те инсталираха няколко игри на компютъра ми и ми дадоха няколко седмици да ги играя всичките и да разбера какво е какво. Имаше аркади, куестове, Doom 1-2. От куестовете, разбира се, Gobliiins се открояваха. Малко по-късно беше публикуван The Neverhood. Това са върховете, от които са се ръководили всички създатели на куестове от онова време. Grim Fandango е в същата категория, но излезе след първите ни пилоти. Студиото Gamos Ltd се обърна към братята пилоти с обширен списък от игри, някои от тях, като SOBORI и Balda, станаха много популярни в постсъветското пространство.

-Как попаднахте на работа в ателието?

През 1995 г. Евгений Сотников (ръководител на Gamos Ltd) решава да направи мисия, базирана на популярния анимационен филм, които Колобокс провежда разследването. Александър Татарски (Pilot animation studio), като създател на оригиналния филм и автор на героите, подкрепи идеята. Тези двама души са бащите - основателите на компютърната вселена на братя Пилот. Предложиха ми да стана режисьор (по това време дори не знаех думата дизайнер на игри) на проекта. След първите няколко нива играта получи най-добрия издател в страната - 1C. Това беше странно време на първите компютърни игри, а тук и по света всичко едва започваше, всяка успешна игра беше пред очите на всички.

- Колко човека имаше тогава в екипа? Каква работа свършихте при създаването на играта?

Можете да преброите в кредитите на първата игра „По стъпките на раирания слон“ имаше около 15 души и всеки играеше важна роля в процеса на разработка, нямаше преминаващи хора. Започнахме да правим играта в студиото Pilot, получихме отделна малка стая, но много скоро цялата разработка се премести в студиото Gamos. Бях режисьор и дизайнер на игри и направих всичко останало - от сценария до анимацията на героите. Както вече отбелязах, това беше време, когато индустрията едва започваше да се развива, все още нямаше строги рамки.

- Имаше ли много трудности и проблеми при създаването на играта, както технически, така и евентуално други??

Тук си струва да споменем специално работата на програмистите; те разработиха чудесен софтуер за играта и ни позволиха да реализираме всичките си фантазии по това време. Вадим Ситников е главният програмист и Игор Ивкин са много важни хора в този проект. Не си спомням някакви особени трудности; винаги нямаше достатъчно време, въпреки че играта се правеше доста дълго време. Всичко беше обмислено и направено много педантично.

Веднага оставихме основния сюжет на анимационния филм, отвличането и търсенето на рядък раиран слон, непокътнат. Това до голяма степен помогна да се запази атмосферата на оригиналния филм. Но те не копираха директно сценария; те измислиха истории, които могат да се играят, а не само да се гледат. Тъй като съм човек от Pilot (студио Pilot), се стараех и следях всичко, което се случва на екрана - може ли това да се случи в света на братята Пилот или не. Разговарях с Александър Татарски, показах скечове и разказах нещо от нашия сценарий. Знаех за книгата му за пилотите, анимирана и гледах сцени от неиздавания сериал за пилотите. Също така беше много приятно, че главният художник беше Анатолий Тур, художник-постановчик в студио Pilot. Той е истински професионалист в пилотирането.

Какво ще правиш днес? Смятате ли, че ако днес бъде пуснато продължение на играта, то ще бъде популярно?

През последните няколко години преподавам анимация в Телевизионното училище в Санкт Петербург (филиал в Москва). Вселената на братя Пилот е доста модерна и ще издържи повече от едно продължение, ако не е направено от външни хора. И това, което ни убеждава е, че старите игри са перфектно пренесени към мобилни платформи, имат своя собствена публика там и не изглеждат като древни артефакти.

Злополучният сейф.

Героите на нашите приключения са Шефът и негов колега, известни съветски детективи, които ще дадат шанс на също толкова известните си колеги от Лондон Шерлок Холмс и д-р Уотсън. Историята на нашите герои е преплетена с оригиналния анимационен филм; нашите смели детективи трябва да намерят откраднат слон. По този въпрос ни помага оригиналният подход на нашите герои към решаването на проблеми. Ако шефът действа по-логично, то колегата му има по-уникален подход към нещата и на това се основава механиката на играта. На всяко ниво ни очакват интересни задачи, в някои случаи те са лесни за решаване, а в други дори помощта на доктори на науките няма да помогне.

Материал, публикуван от потребител.Щракнете върху бутона „Напиши“, за да споделите мнението си или да говорите за вашия проект. Пишете Проблем 1 . Извършване на търсене по ключови думи с с помощта на търсачка Рамблер(www. ръмблер. ru/)

Трябва да се намерят странициинтернет , които съдържат дадена фраза, напр."Училищна информатика". Ако заявката се състои от няколко думи, тогаваРамблер Предлагат се следните споразумения:

(1) Няколко думи, разделени с интервал, показват заявка, съответстваща на логическата операция ИЛИ (ИЛИ). Например при поискванеИнформатика в училище

Ще бъдат избрани страници, които съдържат или „Училище“, или „компютърни науки“ (или и двете думи). Броят на тези документи е много голям: те могат да съдържат страници, които нямат нищо общо с компютърните науки.

(2) Няколко думи, оградени _в_ кавички. се възприемат от системата като едно цяло. Например при поискване"Училищна информатика"ще бъдат избрани документи, които съдържат този символен низ.

(3) Думите, свързани със знака „+“ (плюс), съответстват на логическата операция И. Например при поискванеУчилище + информатикадокументи, съдържащи и двете думи, ще бъдат избрани (възможно на случаен принцип). Ясно е, че броят на тези документи ще бъде не по-малък от броя на документите, избрани от втората заявка.

Опитайте и трите формуляра за заявки и разберете кой е най-ефективен.

Коментирайте. Ефективността на търсенето в Интернет до голяма степен зависи от опита и мирогледа на потребителя. Когато търсите материали по определена тема, в никакъв случай не трябва да разчитате на „интелигентността“ на машината: вие сами трябва да вземете предвид особеностите на речника на специалистите по тази тема, възможните комбинации от термини и т.н.

Задача 2. Търсене на информация по ключови думи с помощта на уеб индекса Hot Bot ( www. хотбот. com ).

Сега умишлено ще се обърнем към тема, далеч от компютърните технологии, за да подчертаем изключителната роля на Интернет в предоставянето на обширна информация по почти всеки въпрос. Да приемем, че отивате на бизнес или туристическо пътуване до Финландия и най-вероятно ще бъдете поканени да посетите финландската сауна. В същото време е необходимо да се има предвид, че за финландците сауната е въпрос на национална гордост и вероятно съдържа традиции, непознати за вас. Нека се опитаме да се запознаем с тези обичаи, като използваме една от добре познатите търсачки.

След като заредите началната страница на търсачката, опитайте се да формулирате ключови думи, които ще ви помогнат да търсите информация за традициите във финландската сауна (напр. финландска сауна, съвети, традиции).

Изберете език на вашата заявка. Нека бъде английски, тъй като най-вероятно документите, от които се нуждаете за финландската сауна, съществуват в интернет на английски. Тогава нашите избрани ключови думи ще изглеждат като финландска сауна, съвети, традиции.

За синтактично правилно задаване на израз за търсене, който комбинира избраните ключови думи, ще използваме секцията Помощ на сървъра за търсене на Hot Bot. Записваме израза за търсене във формата:( финландскисауна) И ( съветиИЛИтрадиции)

Думите "финландска сауна" са оградени в скоби, за да кажат на сървъра да търси комбинация от две думи (в противен случай той ще търси всяка дума поотделно). Добавихме и булевите оператори И (логическо И) и ИЛИ (логическо ИЛИ) и създадохме логически израз, за ​​да получим списък с документи, съдържащи фразата финландска сауна и поне една от думите съвети или традиции.

За да разрешите действието на тези оператори, изберете опцията Булева фразав падащия списък под полето за въвеждане на ключова дума.

Ние се интересуваме преди всичко от документа. разположени на финландски WWW сървъри. Затова ще посочим name.fi (Финландия) като допълнителен критерий в прозореца „Местоположение/домейн“.

Като щракнете върху бутона Търсене, ще започнем процеса на търсене и ще изчакаме резултатите.

Когато сървърът за търсене ви върне списък с намерени документи. Можете да ги видите, като щракнете върху заглавията на документите или URL адресите. По правило сървърите за търсене показват връзки към най-интересните документи в началото на списъка. За да се върнете към основния списък или да зададете критерии за ново търсене след преглед на друг документ, щракнете върху бутона Назад в лентата с инструменти на вашия браузър.

Задача 3. Използване на сървъра за търсене на Aport ( www.aport.ru), намерете отговори на следните въпроси (запазете файла с отговора на въпроса на твърдия диск на вашия компютър):

1. Кое е мястото и датата на раждане на V.V. Путин - президентът на Русия?

2. През коя година е нарисувана картината на Айвазовски „Морето“? КоктебелСкай Бей"?

3. Истинското име е Кира Буличев.

4. Място и дата на раждане на математика N.I. Лобачевски.

5. През коя година и какво училище завършва Алла Пугачева?

6. Назовете режисьора на филма и годината на създаването на филма „Кошмар на улица Вя“.
повикване-5. Дете на мечтите."

7. През коя година и къде е роден Мишел Нострадамус?

8. Назовете режисьора на филма „Фреди е мъртъв: Последният кошмар“ и годината
изход на лентата.

9. Основатели на компаниятаХонда и годината на създаването му.

10. Назовете издателя и разработчика на играта „Pilot Brothers“.

11. Кой крал управлява Франция по време на кампанията на Жана д'Арк на Орела
ан?

12. През коя година А. Сахаров спечели Нобеловата награда за мир?

13. През коя година Алла Пугачева получи Голямата награда на Златния
Орфей“ с песента „Арлекино“?

14. Кога и къде е роден Александър Исаевич Солженицин?

15. Кога и защо Александър Исаевич Солженицин получава Нобелова награда?
бонус?

16. Кога и къде е роден Пьотр Аркадиевич Столипин?

17. Кога и къде е роден Дж. Р. Р. Толкин, английски писател?приложение), опитайте се да намерите информация по темата „Образователни образователни интернет ресурси по компютърни науки“, „Технология за създаване на образователни и обучителни интернет ресурси“. Във файла са представени приблизителни теми и адреси на някои ресурси, в които е формулирана друга задача.

Представете характеристиките на ресурсите под формата на таблица

Тема за търсене

Мрежови адрес

Резюме на ресурса

Описание и характеристики на ресурса

Вашият ресурсен рейтинг

Име:Антология от поредицата игри "PILOT BROTHERS"
Монтажът включваше:
Братя пилоти. По стъпките на раирания слон
Братя пилоти. Случаят на сериен маниак
Братя пилоти. Другата страна на Земята
Братя пилоти. олимпиада
Pilot Brothers 3D. Случаят с градинските вредители
Pilot Brothers 3D. Тайните на киноложкия клуб
Братя пилоти. Мистерията на атлантическата херинга
Братя пилоти. Настигам
Година на издаване: 1997-2007
жанр:Мисия
Разработчик:
Издател: Gamos / K-D LAB / PIPE Studio
Издател в Русия: 1C
Тип публикация:Лицензи на Rapack от ReCoding Release Group
Език на интерфейса:Руски
Език на гласа:Руски
Таблет:Не е задължително
размер: 2,08 GB

Описание на антологията на Pilot Brothers:

Братя пилоти. По стъпките на раирания слон.
Забавна приключенска игра, базирана на популярния анимационен филм. Сценарият на играта е проектиран в духа на пародийна детективска история, в която детективите Братя Пилот са принудени да търсят изход от всякакви ситуации, възникнали по време на разследването на отвличането на рядък раиран слон от зоопарк от ужасния злодей Карбофос. Ще трябва да решите поредица от пъзели, да оцелеете в напрежението на преследването, да се потопите в атмосферата на „трилър“ и да преминете през поредица от комични ситуации.

Братя пилоти. Случаят на сериен маниак.
Пред братята Пилот предстои нова вълнуваща задача. Техният приятел и боен другар, котаракът Арсеник, изпадна в беда. Той е отвлечен от тест готвача Сумо за безотговорни готварски експерименти. По време на играта бъдете подготвени за объркващи и трудни ситуации, в противен случай Арсеник с гарнитура от картофи ще бъде готов.
Очакват ви вълнуващи приключения. Трябва да съставите фото идентификационен номер на похитителя, като преди това сте намерили свидетел на отвличането, да преминете незабелязано покрай инспектора на гарата, за да настигнете дрезината с влака, с който Сумо тръгва с отвлечената котка Арсеник ; преминаване от другата страна на реката без мост и още много интересни и забавни ситуации.

Братя пилоти. Другата страна на Земята.
"Pilot Brothers. The Far Side of the Earth" е ярка, оживена игра, която радва с искрящ хумор, великолепна "анимационна" графика и оригинални пъзели. Отново ще се срещнем с известните братя-пилоти, началник и колега, които все още живеят и работят в простия съветски град Бердичев. Година 1957 е. Неуморни детективи и авантюристи, братята пилоти научават от вестника, че на далечния остров Тасмания популацията на слоновете със сини ивици бързо намалява.
Като се има предвид, че Тасмания е единственото място на Земята, където се срещат тези редки животни и че братята вече са се сблъсквали с едно от тях в миналото, началникът и колегата решават да тръгнат на дълго пътуване и да разберат всичко на място. Пристигайки в Тасмания, детективите научават, че всичко, което се случва със слоновете, не е нищо повече от машинациите на техния стар, зъл познайник - коварния Карбофос, който хвана сините раирани гиганти, примамвайки ги в далечни тъмни пещери. Какво да правя? Като например?! Спасете слоновете, по дяволите!
Екранни снимки на инсталатора

Братя пилоти. олимпиада.
"Братя-пилоти. Олимпиада" е игра, която е поредица от ярки, оживени, парадоксални аркадни игри, възхищаващи с искрящ хумор и великолепна "анимационна" графика. Предстои ни среща с прочутите братя пилоти Шеф и колега, които все още живеят и работят в някога простия съветски град Бердичев, превърнал се не по-малко в столица на следващите летни олимпийски игри. Трябва ли да казвам, че неуморните детективи не можаха да останат настрана от такова значимо събитие? Освен това зад кулисите на грандиозния спортен фестивал се разгръщат не празнични, а много подозрителни и мистериозни събития: всички, буквално всички олимпийци внезапно се разболяха. Всички с изключение на един - определен чужд спортист на име... Карбофос!
"Братя-пилоти. Олимпийски игри" - ново аркадно приключение на легендарния шеф и колега на братята-пилоти.
Играчите ще намерят 20 великолепни аркадни игри, свързани с един сюжет с „повишени нива на забавление“, ярка, оригинална графика, подробен сюжет, атмосферен звук и запомняща се музика.

Pilot Brothers 3D. Случаят с градинските вредители.
Спокойната сутрин на Братя Пилоти е съсипана. Както обикновено, това е само началото на проблемите и приключенията. Шефът и Колегата научават, че градината им е съсипана и решават да разкрият вредителите. По време на разследването детективите се потапят във водовъртежа на събитията и дори виждат обратната страна на реалността (забелязано). Не всичко е такова, каквото изглежда, особено в такъв обикновен град като Бердичев. Играта завършва с четене на заклинание в египетска гробница и висящия въпрос: „Но все пак, кой е злодеят и какво се е случило?“ Разбира се, трудно е един човек да поеме такава задача. Но Pilot Brothers са звезден отбор. Шефът, майстор на анализа и разпита, и Колегата, човек на действието, заедно блестящо решават проблеми, като не по-малко блестящо създават нови.

Pilot Brothers 3D. Тайните на киноложкия клуб.
Шефът и колегата едва успяха да си починат след приключването на случая с градинските вредители и животът им подготви нова изненада. Почетен жител на Бердичев, любител историк, се обръща за помощ към детективите. Той иска да намери историческа, вечна ценност - водолазния костюм на известния пътешественик и изследовател Фока Малдирин. Фока, още преди революцията, направи героично гмуркане в един от градските резервоари, след което неочаквано се пенсионира. Братята Пилота отново се заемат с разследването на пореден сложен и объркан случай!

Братя пилоти. Мистерията на атлантическата херинга.
Връщайки се от риболов без улов и в пълно недоумение, началникът и колегата намират вестник и научават от него за мистериозен инцидент: цялата атлантическа херинга е изчезнала от складовете на Бердичев. Разбира се, този факт изисква задълбочено разследване! Да започваме веднага!

Братя пилоти. Наваксвам.
В древни времена Карбофос открадна пилето на Змията-Горинич, за да го постави в „Колекция от редки животни на Карбофос“. Всичко би било наред, но в приказките, познати от детството, всичко се обърка: Иля Муромец няма с кого да се бие, а Баба Яга няма с кого да крои заговори, а Горинич-татко в тъга забрави за приказните си задължения, и в търсене на детето си отиде в други приказки.
В съвременния Бердичев обаче приказките изчезват, а издадените с приказки книги се оказват празни.
Известните детективи не могат да останат настрана, когато се случи такова нещастие; те отиват в приказното минало на пилето, за да намерят похитителя и да го изправят пред правосъдието. Баба Яга (къде бихме били без нея) ще им помогне в това, както и Иля Муромец, отегчен на печката, и самият Змей-Горинич, и страхотни джинове.

Характеристики на Repack:
- Нищо не е изрязано
- Нищо не е прекодирано
- Стартирайте играта чрез пряк път на работния плот или през стартовото меню
- Монтаж на всички допълнителни Софта
- Време за монтаж ~ 1-2 минути
- Всички игри са тествани на Windows 7
- RePack от R.G.ReCoding

В момента антологията е достъпна за безплатно изтегляне.
Инсталационният образ на играта е опакован в WinRAR архив; за да го отворите, трябва да имате инсталиран WinRAR архиватор. Изтеглете архива с максимална скорост bratja-piloty-antologija.rar. След това щракнете с десния бутон върху изтегления архив, изберете извличане в текущата папка (в зависимост от това къде сте изтеглили архива, той ще бъде разопакован там) и изчакайте разопаковането. В разархивираната папка щракнете двукратно върху RUN INSTALLATION.exe с левия бутон на мишката и следвайте инструкциите на инсталатора.

Видеоклипове за игри от поредицата Братя пилоти:

Ако сте се лутали тук, може да сте объркани относно намирането на издател за вашия инди шедьовър. Или някой ви е прошепнал, че всички игри имат нужда от издател или нещо подобно. И така, издател не ти трябва.

Какво е Инди?

Започни отначало. що за дума е " инди"? Разбира се, идва от думата " независима“, тоест „независим.” А същността на „инди” движението беше, че продуктът се пуска без издател, директно от автора и без неговото финансиране.Това се отнася за игри, музика и други културни феномени.

Какво дава такава схема на купувача? Разбира се, цената е по-ниска поради факта, че издателят не трябва да плаща никакви авторски права. И най-важното - вероятността да имате по-свежи концептуални идеи, както някои казват, такива игри имат "душа". Поне така беше в зората на инди игрите, преди всички (включително и аз) да започнат да играят инди игри.

Игри за масите

Но с течение на времето феноменът на независимата култура се разраства. Беше отворена Greenlight, която позволи на хиляди разработчици на игри да реализират всичките си мокри фантазии и да седят у дома, да пият бира и да печелят хиляди долари. Добре ли е или лошо? Въпросът е спорен. Вярвам, че никой не принуждава никого да купува нещо и наистина добрите проекти все още си проправят път през хиляди занаяти и стават успешни.

Нещо се обърка

В наши дни инди индустрията е достигнала своя връх на абсурд. Тъй като същността на думата „инди“ е напълно забравена и тази дума се използва за описание на всяка игра с двуизмерна графика или просто с нисък бюджет. Неведнъж съм забелязвал как във всякакви инди публични страници публикуват арт за играта Child of Light, която всъщност е издадена от Ubisoft. Но най-интересното е да гледате инди игри, които създават проекти в Kickstarter и събират пари за своите игри. Тоест, ако една игра получи външен бюджет, може ли да се нарече независима? В крайна сметка това зависи пряко от парите, които хората хвърлят.

Имаш ли нужда от помощ?

Е, сега да се върнем към първоначалната тема. Защо инди разработчиците се нуждаят от издатели? Но вероятно вече сте го разбрали. Изводът е, че за независимите разработчици издателят трябва да е самият независим разработчик. Ако мислите, че вашата игра има нужда от издател, дълбоко грешите.

Ако имате почти завършена игра, която планирате да публикувате в Greenlight, или вашият проект вече е на етап получаване на зелена светлина, всякакви умни хора вероятно ще започнат да ви пишат, предлагайки да станете издатели. Какво обикновено предлагат такива хора?
- 100% гаранция за преминаване на Greenlight;
- PR на играта в различни издания;
- превод на играта на английски език;
- те ще поискат само скромни 30-40% от приходите ви.

Добре, какво не е наред тук? Разбира се, искам да кажа, че ако сте твърде мързеливи, за да развиете играта си и изобщо нямате нищо против парите, можете да се съгласите. Но ако вярвате в себе си, тогава ще ви кажа една тайна: всичко това може да се направи лесно. себе си.

"Издатели"

Относно Greenlight Вече описах всичко перфектно. Всичко, което се изисква от вас, е 3200 рубли за Greenlight (или 100 долара, ако не сте от Русия).

Относно ПР . Ако тази „PR компания“ има няколко хиляди абонати във VK (или дори по-малко), съмнителен уебсайт, няма офис или, което е още по-лошо, няма банално споразумение (и това се случва, о, да), пратете такива хора по дяволите. В най-добрия случай те ще хвърлят ключовете на вашата игра във всякакви популярни сайтове с критици на играта, в най-лошия случай ще увеличат повторните публикации чрез някои измамни промоционални услуги.

Всъщност нищо не ви пречи да изпратите ключове за предварителна версия на вашата игра на всеки. Ако изпратите 100 ключа до 100 различни сайта с рецензии на игри, тогава няма какво да губите във всеки случай и ако получите дузина рецензии, ще имате възможност да вмъкнете цитати от рецензиите в описанието на вашата игра и също така направете техните читатели като ваша публика.

Относно превода . Ако имате нужда от него (в играта има много редове, които не можете да преведете), тогава това е лошо :) Всъщност е много трудно да се намерят добри преводачи на английски. Почти всеки превод на инди игра ще бъде придружен от отзиви за лошия превод на английски и всичко това, защото повечето преводачи пишат изречения на английски, но с руски смисъл. И това звучи меко казано зле. Ето защо, ако играете първите си игри, силно препоръчвам да ограничите количеството текст в играта.

Но най-важното е, че всички тези „издатели“ най-вероятно ще наемат училищен учител по английски, който да преведе вашия превод за няколко хиляди рубли. Съответно качеството на превода ще бъде далеч от най-доброто.

Относно удръжките. Цялата работа е, че те са издатели, което означава, че имат пълен достъп до вашите пари, те са тези, които ще ги получат директно от Steam и ще ви дадат мъничетата. Те могат безкрайно да лъжат, да измислят и в един момент да изчезнат напълно, а вие няма да получите нито стотинка от тях. Интересна история се случи тази седмица с игра в Steam, направена в Китай. Издателят просто е измамил разработчика и за да може разработчикът да докаже на Steam, че играта наистина му принадлежи, е необходим пробен период. В САЩ. Наемете адвокат в САЩ. Можете ли да си го позволите? Готови ли сте да поемете ТОЗИ риск?

Инди ли е Steam?

Между другото, тук можете да повдигнете друга философска тема. Тъй като "независимостта" предполага липса на издатели, тогава... Steam не е ли издател? Разбира се, ако искате да продавате чрез Steam, тогава вашият издател ще бъде Valve. Вашата игра ще бъде ли инди? Въпросът е спорен. Но факт е, че без този издател всеки би бил в труден момент в момента и той е този, който насърчава тази вълна от любители разработчици. Тогава... какво ни предлагат тези "издатели", които искат процент? Нищо. Това са просто таргаджии, които искат да получат процент от вашия дял, без да правят нищо. Такива хора винаги е имало и ще има, и колкото и да е странно, почти целият бизнес в Русия и ОНД е изграден върху такава печалба.

Не се заблуждавайте от това. Правете по-добри игри. Ако имате добра игра, хората няма да я подминат. Мир за всички.

Гейминг индустрията все повече заимства идеи от екрана, а играта по книга или филм не е нещо ново. От 1986 г. (излизането на анимационния филм) "Колобокс" са преживели много превъплъщения. След като бяхме по телевизията като виртуални водещи, надникнахме и в мониторите на любителите на компютърните игри. Отправната точка на "игралната" кариера на детективите може да се счита за 1997 г., когато излезе първата част "По стъпките на раирания слон". И сега, 12 години по-късно, за наше щастие и удоволствие, попаднахме на колекционерско издание на Братя Пилоти, което наброява малко, но 5 части от поредицата „Братя Пилоти 2D”. Докато частите бяха пуснати, братята узряха, станаха по-умни и придобиха нови технологии и идеи за игри и нека проследим хронологията на тяхното формиране чрез нашия преглед. Надяваме се да ви е интересно.

Нека си сверим часовниците. Започваме.

Запознанство

Пред нас е позната DVD-кутия с цветен, примамлив дизайн. Вътре намерихме: регистрационен формуляр 1C, ръководство за потребителя и, най-важното, диск, който е външно проектиран едно към едно като предната страна на опаковката.

Анотация на диска:

„Пет анимационни истории за приключенията на издръжливите Братя Пилоти, примери за безпрецедентна интелигентност, са събрани за първи път в една публикация. Колоритното дуо от детективи – истински склад за остроумие и оптимизъм – са върнати към старите пътища... Както и престъпниците, които трябва да идентифицират, настигнат и неутрализират.”

Системни изисквания:

Характеристики на сюжета и играта

В тази част ще опишем всяка от представените игри поотделно, но накратко, за да имате представа с какво си имаме работа.

Случай #1. "По стъпките на раирания слон"

„По стъпките на раирания слон“ е първата „пилотна“ част от поредицата Pilot Brothers, която след излизането си почти веднага спечели симпатиите и уважението на играчите. Забавни анимационни герои: братята детективи Шеф и Колега, престъпният субект на град Бердичев Карбофос, котката крадец Арсеник и други луди жители на малък град - не можеха да останат без вниманието на игралната общност. Нека добавим към това весела атмосфера, забавната сериозност на шефа, забавната наивност на колегата, както и оригинални задачи за търсене. И ето, че имаме отличен и хитов продукт в своя жанр, способен да привлече почти всеки геймър.

Както може да се очаква, първата част от играта, посветена на анимационния филм „The Koloboks Are Investigating“, ще бъде посветена на случая с изчезнал слон. По време на играта ще трябва да разследвате престъплението на изчезването на това животно от зоопарка. Постепенно си проправят път през гъста гора от загадки и капани, Шефът и Колегата достигат целта си. С напредването на играта ще намерите много добри шеги, отлични интелигентни гатанки и, разбира се, много приятни емоции.

Случай #2. "Случаят със серийния маниак"

Две години по-късно разработчиците на първата част от играта за детективите колобок пускат следващата част от тази серия. Играта изглежда по-скоро като пълноценна добавка на първата част, а не като отделна пълнометражна игра, но, подобно на първата част, тя беше приета с гръм и трясък от общността на игрите!

Искрящи шеги, отлични детайли и графики за онези времена, същата прекрасна гласова актьорска игра, умни куестове и пъзели - отлично продължение на поредицата!

Целият сюжет се върти около отвличането на приятел и колега на детективите, котката Арсеник, която беше отвлечена от готвача Сумо. Трябва да побързате с работата си, в противен случай котката може да стане ястието на деня с гарнитура от картофи. Първо, трябва да намерите свидетел и да създадете съставна скица на похитителя. След това започнете да преследвате престъпника и в крайна сметка спасете котката.

Случай №3. "Другата страна на Земята"

Шест години мълчание и братята пилоти се завръщат на рафтовете за игри в цялата страна. След първата и втората част мнозина очакваха, че следващата част е точно зад ъгъла, но икономическата криза от 1998 г. осакати и замрази проекта за известно време. Но чакането не беше напразно.

Братята пилоти не се върнаха с празни ръце. Със себе си те донесоха по-богата графика, нов куест двигател от KD-LAB, нови изпълнители с глас зад кадър, както и нови пъзели и нова работа.

Главните герои все още живеят и работят в полза на родния си град Бердичев. Година 1957 е. Детективите научават от вестниците, че на далечния остров Тасмания популацията на слоновете със сини ивици бързо намалява. Разбира се, нашите детективи не могат да пренебрегнат този факт и веднага се заеха да изяснят всичко на място. И както може да се очаква, зад цялото това нещастие стои не друг, а Карбофос. Така че, вдигнете ръце и отидете в Тасмания, за да спасите редките животни на нашата планета!

„The Far Side of the Earth“ получи най-голямо признание от феновете на сериала. Не е странно. Голям брой часове игра, интересно пътуване през половината Земя с много спирки по пътя и, разбира се, много хумор и интересни пъзели.

Случай № 4. "олимпиада"

Изминаха по-малко от два месеца и студиото за разработка Pipe Studio има удоволствието да представи на обществеността нова част от поредицата братски пилоти. Този път става въпрос за честта на родния град, който явно на шега е домакин на Олимпиадата в стените си. Поради мистериозни обстоятелства в деня, в който Олимпиадата започна, всички спортисти починаха от стомашно разстройство и само един участник остана в редиците. И това е все същият мустакат, арогантен, ненаситен Карбофос. Ако детективите не направят нещо, този мошеник може да стане абсолютен шампион на Олимпиадата. Най-доброто решение за колобките беше да участват в олимпиадата и да проведат паралелно разследване на инцидента. Преминавайки от стадиона към басейна, от басейна към фитнеса, детективите са все по-близо и по-близо до разкриването на случилото се. Е, в същото време печелят Karbofos във всички спортове, представени на Олимпиадата.

След като практически изтриха самата същност на мисията, разработчиците изпълниха играта с нещо ново и интересно. Ще трябва да се състезавате в такива спортове като: волейбол, футбол, стрелба с лък, стрелба с прашка, ски скокове, стипълчейз и много други. От куест играта се превърна в нещо динамично и аркадно. Във всеки спорт ще тествате вашите реакции и интелигентност, вместо бавно да решавате пъзели стъпка по стъпка.

Контролите във всяка мини-игра са уникални, но се свеждат до използването на мишката - преместване и натискане на клавишите в правилния момент. Контролът в определена игра е придружен от подсказка, показана в долния ъгъл на екрана. Червената икона показва кой бутон на мишката задейства действието, а червените стрелки показват в кои посоки да движите мишката, за да промените посоката на героите, които могат да се играят.

Когато братята пилоти съберат повече точки от Karbofos, вратата се отваря към следващото състезателно място, където са представени други спортове. И така, съблекалня след съблекалня, ние все още побеждаваме Карбофос във всички спортове, като по този начин не позволяваме на негодника да изпълни коварния си план докрай.

Случай № 5. "Мистерията на атлантическата херинга"

След като пуснаха оригиналната част „Олимпиада“, разработчиците не спряха умствения си напредък и година и половина по-късно представиха на обществеността друга игра за любимите ни детективи.

Оставяйки зад гърба си веселата оживена атмосфера, доброто настроение и богатата графика, разработчиците внесоха нещо радикално в играта.

„Мистерията на атлантическата херинга“ е ексклузивен в жанра си на мисии. Играта е станала по-подобна на аркада, но в същото време не е загубила, а по-скоро е придобила оригиналност в куестовата част. Сега трябва да преминете през играта заедно. Да, да, чухте правилно. На първия етап от играта идва Слуга. Смятаме, че е лесно да си го спомним от анимационния филм, където той помагаше на Карбофос толкова усърдно против волята си. Малък чужденец в тюрбан ще влачи зад себе си канализационен люк, покривайки се с него като щит.

Така че това е резултатът. Слугата ви пренася през канализацията с „щит“ и може да го държи пред вас или над главата ви. В първия случай той защитава себе си и другите от вражески куршуми или задръствания, във втория се превръща в своеобразен трамплин за скок. Що се отнася до началника, сега трябва да стреляте и да се биете. Както научавате, вендузите от пистолета на Главния стрелят болезнено, а изкуството на самоотбраната е напълно и много опасно за врага. Остава Колегата, който е надарен с бързо бягане и умение да скача. Явно опитът от участието в Олимпиадата не е бил напразен :) Но това не е всичко. Колегата има в арсенала си кирка за директно ползване.

Координираната работа на цялото трио ще проправи пътя до края на цялата игра. Едва ли ще срещнете наистина трудни пъзели по пътя. Стандартната схема на действия изглежда така: Слугата върви напред, поставя щит пред себе си от възможни опасности (дядовци с птичи изстрели, куршуми от шампанско и т.н.), преминава към началника и го следва, елиминира врага или придвижете се надолу по стълбите или нагоре по нивото. Ако пътеката е затворена и може да се отвори само с помощта на ключ, който виси във въздуха, тогава идва времето за Колегата, който ускорява и с най-висок скок получава това, от което се нуждае.

Аналогия за целия жанр на следващата, а именно седмата част на играта, може да се направи само с конзолата „The Lost Vikings“. Може би някой друг си спомня тази стратегия за аркадни мисии на платформата Sega. Паралелът е абсолютно директен.

И така, стъпка по стъпка, трябва да разберете случая с изчезналата херинга.

Технически характеристики

Геймплей

Играта е проста и разбираема дори за най-малкия играч, което води до приятно забавление и добро настроение. Искате ли да отделите няколко минути по време на обедната си почивка? Моля те. Да стартирате играта на стара машина и все още да се наслаждавате на всички цветове на играта? Да, лесно. Контролите са прости и не изискват излишни украшения. Играта е пристрастяваща, а героите ви карат да се смеете и радват окото. Да, и директните фенове на куестове в повечето случаи ще оценят отлично пилотите.

С изключение на малък брой бъгове в по-ранните версии (например оставащ елемент в инвентара, който не трябва да е там и при преместване на следващото място играта просто се срива поради това), като цяло от техническа гледна точка от гледна точка играта е отлична.

Видео

Какво мога да кажа? Графиката в куестовете не е на първо място, но не и на последно. С пускането на части от поредицата графиките се подобряваха и винаги вдигаха летвата. Детайлирането на малките детайли стана по-добро, а „фоновете“ станаха по-цветни и интересни.

Картината е сочна, красива и просто приятна за окото. Освен това идеално отговаря на жанра и се вписва хармонично в цялостната атмосфера на играта.

Звук

Добър и качествен дублаж на героите. Доста добър музикален съпровод. Добра цялостна гласова игра. Да не кажа, че озвучаването е на високо ниво, но има и с какво да се похвалите. Като цяло хубав звук, дублаж и музика. Звуците и музиката, ако има такива, могат да се включват и изключват по ваша преценка чрез менюто.

Заключение

Различни жанрови нюанси, забавен хумор и издръжливост повече от десет години. Разбира се, имаше и грешки, но какво да правим без това. Като цяло колекцията Pilot Brothers 2D е много, много привлекателна. "По следите на раирания слон" и "Случаят със серийния маниак" дадоха тона на сериала. „Другата страна на Земята“ разкри жанра на куестовете в пълен мащаб и направи възможно отново да преживеете толкова обичания свят след дълга пауза. А „Олимпиада“ и „Мистерията на атлантическата херинга“ бяха иноватори в колекцията.

Прекрасна колекция от истински руски куестове е като минимум достойна да бъде във вашата колекция от игри и най-много просто задължителна.

Благодарим на компанията 1C, че ни предостави диска за преглед.