Бойно обучение със светлинен меч. Форма III: Soresu, известен също като

Форма III: Соресу, известна още като „Пътят на Майнок“ или „Формата на еластичността“, е третата от седемте форми на битка със светлинни мечове, използвани от Ордена на джедаите по време на Войните на клонираните. Описание Защитни средства. Но ефективен. Използвайте го, ако не искате да бъдете наранени или ако се изправяте срещу много врагове с бластери. Със светлинен меч и възможност за отклоняване на изстрели, това е отлична техника срещу бластери, но в други ситуации е малко вероятно да избегнете неизбежното. - Kreia Form III първоначално е проектирана специално да устои на голям брой врагове, въоръжени с бластерни оръжия. С нарастващата популярност на бластерните оръжия, джедаите бяха изправени пред спешна нужда да подобрят бойния си стил, адаптирайки го към бойни опоненти, които стреляха едновременно от множество бойни позиции, докато обръщаха бластерни изстрели срещу самите стрелци. По-ранните стилове разчитаха на отворени движения, правейки джедаите много уязвими на бластерен огън. Форма III образува „дефлекторен щит“ ​​около боеца от бързи, кратки движения на меча близо до тялото, което осигурява по-добра защита от огън с малки оръжия. Форма III беше най-„отбранителната“ от всички известни форми на фехтовка. Философията „да бъдеш в окото на бурята” е основният принцип на философията на Соресу. Боецът съсредоточи ума си, сякаш издигаше бариера около себе си, изолирайки го от заобикалящата битка. Това позволи на боеца да се постави в „центъра на бурята“, където бурята на битката, бушуваща около него, не можеше да му навреди. Така Соресу осигури добра защита в почти всяка бойна ситуация, но в същото време до края на битката боецът не можеше да излезе отвъд „окото на бурята“. Форма III изисква много по-малко енергия за атакуващи движения, отколкото всички останали стилове. Привържениците на този стил измориха агресивен противник с непроницаема защита с минимален брой контраатаки. Те изчакаха противника да изразходва всичките си енергийни запаси и едва тогава пристъпиха към атака. Чакаха го да се изтощи толкова много, че да не може да даде достоен отпор. Ключът към разбирането на формата Soresu се крие в разбирането на нейните концепции и философия. Въпреки предпочитанията си към Форма III, майсторът джедай Оби-Уан Кеноби понякога използва някои от движенията на Шии-Чо и акробатиката на Атару в битка, както ясно се вижда по време на дуела му със ситския лорд Граф Дуку на борда на Невидимата ръка. Тази тактика обаче беше използвана само за да обърка Дуку и Оби-Уан по-късно премина към истинския си стил, Sores. В двубоя си с генерал Гривус Кеноби не прибягва до трикове и се бие с Форма III през цялата битка. Приложения В третата форма на битка със светлинни мечове, острието на меча беше преместено много близо до тялото на боеца, осигурявайки максимална защита с минимален разход на енергия. Практикуващите от форма III реагираха на скоростта на стрелба на бластера с остри рефлекси и бързи движения на меча и тялото. Тази техника минимизира броя на откритите части на тялото, което прави добре обучения боец ​​практически неуязвим. Привържениците на Соресу предпочитат да държат линията, чакайки врагът да направи фатална грешка. Външни наблюдатели често характеризираха формата на Соресу като пасивна. Всички джедаи с търпелив характер и спокоен характер обикновено избират тази форма. По време на Войните на клонираните Соресу е най-разпространената форма на владеене на меч в Ордена на джедаите. Майсторите на Combat Form III предпочитаха дълги битки, по време на които внимателно изучаваха бойния стил на опонента си. Освен това, в дълги битки, за джедаите беше по-лесно да следят общата бойна ситуация - и да я контролират по свое усмотрение. Той можеше да реши дали да убие противника си, да го обезоръжи или да се опита да го разубеди да продължи битката. Много бойци на Соресу оцеляха в дългата битка при Джеонозис благодарение на издръжливостта, която тази форма даде на джедаите и нейната специализация в отклоняването на бластерни болтове. Соресу даде на боеца издръжливост и му позволи да контролира бойната ситуация - и това беше цялата й сила. Майсторът джедай Мейс Уинду веднъж отбеляза, че стилът Соресу, за разлика от всички други бойни стилове, не е отговор на присъща слабост на практикуващия. Ваапад беше отговорът на тъмнината, живееща в сърцето на учителя Уинду, Атару компенсира малкия размер и възрастта на учителя Йода, а Джем Со помогна на Анакин Скайуокър да превърне емоциите си в оръжия. Към края на Войните на клонираните Уинду разпознава Оби-Уан Кеноби като „майстор Соресу“, тъй като той е избран от Съвета на джедаите да залови генерал Грийвъс. По време на дуела на Утапау, майсторството на Соресу позволява на Оби-Уан да отклони ударите и на четирите светлинни меча на Грийвъс, като постепенно го лишава от крайниците му. Преди това, по време на дуела му с Граф Дуку на борда на Невидимата ръка, Форма III позволи на Кеноби да парира елегантните удари, които Макаши му нанесе. Соресу се смяташе за най-подходящата форма на битка за джедаите, тъй като изразяваше концепцията на Ордена за използване на меча за защита, а не за нападение. Самият Оби-Уан разпознава Соресу като много проста форма, толкова ограничена и ориентирана към защита, че го прави почти пасивен. Майсторството на Кеноби в тази бойна техника достигна такова ниво, че той можеше да отразява вражеските атаки със скорост до двадесет удара в секунда. Предимства Преди Голямата чистка формата Соресу е била широко разпространена сред джедаите. Доброто ниво на защита и контрол направиха тази техника идеална за борба с агресивен противник, чието желание за бързо прекратяване на битката го оставяше отворен за контраатаки. Поддържането на защитата обаче изискваше джедаите да бъдат изключително концентрирани и най-малкото разсейване можеше да означава поражение. Онези джедаи, на които им липсваше концентрация, обикновено изоставяха изучаването на този боен стил. Ударите и блоковете във форма III се изпълняваха при много високи скорости и много близо до тялото на боеца. Акробатични техники, подобни на тези в основата на форма IV, понякога се използват за избягване на удари и стрелба. Форма III беше еднакво подходяща за борба с един враг или група врагове. От всички форми, това беше най-ефективно за отклоняване на бластерен огън, защото... първоначално е разработен точно за тези цели. Опитни в Соресу, джедаите бяха известни със своята непроницаема защита в битка, а в мирни мисии със способността си да намерят изход от трудни ситуации, когато обмислените и внимателно претеглени действия бяха за предпочитане пред бързото решение на проблема. В допълнение, майсторите на Соресу можеха умело да използват атаката на противника, за да ударят своите, както се вижда в дуелите на Оби-Уан Кеноби с Гривус на Утапау и с Дарт Вейдър на Мустафар. Слабости Движенията ти са тромави, Кеноби... Твърде предсказуеми - Граф Дуку по време на дуел с Оби-Уан Кеноби Благодарение на техните защитни техники, истински квалифицираните майстори на Соресу бяха смятани за страховити противници, но все пак не може да се отрече фактът, че Форма III беше фокусиран повече върху оцеляването, отколкото върху победата. Човек не трябваше да е майстор, за да може да се защитава с тази техника, но за да се научи как да я използва в нападение, да се научи как да „хване“ противник в собствените си атаки, на един джедай бяха необходими години. По време на големи военни конфликти генералите-джедаи смятат, че Форма III е доста неудобна, тъй като използването й ги принуждава да стоят неподвижни и да се защитават, докато поверените им войски са оставени да се грижат сами за себе си. Това явление е особено разпространено по време на Войните на клонираните. Преданоотдадени Създадена да издържа на бластери, Форма III е издържала хилядолетия. В древни времена тази форма е била притежавана от Джедаите Изгнаник. По-късно, по време на ерата на Новите ситски войни, ситският блейдмайстор Казим става опитен във формата Соресу (както и останалите шест форми). Казим преподава Форма III на няколко ученици, включително Фогар, който по-късно използва тази боен стил срещу форма V Дарт Бейн. Дарт Зана, чиракът на Дарт Бейн, също се е специализирал в тази форма на битка. По време на Войните на клонираните майсторът джедай Цин Дралиг владееше Соресу и, подобно на Казим, преподаваше тази форма на фехтовка на много ученици. Луминара Ундули и нейният падауан Барис Офи също изучаваха Форма III. Граф Дуку имаше достатъчно познания за Форма III, за да я научи към Грийвъс и неговите IG-100 „MagnaGuardians". Оби-Уан Кеноби първоначално изучава формата Атару, но след като става свидетел на смъртта на своя учител и осъзнава основния недостатък на този стил - ограничената способност за защита, Оби-Уан преминава към Соресу Той постигна такова майсторство в това бойно изкуство, че дори успя успешно да се изправи срещу такива опитни воини като Дуку и Грийвъс и да победи Дарт Вейдър в дуел на Мустафар.След като загуби този дуел, Дарт Вейдър включи елементи от Соресу в неговата собствена версия на формуляр V

В последните години LucasArtsправи някои странни неща. Те спонсорират странни експерименти като insipid Счупване. Тогава те прекъсват развитието Индиана Джоунс и тоягата на кралете. След това пускат партиди от просто срамни игри, базирани на поредицата Войните на клонираните. Поради тази нова генерална линия вселената на Междузвездни войни постепенно губи своя чар.

Ето защо симулаторът на джедаите е неравномерен и остарял по отношение на дизайна на играта Отприщената силасе превърна в „Нова надежда“ за феновете на сериала. В края на краищата това бяха истински Междузвездни войни, със Силово задушаване, битки със светлинни мечове и трагичен край.

Тъмна страна

Първото нещо, което забелязвате, когато срещнете някого The Force Unleashed 2, е атмосферата. Напълно шумният дъжд, който удря студените метални платформи на Kamino, жестокостта, мръсотията и насилието до неоновите казина на Kaito Neimoidia не се вписват добре в това, което сме свикнали да виждаме в Star Wars напоследък. Играта започва на Kamino, планетата, която видяхме в Attack of the Clones, където Републиката тайно увеличи армията си. В една от тайните лаборатории Дарт Вейдър се занимава с ужасни експерименти. Там за първи път виждаме Гален Марек (известен още като Дарт Старкилър) – във вериги.

Тези, които преминаха първата част до края, знаят, че във финала Марек загина героично. Според разработчиците, те все още не могат да повярват, че LucasArts са одобрили такъв тъмен край... и в новата игра те ще въплъщават още по-провокативна история! И така, в самото начало на играта Вейдър информира окования герой, че е клонинг, а истинският Марек отдавна е мъртъв. След този откровен диалог героят успява да избяга при неизвестни обстоятелства; Разочарован, той скача в първия въздушен шлюз, на който се натъкне.

Обичах те…

Разбира се, Марек няма да се самоубие: полетът от кулата е само въвеждаща интерактивна сцена, в която трябва да избягвате и унищожавате обекти, които ви пречат. Въвеждащата мисия завършва по най-наглия начин, който LucasArts може да измисли: Марек отвлича TIE-боеца на Вейдър и отлита с него, за да търси капитан Джуно Еклипс, към когото очевидно има слабост.

LucasArts се опитва с всички сили да покаже колко са се променили главният герой и неговата визия за света около него. Той вече не е нетърпелив да бъде на повикване на Вейдър или бунтовниците. Марек върви към любимата си със спокойни и премерени стъпки, като по навик унищожава всичко по пътя си.

Изборът на господари, на които героят е принуден да служи, е заменен от вътрешния конфликт на героя. В скитанията си Марек среща стар познат Кота, който го кара да се усъмни в думите на Вейдър. Кота напомня, че е невъзможно да се клонира джедай и всички предишни индивиди полудяха с времето.

Излъга ли го Вейдър? Дали Кота лъже, опитвайки се да се възползва от него? В търсене на отговори на тези въпроси, Гален ще отлети до Дагоба, за да се срещне с Йода и ще посети известната пещера там, където Люк Скайуокър, пет години по-късно, ще се види под формата на Вейдър. Виденията, които измъчват героя по време на цялото му пътуване, ще добавят специална пикантност към неговите скитания. Те трябва да са причинени от сериозно нараняване, получено в решителната битка от първата част... или са следствие от клониране, а репликантът Марек полудява!

Соресу (известен също като Форма 3) е стил на фехтовка, базиран на резки и прецизни защитни движения. За разлика от повечето стилове, основната тактика на адепта на соресу включва търпеливо блокиране или отклоняване на удари, докато опонентът направи грешка, което му позволява да нанесе фатален удар. Пример за това е финалът на третия епизод, битката между Анакин и Оби-Уан (Оби-Уан е смятан за един от най-големите майстори на соресу).

В TFU Марек използва soresu за допълнителна защита - например от силен бластерен огън.

Шиен и сладко с

Този стил е създаден от джедаи, които практикуват соресу, но смятат, че Форма 3 е с твърде нисък потенциал за атака, правейки битките твърде проточени. Стилът се разделя на два варианта - шиен собствено и джам со. Shien е насочен основно към битка с многобройни противници и към отразяване на бластерен огън. Типична бойна стойка: мечът е издърпан зад гърба, дръжката е стисната с две ръце, опорният крак е изтеглен назад. Jem So е по-агресивна форма, по-подходяща за дуели с един противник.

Гален Марек използва Шиен като своя основна форма на битка. В същото време той притежава най-рядката версия на тази техника - Sith Shien.

Атару

Атару (форма 4) като стил на фехтовка практически не се използва нито в игри, нито във филми (с изключение на Първия епизод и битките с участието на майстор Йода), но елементи присъстват в абсолютно всички игри, в които можете да контролирате джедаите. Основата на стила е използването на Силата за ускоряване и подобряване на движенията на джедаите, включително прескачане на гигантски разстояния. Атару се счита за най-агресивния от седемте канонични стила, но също така изисква висока концентрация и връзка със Силата, както и много свободно пространство. Именно заради неудобната среда почина един от най-известните майстори на Атару, Куай-Гон Джин.

В TFU атару се използва единствено, за да придаде на Марек пъргавина и бързина - Force Jump и Force Dash са проявления на този конкретен стил.

Джаркай

Двойна лудост

Във всяко интервю разработчиците от LucasArts подчертават, че TFU2 е преди всичко огромна работа върху грешките на първата част. И, строго погледнато, имаше много от тях. Това не е най-успешният дизайн на играта (ето нивото, ето опонентите - забавлявайте се!), Дисбалансът и прехвалената физика, която не се използва никъде, освен на първото ниво.

Сега играта е по-линейна и с по-ясно отстраняване на грешки. Общата структура е същата: TFU2 е слашер филм. Ако Марек е като миксер Несмазва дроиди, решава пъзели като „къде другаде би забил меч“ и използва телекинеза, за да сглобява мостове над бездни. Ще има по-малко битки с босове, но те ще бъдат по-трудни, по-дълги и по-зрелищни (безсрамно гигантското чудовище Гораг е живото доказателство за това).

Е, основната иновация е изписана точно в логото на играта. Игра номер две - Марек държи същия брой светлинни мечове в ръцете си. Как точно ще се промени бойната система, разработчиците засега пазят в тайна - вероятно ще бъде пригодена за битки с няколко врагове, ще бъде добавен дългоочакваният комбо-разбивач, който ви позволява да спрете комбо в средата (ако внезапно забелязвате, че победеният враг някак си е станал неестествено отпуснат). Но всичко това не е толкова важно, защото битките изглеждат просто зашеметяващи.

Фетишистичното удоволствие от светлинните мечове достига своята кулминация. Марек държи и двата светлинни меча по стилен начин с обратна хватка - кръстосвайки се зад гърба му, мечовете изглежда вписват героя в светещ триъгълник. Когато героят започне да върти два меча наведнъж, в кадъра се провежда формална художествена гимнастика и упражнения с лента. Блестящите „остриета“ рисуват сложни шарки във въздуха - веднъж попаднали в къдриците им, враговете се разпадат. Не забравяйте, че можете да изберете персонален цвят за всеки меч. На теория цветът показва някаква уникална възможност, но - нека бъдем честни - на кого му пука за каквито и да било възможности, когато можете да размахвате син меч и зелен меч едновременно!

Ужасно е това, което се случва

В съчетание с умела фехтовка, новата употреба на Силата изглежда страхотно, завладявайки ни на събитието в Лондон Activision. Тъй като Марек стана джедай в края на първата игра, сега той има достъп до класическата способност на джедаите - Mind Trick. Помните ли известната сцена в „Нова надежда“, където Оби-Уан Кеноби убеждава патрула да пропусне героите с махване на ръка? Гален Марек не се занимава с такива дреболии. Ако махне с ръка, тогава цели отряди вражеска пехота ще застанат на негова страна. И ако няма с кого да се бият, ще се самоубият от мъка. В показаната ни конструкция императорските щурмоваци се втурнаха, почти изпискаха от щастие, гмурнаха се в бездната като риби. Масово. Безкористно. Почти маха за довиждане. В случай, че наблизо няма нито една прилична бездна, щурмоваците не се губят, търсят червени варели, почти седят върху тях и щастливо се взривяват. Какво ще се случи, когато дрогираният враг остане сам? Може би ще си удари главата в стената, докато бяга, не изключваме този вариант.

Колкото повече се напомпа Mind Trick, толкова по-разрушителни са последствията. На първия етап можете да съборите само един боец. По-мощните форми на телепатия ще ви позволят да обърнете цели армии от врагове на ваша страна. Разработчиците дадоха следния пример. При сблъсък с два отряда щурмоваци, Марек упои един отряд и след това просто отстъпи настрана - бойците се справяха перфектно един с друг без негова помощ. И накрая, в екстремния етап, психическата атака буквално ще взриви умовете на вашите врагове. Първо, щурмовакът конвулсивно ще стисне слепоочията си, опитвайки се да се справи с изливащата се сила, а след това главата на нещастника ще избухне, причинявайки сериозни щети на всички, които стоят наблизо.

Не го пазете в себе си

Не всички редактори харесаха новите умения на Марек - те казват, че вече опърпаната обстановка напълно се превръща в комедия. Само в този случай хиперболата е повече от подходяща. Дори като бебе, героят можеше да грабне меча от ръцете на Дарт Вейдър. Сега той е истински господар на тъмната страна и разработчиците няма да го отслабят изкуствено.

От самото начало на играта той е пълен със сила - или по-скоро Сила. Това е бръмбар бомбардировач, напомпан с терпентин, който разбива мравуняк на парчета. Силата прелива. В колосален Force Push дузина щурмовици биват отнесени в бездната наведнъж, друг отряд с един импулс скача в бездната по собствена воля, а най-упоритите се втурват към Старкилър и попадат в блестящата месомелачка на светлинни мечове. В тази луда дискотека фрази като „Аз съм твоят баща“ се приемат малко трудно, но всъщност имаме мрачен джедай тук, буквално извън веригата, така че ме извинете.

* * *

Ако оригиналният TFU се очакваше като наследник на страхотната серия рицар джедай(вижте статията на следващата страница), тогава втората част е последната ни надежда да се отървем от пластмасовата Асока Тано и за първата игра на Star Wars с наистина силен сюжет след Knights of the Old Republic 2. И в същото време - възможността да унищожите няколко планети, да победите гигантска злоба на стероиди, да наблюдавате умствените мъки на един от най-силните джедаи в историята и, може би, да ударите учителя Йода в лицето.

Ще чакам?Потенциално една от най-добрите игри във вселената на Междузвездни войни. Но дори и да не се получи, взривяването на главите на имперски щурмоваци и унищожаването на казина винаги е забавно.

Процент готовност: 50%

Седем стила на битка със светлинен меч

Всеки джедай избира стила, който му подхожда най-добре. Например, учителят Йода използва стила Атару, за да компенсира ниския си ръст; Мейс Уинду използва Ваапад, за да се храни със силата на гнева си и да го използва в своя полза (без да преминава границата към Тъмната страна). Граф Дуку практикува стила Макаши, който, първо, е съчетан с любовта му към дуелите с меч на меч и, второ, се отличава с елегантност, прецизност и дори известен аристократизъм. Jedi Exile (KOTOR 2. - Riila) усвои няколко стила наведнъж, но не достигна най-висок ранг в нито един от тях.

Стил I: Shii-Cho

Когато светлинният меч е създаден, е необходимо да се разработи бойна техника с неговото използване. Така се появява Стил I, наричан още “Стил Сарлак”. Тя се основава на древни бойни традиции, съдържащи основните принципи на боя с мечове и възприети от майсторите джедаи от онова далечно време.

Стил I, както всички стилове, разработени на негова основа, включва следните основни методи и концепции:
атака - поредица от атаки, насочени към различни части на тялото;
париране - комбинация от блокове, които не позволяват на меча да удря определени части на тялото;
засегнати области (1 - глава, 2 - лява ръка, 3 - дясна ръка, 4 - гръб, 5 - ляв крак, 6 - десен крак);
техники за обучение за развитие на реакции.

Младежите, новобранците джедаи, научават стил I, преди да станат падауани и да получат личен наставник, майстор джедай. В „Междузвездни войни: Атаката на клонингите“ Йода може да бъде видян как учи млади хора как да отклоняват изстрели от бластер.

Единственият известен практикуващ стил I във вселената на Междузвездни войни е Кит Фисто. Но въпреки че беше ненадминат майстор на Стил I, това не му помогна да победи Дарт Сидиъс в Отмъщението на ситите. Стилът Shii-Cho, познат ни от KOTOR-2, е добър срещу голям брой врагове (особено въоръжени с бластери), но е неефективен, когато става дума за битка с един враг, въоръжен със Силата и светлинен меч.

Стил II: Макаши

Стил I, както вече разбрахте, най-често се използва срещу превъзхождащи вражески сили. За разлика от тях, стил II, или "стил Ysalamiri", е разработен като средство за дуел с меч на меч. Самият стил се характеризира като много елегантен - и в същото време мощен - изискващ изключителна прецизност, но даващ на потребителя възможността да атакува и защитава с минимални усилия, изтощавайки врага. Стилът се основава на ловко париране, напади и къси прецизни удари - за разлика от блоковете и широките замахове, използвани в други стилове. Този стил изисква много внимателно калибриране на светлинното острие, но резултатите са впечатляващи. Въпреки това, веднага щом оръжия като бластери бъдат включени в играта или има повече от един противник, предимствата на Style II изчезват.

В дните преди Войните на клонираните джедаите рядко са използвали тази техника. Джедаите толкова рядко се сблъсквали с дуели един на един, че намирали Стил II за непрактичен. Въпреки това, по-рано, преди появата на бластерни оръжия, Макаши беше доста често срещан.

Дарт Тиран (известен също като Граф Дуку) в Attack of the Clones демонстрира най-високото ниво на майсторство на Стил II и се бие с виртуозност, съчетана с древна техника. Когато показа Стил II в действие, той хвърли джедаите в объркване: тяхната тренировъчна система не включваше такива битки, в които противниците си нанасят целенасочени прецизни удари един на друг.

Този стил се основава на испанския стил на фехтовка "La Destreza Verdadera", който често се нарича "танц със саби" или "мечове на истината"; стилът е „гладък“, ако използваме термините на майсторите по фехтовка, но в същото време е доста труден.

Стил III: Соресу

След като победи Дарт Мол на Набу, Оби-Уан Кеноби реши да преследва Стил III, най-отбранително ориентирания от всички стилове, защото Куай-Гон Джин, менторът на Оби-Уан и майстор на Стил IV (Атару), не успя да устои на Дарт Мол.

Стил III, или "Minokka Style", първоначално е разработен, за да се противопостави на бързо набиращата популярност бластерни оръжия. Традиционните врагове на джедаите се оказаха въоръжени с бластери и джедаите трябваше да намерят метод за защита, който врагът да не може да заобиколи или възпроизведе.

Преследвайки единствената цел да парира бластерни изстрели, този стил използва движения, направени опасно близо до тялото, за да постигне максимална защита, като същевременно изразходва възможно най-малко енергия. Техниката ви позволява да намалите засегнатата зона до минимум и прави човек, който я познава добре, практически неуязвим. В „Нова надежда“ Оби-Уан Кеноби достига Светлинното острие едва когато се разкрива на Вейдър. Практикуващите Соресу без усилие държат линията, чакайки опонента да се умори и да направи грешка; и тогава, само преди миг, защитаващият се джедай нанася своя съкрушителен удар. От джедаите в стил Соресу, Луминара Ундули и Барис Офи са опитни.

Стил IV: Атару

Привържениците на стила "Ястреб-прилеп" широко използват акробатични трикове - понякога абсолютно невероятни. Стилът е създаден през последните векове на Старата република. Куай-Гон и Йода бяха майстори на Стил IV, както демонстрираха в битките си съответно с Дарт Мол и Граф Дуку. Оби-Уан Кеноби, който по това време вече владееше прилично Атару, го изостави в полза на Стил III, защото вярваше, че фаталните недостатъци на Атару са довели до смъртта на неговия ментор. Вярно е, че по-късно Кеноби отново прибягва до Атару - когато трябваше да се изправи срещу Анакин Скайуокър - по-точно Дарт Вейдър - в последната битка на Мустафар. Aayla Secura, според Jan Duursema, съ-създател на Twi'lek Jedi, също е била господар на Ataru. На това изкуство я е научил Куинлан Вос. Палпатин използва ситски вариант на този стил, който включва тласъци и широки замахове.

В критични ситуации майсторите на Стил IV използват Силата, за да изпълнят своите акробатични подвизи. Джедаите, постоянно въртящи се, подскачащи и движещи се със светкавична скорост, изглеждат като петно. За да демонстрира акробатиката, свръхчовешките рефлекси и физическата мощ на този стил, майсторът джедай трябва да се предаде напълно на силата на Силата, позволявайки й да проникне във всяко кътче на съществото му. Постигнал пълно единство със Силата, той вече не може да мисли за неща като слабост и старост.

Стил V: Шиен / Джем Со

Стил V (или „Krayt Dragon Style“) е мощен стил, разработен от практикуващи стил III – тези, които предпочитат по-офанзивни тактики. Отбранителният характер на стил III често води до опасно продължителна битка. Стилът Шиен е резултат от комбинация от стилове II и III. Анакин – както той самият, така и като Дарт Вейдър – както и Люк Скайуокър и Пло Кун бяха майстори на стил V.

Стил V се основава на защитни техники, заимствани от Стил III, но превръщащи защитата в атака. Типичен пример: докато стил III се използва за париране на бластерен изстрел, стил V е фокусиран върху пренасочване на взрива към врага. Тази техника едновременно защитава владеещия и побеждава врага. По подобен начин този стил използва класическата техника за париране от Стил II, но само в случая на Стил V, джедаят започва контраатака, докато парира удара. Друга разлика от Стил III е, че последователите на стила Шиен използват фронтална атака и разрязват врага отляво и отдясно в опит да сломят съпротивата им с груба сила. Агресивната философия на Style V е неодобрена от много джедаи.

Вейдър създаде своя собствена вариация на V стила, в който той използва само едната си ръка и държи другата небрежно настрани. Това може да се види в самото начало на битката от The Empire Strikes Back.

Комбинирайки агресивните, но усъвършенствани техники на Стил II с превъзходните защитни характеристики на Стил III, Shien/Djem So се оказа много ефективен.

Стил VI: Ниман

„Rancor Style“, стил VI, беше стандартният боен стил в ерата преди и по време на Войните на клонираните и Чистката на джедаите. Тази бойна дисциплина често се нарича "стил дипломат". Резултатът може да се види в Attack of the Clones: почти всички джедаи, които са използвали Style VI, са убити на Geonosis. Същата тъжна съдба сполетя Коулман Требор, чието майсторство в стила на Ниман не го спаси от майсторския удар на Джанго Фет.

Стил VI се опитва да балансира всички елементи на битката със светлинен меч, като заимства техники от стилове, които не са силно ориентирани към битка. Резултат: последователите на стил VI бяха еднакво - макар и на много средно ниво - владеещи всички основни бойни техники; Този път беше подходящ за дипломати, тъй като те, вместо досадно обучение, можеха да отделят повече време на политиката.

Стил VII: Juyo

Наричан още "Стилът на Ворнскр", Стил VII остава неразработен цяло хилядолетие. По-късно майстор Мейс Уинду решава да подобри и развие стила; той го трансформира в боен стил Vaapad. Най-предизвикателният и труден от всички стилове, Vaapad изисква невероятна концентрация, високо ниво на умения и отлично владеене на други стилове. Само трима джедаи успяха да овладеят напълно изкуството на Ваапад: Мейс Уинду, Депа Билаба и Сора Бълк, които от своя страна научиха Куинлан Вос на някои от техниките. Сора Бълк помогна на Уинду да се подобри във Ваапад, но беше твърде слаба, за да устои на теченията на Силата и се наклони към Тъмната страна. Така Ваапад беше този, който го завладя.

Дръзките, линейни движения на Vaapad са съчетани с най-модерните техники, включително задвижвани със сила скокове и напади. Стил VII не изглежда толкова впечатляващ като стил IV, но техниката на отворените движения води до много непредсказуем стил на битка. Мощно стакато от режещи удари, трептене на ръце и крака карат врага да мисли, че няма последователност в тези движения - и го объркват.

Стил VII абсорбира емоционалния и физиологичен стремеж на Стил V, но го контролира по-ефективно (ако джедаят владее стила достатъчно добре). С подходящ контрол, Style VII може да придаде невероятна мощност на своя потребител.

Ваапад обаче е на ръба да падне към Тъмната страна, тъй като използва гняв и други негативни емоции, за да извършва атаки. Само умението и предаността на Уинду към Светлината му пречат да попадне под влиянието на Тъмната страна; ето защо Vaapad се смята за опасен и се използва толкова рядко. Двама други известни практикуващи Ваапад, Сора Балк и Депа Билаба, се обърнаха към Тъмната страна.

В KOTOR 2, който се развива приблизително 4000 години преди Войните на клонираните, Juyo е един от използваните бойни стилове - въпреки че не е напълно развит. Това доказва, че Juio е бил много ефективен боен стил хиляди години преди Mace Windu да го превърне във Vaapad.

Дарт Мол използва вариация на Juyo (не Vaapad, тъй като Vaapad създава Windu и никога не го е преподавал на ситите) заедно с други бойни изкуства.

Други бойни стилове

Следните форми не са сред седемте основни стила; те могат да се считат за неофициални. Всички те са склонни да се основават на други стилове - с изключение на Нулевия стил, който категорично избягва конфликта, когато е възможно.

Стил VIII: Сокан

Разработен от древните рицари джедаи по време на Великата ситска война, Сокан съчетава тактиката на ловкост и хитрост с хореографията на боен стил IV. Сокан се отличава с бързи удари със светлинен меч върху жизнените органи на врага, съчетани с ловки салта и бързи движения. Противопоставящите се страни използваха спецификата на ландшафта, за да привлекат противника към място, където Сокан може да бъде използван с най-голям ефект.

Оби-Уан използва елементи от Сокан по време на битката си с Анакин на Мустафар в Епизод III: Оби-Уан търси подходящо високо място, за да се възползва от по-добра позиция и да победи Анакин, като използва слабите му места.

Стил IX: Шиен

За да използва стила Shien, джедаят трябва да държи светлинния меч хоризонтално. Краят на острието сочи към противника; светлинният меч описва дъга и в този момент джедаят бързо хвърля меча от едната ръка в другата. В Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords, майсторът Зез-Кай Ел учи Изгнаника на този стил, ако Изгнаникът избере пътя на Джедай-протектор или Джедай-пазач. (Не бъркайте този стил със стила V: Shien / Djem So).

Стил X: Ниман

Ниман позволи на джедаите да се бият с два меча наведнъж, по един във всяка ръка, както демонстрира Анакин Скайуокър в Атаката на клонингите. Едното острие се използвало за атака, другото за защита (за отблъскване на удари) или като допълнителна възможност за атака. Много от джедаите се опитаха да овладеят изкуството на Ниман, искайки да придобият поне елементарните умения за атака с двойно острие, но само няколко от майсторите на светлинни мечове напълно разбраха тази мъдрост. Serra Keto, Sora Bulk и Asajj Ventress практикуваха X-style; и може би Дарт Реван беше майсторът на този стил. (Не бъркайте този Ниман със стила VI Ниман).

Този стил е по същество същият като стил I, минус зоните на удари. Ето ги: 1 - глава, 2 - лява ръка, 3 - дясна ръка, 4 - ляво бедро, 5 - десен крак, 6 - ляв крак.

Стил "Нула"

Въпреки че по същество не е боен стил, стилът Zero носи със себе си идеята, че джедаят винаги трябва да знае кога да извади светлинния си меч и кога да намери друг начин за разрешаване на проблем. Стилът е създаден от майстор Йода, така че джедаите да избегнат изкушението да участват в "Агресивни преговори", като вместо това използват други джедайски трикове - като добре известния умствен трик.

Ситите, винаги стремящи се към пълно превъзходство над личността на врага, използват всички възможни средства - включително собствената си доктрина за битка със светлинен меч. Dun möch беше съчетан с остри думи, подигравки и шеги, направени за сметка на врага и позволяващи на човек да разкрие своите слабости, съмнения или противоречия. Друг вариант на Dun möch беше използването на Силата за хвърляне на големи, тежки предмети по противник по време на битка, отвличащи вниманието му и способни да причинят сериозни наранявания. Дарт Вейдър използва тази техника срещу Лука в Empire. Граф Дуку и Дарт Сидиъс го използваха съответно срещу Йода в Атаката на клонингите и Отмъщението на ситите.

Хвърляне на меч

Понякога джедаите или ситите използват специална техника, наречена „хвърляне на светлинен меч“, за да ударят обект извън обсега. Когато светлинният меч бъде изстрелян към целта, острието се върти бързо, като витло, и когато удари целта, я нарязва на парчета. Умелите занаятчии използват Силата, за да контролират пътя на светлинния меч и да го върнат обратно в ръката.
Когато Йода си проби път в Храма на джедаите в Отмъщението на ситите, той използва тази техника, за да убие клонтропера, който го нападна.

Когато Люк Скайуокър скочи на моста в „Завръщането на джедаите“, Дарт Вейдър хвърли светлинния си меч и преряза опорите на моста; някои смятат, че на Вейдър му е липсвала ловкостта, ловкостта или силата на Силата, за да скочи сам на моста. Други смятат, че това е умна проява на Сила, за да обърка и сплаши неопитен противник. Според трето мнение Вейдър, съзнавайки тъжния изход от битката си с Оби-Уан на Мустафар, решил да не изкушава съдбата два пъти и да не се поставя под меча на някой, който стои по-високо.

Този боен стил е използван само от един или двама от най-могъщите джедаи. По време на битка джедаят държи светлинния меч в ръката си, но не го активира. Той избягва атаките или се защитава, използвайки само Силата. Най-квалифицираните джедаи започват контраофанзива на Силата между вражеските атаки. След като изчакаха подходящия момент, те бързо включват и изключват меча, потапяйки лекото острие в тялото на противника. Врагът неизбежно е сериозно ранен или убит. Тази техника е изключително трудна за използване и джедаят, който я избере, трябва да използва много мощна сила. Смята се също, че този стил е от арсенала на Тъмната страна, тъй като убийството тук се случва тайно; Освен това Траката може да се използва и извън дуел, за да се отървете от някой, който стои наблизо. Докато Trakate се използва най-добре в битка със светлинни мечове, техниката може да се използва и за отклоняване на бластерни болтове.

"Неортодоксалното"

Някои техники излизат извън контекста на традиционните бойни стилове на джедаите. Герои като генерал Грийвъс от Епизод III могат да използват по-свободни движения. Целта на бързите му атаки е да обърка и обърка майсторите на класическата школа. Гривус беше много успешен в такива трикове поради гъвкавостта на ставите си, компютърните реакции и допълнителен чифт ръце. Само най-опитните и опитни джедаи можеха да устоят на атаките му. Например, Гривус може да вземе меч във всяка от четирите си ръце, да постави двете си ръце напред и бързо да ги завърти във въздуха, да изгради импровизиран щит. Гривус използва подобен трик срещу Оби-Уан на Утапау, но Кеноби успя да се справи с него, като изчака подходящия момент и намери слабо място в защитата.

Друг уникален стил със светлинен меч е този на Ади Галия (която беше жертвата на Гривус): тя държеше меча с острието назад (стил бекхенд).

Движения и удари

Всичките седем бойни стила използват древните термини, които джедаите са използвали, за да опишат целите, пътя към постигането на целта и резултатите, които могат да бъдат получени от битка със светлинен меч.

Чо май
Терминът cho mai се използва за описание на отрязване на ръката на опонент, държащ оръжие. Този удар показва, че джедаят, който го е нанесъл, се стреми да нанесе минимални щети на врага; cho mai също демонстрира високото умение на джедаите.

Чо мак
Отрязване на крайник на противник, например крак на хуманоид.

Чо Сун
Този термин описва движението, което води до отрязване на ръката на противника, държаща оръжието.

Сай ча
Терминът сай ча се използва, за да опише редкия случай, когато джедай екзекутира опонента си. Тази техника е запазена за най-опасните противници - онези, на които джедаите не могат да позволят да останат живи. Сай ча е това, което Анакин Скайуокър направи на граф Дуку в Епизод III.

Сай ток
Ходът, осъждан от джедаите поради своята ситска природа, разрязва врага на две, отделяйки краката от торса на кръста. Оби-Уан Кеноби, като падауан, направи това на Дарт Мол във „Фантомната заплаха“.

Шиак
Шиак е акт на милост, пробождане на смъртно ранен враг.

Шиим
Нанасяне на малка драскотина на опонент с острието на светлинен меч. Също така се смята за знак на отчаяние или безсилие в битката срещу по-силен враг.

Сън джем
Sun djem е атака, чиято цел е да избие оръжието от ръцете на врага. Извършва се, когато не искат да причинят физическа повреда на опонента си.

Движения

Юнг
Завъртете на 180 градуса.

Юнг ма
Този термин се използва за описание на 360-градусова маневра за въртене, която натрупва енергия за атака на враг.

Кай-кан
Всъщност това не е техника, а каскадьорска инсценировка на известен, обикновено древен и много опасен дуел със светлинен меч, който може да бъде изпълнен само от добре обучени джедаи.

Сай
Термин, използван за описание на движението, което джедаите извършват, когато атакуват краката. Джедаят скача нагоре с помощта на Силата и контраатакува отгоре, използвайки ускорението на свободното падане, за да увеличи силата на удара.

избягвайте
Този термин се използва, когато джедай се завърти на 360 градуса, използвайки собствената си ръка като лост и набирайки допълнителна скорост за атака.

Битката със светлинен меч е може би най-важната характеристика на Междузвездни войни и естествено получи много внимание в Междузвездни войни: Старата република. BioWare се е насочил към създаването на безпрецедентно ниво на детайлност в битка; Сложни парирания, сблъсъци с меч на меч и отклоняващи се бластерни болтове са предназначени да създадат изцяло ново ниво на потапяне в бойната система MMORPG. Битката със светлинни мечове е нещо повече от просто „декориране на витрини“ с интересна механика и красива графика – има огромен брой бойни умения със светлинен меч. Сега ще разгледаме седем различни умения - седемте форми на светлинния меч - и също така ще прегледаме какво знаем в момента за тези форми в SWTOR.

Форма I: Ший-Чо

Shii-Cho беше първата форма на битка със светлинен меч, която разчиташе до голяма степен на по-стари техники за фехтовка. Това е най-често срещаната форма на светлинния меч и е основата за всички останали форми. Тази форма ви позволява успешно да се биете отблизо и да отклонявате бластерни изстрели, което я прави идеална за обучение на начинаещи. Формата на Shii-Cho използва помитащи атаки, което я прави много ефективна срещу групи от врагове.

Тъй като тази форма е разработена преди появата на ситите и тъмните джедаи, тя първоначално не е била предназначена за битки между светлинни мечове, но майсторите могат успешно да използват тази форма в такива бойни условия. Въпреки това, простотата на формата на Shii-Cho я прави добър резервен вариант за ситуации, в които други форми може да не са ефективни (като формата на Ataru в тесен коридор).

В Shii-Cho се постига перфектна победа, без да се наранява противникът; обезоръжаването на противник или унищожаването на оръжието му е това, което тези, които използват тази форма, целят да постигнат. В същото време простотата на тази форма и нейната основа на стари фехтовални техники допринасят за появата на гняв. Като такава, формата изисква сдържаност поради голямата опасност от Тъмната страна.

Shii-Cho се споменава в специализациите на Holonet, в дърветата на талантите за Sith Warrior и Jedi Knight. Описанието на клона Fury за класа Sith Warrior гласи: „Позволява на Warrior да придобие по-голям контрол над Силата и допълнително овладяване на формата Shii-Cho“, докато клонът Focus за Jedi Knight гласи: „Специализация в напреднали техники на Силата и формата Ший-Чо." . В допълнение, способността Лекота на Jedi Knight в дървото на концентрацията: „Намалява времето за изчакване на всички способности на Силата, докато сте във форма Shii-Cho, с 3 секунди.“

Форма II: Макаши

Макаши е създаден, за да се бори с тъмните джедаи. Той е предназначен изключително за битка със светлинен меч. По времето на неговото развитие е имало само една форма на светлинния меч - Shii-Cho, така че формата Makashi е проектирана да използва слабостите на Shii-Cho и да предпазва от силните му страни. За разлика от широките замахвания на Форма I, Макаши използва контролирани и прецизни движения, наблягайки на елегантността и работата на краката. Makashi също подчертава важността на поддържането на оръжията и като такива, много от движенията в тази форма са предназначени да противодействат на обезоръжаването от формата Shii-Cho.

Формата Makashi на светлинния меч често се използва с една ръка, което позволява по-широк обхват на движение от хватката с две ръце. Парирането и леките удари често се използват в Макаши, за да объркат и дисбалансират противника. Макаши изисква спокойствие и прецизност от тези, които практикуват тази форма.

Докато формата на Makashi е много силна срещу един противник, тя е слаба срещу групи и още по-слаба срещу бластерен огън. В допълнение, елегантните и прецизни движения могат да бъдат отхвърлени от достатъчно мощен противник. В момента не сме виждали никакво споменаване на формата на Макаши в Star Wars: The Old Republic.

Форма III: Соресу

Соресу се появи поради масовото използване на бластери. Това е чисто отбранителна форма, която включва постоянни защитни движения на светлинния меч, предпазвайки притежателя му от нараняване. Движенията на Соресу обикновено са твърди и бързи, като светлинният меч се държи близо до тялото, за да се изложи възможно най-малко на вражески огън.

Защитата на Соресу е еднакво ефективна срещу отделен враг или срещу групи. Атаката в тази форма оставя много да се желае, тя има за цел да изтощи противника в хода на дълга битка и да се възползва от грешките му.

Страницата за специализации ни дава известна информация за използването на Soresu Form на способността Revenge в дървото на безсмъртието на Juggernaut: „Докато използвате Soresu Form за париране, отклоняване и блокиране на атаки, има 50% шанс да активирате ефекта Revenge, което намалява яростта на разходите за следващото умение "Force Scream" или "Force Crush" с 1. Продължителност - 10 секунди. Ефектът се натрупва 3 пъти." Видяхме и формата Соресу на рицаря джедай, която беше спомената в Деня на потапянето на джедаите: „Ако използвате формата Соресу, получавате 1 точка фокус на всеки 3 секунди, когато сте атакуван. Намалява количеството фокус, генериран от удара способност с 1. Също така увеличава шанса за париране или отклоняване на входящи атаки с 5%.

Форма IV: Атару

Атару е в известен смисъл противоположността на Соресу: където Соресу използва малки, прецизни движения за защита, Атару използва акробатични скокове и салта за уверена атака. Формата се характеризира с плавни преходи от едно действие към следващо и потоци от бързи, мощни атаки.

Постоянните обръщания и салта на формата Атару са твърде трудни за използване само със силата на тялото им, така че практикуващите тази форма трябва постоянно да насочват Силата в тялото си, за да улеснят акробатиката. Дори и със Силата, Атару може да бъде много изтощителна форма. Тази форма също не е много подходяща за бой в затворени пространства, където акробатичните маневри не са толкова ефективни.

Страницата за специализации в Holonet има подробна информация за Ataru Form: „Използването на акробатична форма на светлинния меч увеличава точността с 3%. В допълнение, всички меле атаки имат 20% шанс да нанесат втори удар, който нанася 148 енергийни щети. Ефектът не може да се използва." повече от веднъж на всеки 1,5 секунди." Това е много подобна форма на версията на формата на Атару, която беше показана на Деня на потапянето на джедаите, като единствената разлика е добавянето на ефект върху точността и стелта, както и възстановяването на способностите. Ataru Form също се споменава в Jedi Sentinel в Combat нишката: „Атаките, докато сте във вашата Ataru Form, имат 100% шанс да увеличат щетите на следващата ви довършителна способност с 10%,“ както и способността Blade Onsl: „Удари с два светлинни меча, причинявайки 647-729 щети на оръжието и автоматично задейства способността Ataru Form Strike. Продължава 6 секунди, след използване на способността Blade Onslaught, шансът за автоматично задействане на Ataru Form се увеличава с 30%."

Форма V: Шиен и Джем Со

Шиен и Джем-Со са колективно класифицирани като форма V и въпреки че са доста сходни, те имат някои важни разлики. Основната характеристика на V форма е да се вземе инициативата, за да се превърне защитата в атака. Шиен е малко по-стар от форма II и е особено подходящ за използване срещу бластери. Наистина, практикуващите формата Шиен са в състояние да пренасочват бластерните стрелби обратно към източника, обръщайки атаките на противниците срещу тях. Shien също използва широки атаки, което го прави подходящ за използване срещу множество опоненти.

Jem So е разработен след формата Shien, но вече е бил използван по време на Голямата ситска война 350 години преди Договора от Корусант. Докато Shien е използван повече срещу бластерен огън, Djem So клони към меле битка. Философията на Форма V е да се използва отбраната за агресивно нападение - това се вижда в силните и твърди парирания със светлинен меч на Джем Со, които се използват, за да извадят противника от равновесие или да го оставят отворен за атака. Djem So разчита на физическа сила и често се характеризира като брутална форма, която се стреми да доминира над противника.

Shien е друга форма, която може да бъде намерена на страницата за специализации в Holonet. В раздела „Бдителност“ на Jedi Guardian можете да намерите описание на формата Shien: „Използва атакуващата (агресивна) форма на светлинния меч, увеличавайки всички нанесени щети с 6%. Всички атаки, които изразходват точки за концентрация, ще върнат 1 Точка на концентрация. Също така, когато Пазителят понесе щети, той възстановява 1 точка на концентрация. Този ефект се задейства не по-често от веднъж на всеки 6 секунди."

Форма VI: Ниман

Ниман е комбинация от всички предишни форми на светлинни мечове. Приоритетът е балансът и затова формата няма специфични слабости или силни страни. Това е една от най-медитативните форми, която дава на практикуващите способността да използват тази форма във връзка със Силата. Това позволява ходове като приближаване към опонент, при което дуелистът хваща опонент със Силата и го дърпа към своя светлинен меч, както и позволява на този, който използва тази форма, да възвърне енергията си в разгара на битката.

Балансираният и обмислен характер на Ниман също прави тази форма добра отправна точка за по-нетрадиционни стилове на атака, тъй като потребителите на тази форма могат да позволят на Силата да ръководи действията им и да се адаптира към нови ситуации много бързо. Все още не сме виждали формата на Niman спомената в играта.

Форма VII: Juyo

Juyo практикува смел, директен тип движение и е най-агресивната и порочна форма на светлинния меч. Тя е широко известна с хаотичната си форма, пълна с непостоянни и внезапни атаки. Тази форма е много взискателна към тези, които я използват и разчита в голяма степен на техните емоции, въпреки че практикуващите Juyo често са изненадващо спокойни.

Juyo поставя силен акцент върху атаката, като често оставя своите потребители уязвими, особено за атаки със сила. Въпреки че атаките в тази форма са подобни на Атару, Джуйо не е толкова грациозна и движенията й изглеждат напълно неритмични и използват почти несвързани движения, което само по себе си може да обърка противника.

В Деня на потапянето на джедаите ни беше показана версията на Jedi Sentinel на формата на Juyo. „В тази форма щетите от светлинния меч се увеличават с 2%. Този ефект не може да се използва повече от веднъж на всеки 1,5 секунди. Натрупва се до 5 пъти. Ефектът продължава 6 секунди, но продължителността на ефекта се възстановява всеки път, когато нанесете щети със светлинен меч в целта." Въпреки че това е стара информация, тя се вписва доста добре в нишката на Sentinel на Sentinel, тъй като вече има описание на тази форма: „Сентинелът владее формата на светлинния меч на Juyo, което го прави опасен противник в продължителна битка.“ Sith Marauder също има достъп до тази форма в дървото на заличаването: „Майстор на агресивната форма на Juyo, Marauder я използва, за да унищожава врагове.“

Седемте форми на светлинни мечове са неразделна част от битката във вселената на Междузвездни войни и BioWare изглежда ги взема под внимание, правейки ги както механично полезни, така и намирайки подходящ клас, който не противоречи на разказа. Макар че досега сме виждали само формите на светлинния меч на рицаря джедай и ситския воин, възможно е да ги видим на Inquisitor и Consular. И под една или друга форма тези форми ще бъдат получени от Assassin и Shadow, тъй като те трябва да имат подобно обучение в овладяването на формите на светлинни мечове, като Jedi Knight и Sith Warrior. Макаши и Ниман все още не са споменати, така че е възможно скоро да видим тези форми на Инквизитора и Консула.

Оригинал: darthater.com

Допълнение

Форма VII: Juyo/Vaapad

По време на Гражданската война на джедаите, хиляди години преди създаването на Ваапад от Мейс Уинду, Форма VII е използвана от такива забележителни личности като Реван, Зез-Кай Ел, Врук Ламар и Кавар, които по-късно ще преподават техниката на джедаите в Изгнание. Друг известен боец ​​от формата Juyo беше Sith Blademaster Kaz'im, който е живял по време на новите ситски войни и е научил този стил на Zabrak Zirak (и вероятно на неговите приятели Llokai и Yevra). Жалко е, но след хиляда години, много информация за стила Juyo беше загубена, може би поради смъртта на много майстори и привърженици на тази бойна форма, но по един или друг начин стилът практически изчезна от употреба.

Въпреки това знанието за формата Juyo остава сред ситите и именно на тази техника Сидиъс преподава своя чирак Дарт Мол. Граф Дуку също имаше достатъчно познания за стила Juyo, който научи тази форма на фехтовка на генерал Грийвъс и неговите IG-100 MagnaGuardians.

Vaapad е разработен от Mace Windu въз основа на оцелелите знания за формата на Juyo. Мейс беше подпомогнат в създаването на нов стил от Сора Бълк, а по-късно Уинду го научи на своя ученик Депу Билаба. Bulq също преподава някои елементи на Vaapad на Quinlan Vos по време на повторното му обучение. За съжаление, нито Бълк, нито Билаба можеха да издържат на високите изисквания, които Ваапад постави на съзнанието на своите последователи, и в резултат на това и двамата джедаи загубиха ума си и паднаха на тъмната страна. Със смъртта на Sora Bulq, изпадането на Billaba в кома и смъртта на Mace Windu от ръцете на Darth Sidious, стилът Vaapad вероятно престана да съществува.

Известен също като Пътят на Ворнскр или Формата на свирепостта, стилът на Джуйо е смятан за по-нисш от хиляди години. Смятан за груб и недовършен, Джуйо рядко се използва както от джедаите, така и от ситите. Въпреки това, на базата на форма VII майсторът джедай Мейс Уинду създава своя уникален боен стил - Ваапад, кръстен на смъртоносния хищник от планетата Сарапин, способен да се движи със същата скорост като меча на Уинду.

Най-трудната от всички форми за овладяване, Форма VII изискваше от боеца изключителна концентрация, умело боравене с острието и владеене на други бойни форми. В цялата история само двама джедаи успяха да разберат напълно това бойно изкуство: Мейс Уинду и неговият падауан Депе Билаба.

Форма VII се основава на решителни, привидно линейни движения и използването на сложни движения и техники като Power Jump и „Speed ​​​​Surge“. Боевете във форма VII нямаха същия спектакъл, с който форма IV винаги е била известна, тъй като използваха типичните за Атару салта, завъртания и други акробатични трикове много по-рядко, но техниката на изпълнение на техниките в седма форма беше много по-сложна. От страна на движението формите на Ваапад изглеждаха свободни и отворени, но в действителност всяко движение на меча и тялото беше строго контролирано от боеца. Тази техника, когато се използва умело, направи възможно вашият боен стил да стане напълно непредвидим за врага. Постоянното редуване на резки и плавни движения правеше атаките на Форма VII да изглеждат несвързани, което заблуждаваше противника.

От гледна точка на емоционална и физическа сила Форма VII беше близка до Форма V, но тук тази сила беше напълно контролирана от боеца. В ръцете на умел воин Форма VII се превърна в страхотно оръжие.

Наличието на формата Vaapad в SWTOR не е известно.

Елегантно оръжие от по-цивилизовани времена... Наистина ли? Е, предполагам, че времената са се променили.

Командос клонинг RC-1138, с прякор The Boss, Star Wars: Republic Commando

Постоянно ви разказваме за оръжия, често срещани в компютърните игри, които имат прототипи в човешката история. В научнофантастичните игри обаче често се срещат устройства за убиване, каквито никога не са съществували на Земята. И днес започваме поредица от статии, посветени на най-забележителните фантастични видове оръжия. Първият ни разказ е посветен на едно от най-разпознаваемите оръжия на съвременната научна фантастика – светлинният меч. Вече почти тридесет години това необичайно оръжие, изобретено от Джордж Лукас, остава визитната картичка на „далечната галактика“.

Батериите не са включени

Една от ранните концепции за Нова надежда изобразява щурмоваци със светлинни мечове.

За да оцените всички качества на светлинния меч, както положителни, така и отрицателни, първо трябва да знаете как и защо е създадено това оръжие. Не е тайна, че Джордж Лукас първоначално възнамеряваше да оборудва повечето от жителите на своята вселена със светлинни мечове. За щастие известният режисьор изостави тази идея и светлинният меч не стана толкова обичаен, колкото вулгарния бластер. В края на краищата аурата на мистерията, която заобикаляше могъщите джедаи, предизвика такъв интерес към това, което беше свързано с тях, включително оръжията.

Смята се, че в древни времена - много хилядолетия преди събитията, познати ни във филма - технологията на светлинния меч е разработена от първите рицари от Ордена на джедаите. Въпреки че тези първи примери на меч вече са били в състояние да създадат „ограничен лъч светлина“, техният потенциал остава изключително нисък поради големия им размер. Изобретателите на рицарите просто не са имали на разположение компактен източник на енергия, който да поддържа функционирането на светлинния меч. В резултат на това дръжката на меча, също много по-голяма от тези, които сме свикнали да виждаме, не можеше да работи автономно и трябваше да бъде прикрепена към тежки батерии, които често се носеха на гърба като раница.

Светлинният меч еволюира от високотехнологичен, но тромав дизайн в традиционно джедайско оръжие, когато рицарите успяха да намерят алтернативен източник на енергия. Това беше диатиев захранващ блок, не по-голям по размер от батериите, използвани в бластерите - или, ако искате земен аналог, в мобилните телефони. В „модерните“ светлинни мечове захранващият блок заема приблизително една трета от обема на дръжката на меча, чиито размери рядко надвишават две десетки сантиметра.

Light Blade Arc

Два светлинни меча срещу един жив тояга.

Формата на меча е ограничена само от въображението на неговия създател.

Всяка дръжка на светлинен меч, ако я погледнете отвън, е метален цилиндър с редица регулатори с неизвестна на пръв поглед цел и декоративни елементи. Трябва да има конектор за зареждане на батерията и почти винаги има устройство за закрепване на дръжката към колана - другото е по желание и зависи от това кой е сглобил конкретния меч. Смята се, че по външния вид на дръжката опитен майстор може да научи почти всичко за характера на собственика си.

От бутоните на тялото на меча само един е наистина необходим - този, който активира острието. Въпреки че обикновено, по време на сглобяването на меча, рицарят добавя няколко допълнителни елемента: например предпазител (какво може да бъде по-глупаво от това да си отрежеш крака със случайно активиран меч?), Устройство за диагностика на състоянието на оръжието , или регулатор, който ви позволява да регулирате дължината на острието.

Разбира се, когато за първи път погледнете джедайския меч, веднага възниква въпросът: как това устройство създава „ограничен лъч светлина“, най-често дълъг малко повече от метър?.. Възможно е да се даде отговор само чрез разбиране на вътрешната структура на оръжието.

Вътре в цилиндричното тяло, в допълнение към захранващия блок, заемащ долната част на дръжката, има: кристали, които фокусират енергията на батерията; магнитен стабилизатор на острието; леща, енергиен проводник, изолатор, както и най-важните вериги, които създават енергийно поле, без което генерирането на острието би било невъзможно.

Вътрешността на светлинен меч.

Електромагнитното поле създава дъгов ефект, в резултат на което потокът от енергия е затворен и контролируем. Енергията преминава през положителната леща и се привлича към отрицателния входен отвор, който образува същата дъга - своеобразен аналог на енергийна арка. Всъщност, въпреки че виждаме твърдо острие, това е тясна, удължена верига от високочестотен поток от чиста енергия. Той излиза от батерията, приема формата на светлинно острие и след това се връща към захранващия блок и възстановява заряда. Тази технология дава възможност да се намалят загубите на енергия почти до нула - тя се изразходва само за преодоляване на външно съпротивление, а през останалото време затворената система се поддържа сама.

Меч сърце

Фокусиращите кристали, които не само осигуряват функционирането на светлинния меч, но също така определят неговия цвят и свойства, изискват специално внимание. Вътре в меча може да има един или няколко кристала - само във втория случай джедаите могат да променят дължината на острието. Именно кристалите, благодарение на специалната си структура, трансформират лъч енергия в тесен лъч светлина - аналог на острието на хладно оръжие.

За съжаление не всеки кристал има подходяща структура и всеки обикновен диамант не е подходящ за създаване на светлинен меч. По време на разцвета на Ордена на джедаите имаше само няколко известни планети, на които рицарите можеха да намерят подходящи кристали за себе си.

Направи си сам комплект. Само за джедаи!

Както цветът на меча, така и неговите свойства зависят от фокусиращия кристал.

Понякога, най-често поради необходимост, те използвали не самите кристали, а техните необичайни аналози. Да кажем някакви бижута. И Анакин Соло успя да адаптира дори жив организъм, чието тяло имаше свойства, подобни на кристал, за фокусиране.

Вечните врагове на джедаите, ситите предпочитаха да вмъкват изкуствени кристали в мечовете си, които сами създаваха във високотемпературни пещи, използвайки Силата. Светлинните мечове с изкуствени кристали обикновено не само имат кървавочервен цвят на острието, но също така могат да причинят претоварване и неизправност на обикновен светлинен меч. Любопитно е, че Люк Скайуокър създава кристала за втория си меч, използвайки ситската технология.

По един или друг начин, когато е избран подходящ кристал, рицарят го обработва, включително със Силата, след което може да започне сглобяването на меча. Този процес е не само технически, но и мистичен - понякога е придружен от дълбока медитация, защото мечът не е само оръжие, той съдържа частица от душата и същността на джедая, който го е създал. И горко на тези, които бързат или фокусират кристала неправилно: оръжието ще избухне в ръцете на нещастен самоук инженер. Необходимостта от използване на Силата в производствения процес е основната причина светлинните мечове да не са широко разпространени в галактиката.

Оръжия за Пазителите на мира

Не можете да си върнете ръката, но Падаван Рош не е в опасност да умре от загуба на кръв.

Джедаите използват меча главно за отбрана, което се вписва много добре в техните идеали да бъдат пазители на мира, а не войници: в края на краищата, ако се стигне до стрелба, рицарят винаги може да отклони изстрел от бластер - включително обратно към врага. Това обаче се отнася само за енергийни оръжия - куршумът просто ще се стопи при сблъсък с острието. А раните, нанесени от светлинен меч, никога не кървят, тъй като острието не само разрязва органичната тъкан, но и веднага я изгаря. Всичко това превръща светлинния меч в относително хуманно оръжие.

Освен това мечът има изключително полезно свойство - може да разреже почти всеки материал, открит във вселената на Междузвездни войни. Той незабавно ще разреже обикновена стомана; ще трябва да бърникате с бронята на космически кораб, но и той няма да устои.

Това е интересно:За съжаление, в игрите рядко е възможно да се използва светлинен меч по този начин - в най-добрия случай в няколко ключови епизода ще им бъде позволено да пресекат друго препятствие. Разработчиците на мултиплатформената екшън игра The Force Unleashed работят за коригиране на този пропуск и обещават, че с помощта на Силата и меча играчите ще могат да унищожат почти всяко препятствие.

Ситът изглежда се е научил как да се предпазва от пронизващи удари от някой тенисист.

Въпреки това, на първо място, светлинният меч е предназначен за битка. Но тук трябва да се отбележи, че фехтовката със светлинни мечове е много различна от работата с всяко меле оръжие, което съществува на нашата планета. Първо, светлинният меч няма острие, което означава, че всеки контакт с тялото на врага автоматично води до рана. Не напразно във всеки филм от сагата има поне един отрязан крайник.

Второ, острието на светлинния меч няма тежест - цялата тежест на меча е концентрирана в дръжката, което коренно променя баланса на оръжието и води до много размахващи и зрелищни движения, които са невъзможни в битка с обикновени мечове . Освен това, когато две остриета влязат в контакт, те, като еднакво заредени магнити, се отблъскват взаимно и за да поддържат остриетата в контакт, се изискват значителни усилия от бойците. Така че инерцията играе много голяма роля в дуел със светлинен меч.

Също така си струва да добавим, че електромагнитното поле създава жироскопичен ефект, което затруднява управлението на меча. Без Силата е почти невъзможно да се използва ефективно светлинен меч както в защита, така и в нападение. Това е втората причина обикновените хора да не бродят из далечна галактика със светлинни мечове на коланите си.

И накрая, трето, във всеки дуел със светлинни мечове важна роля играят не толкова бойните умения, а способността на бойците да използват Силата. Като увеличи силата или реакцията си с негова помощ, един джедай ще надмине най-добрите майстори на фехтовка в битка.

На снимачната площадка:Когато организираха битки, актьорите и каскадьорите използваха макети на мечове, чиито „остриета“ бяха направени от лека сплав. Трудно е да нанесете пронизващи удари с безтегловно острие - практически няма такива удари във филмите. Ето защо най-вече героите на "Междузвездни войни" използват широки, зрелищни и напълно неергономични сечещи удари в битка.

Няма ли метод срещу скрап?

Във вселената на Междузвездни войни има само няколко материала, които могат да спрат светлинен меч. Първият от тях е всяко енергийно поле. Вторият е специални организми, отгледани от извънземни от друга Галактика - Юужан Вонг. Тези същества могат да променят структурата на собственото си тяло, което им помага да се справят с удари със светлинен меч.

Но най-разпространен е кортозата - специален метал, който абсорбира всякаква енергия и при контакт с активиран светлинен меч временно го прави неработещ. Кортозисът често се използва за направата на оръжия или брони за онези, които по една или друга причина се страхуват от конфликт с джедаите или ситите.

Способен да издържа на удари със светлинен меч и метал, наречен prik, от който са създадени оръжията на бодигардовете на генерал Гривус, както и специална сплав, създадена от мандлорианците.

В игрите Knights of the Old Republic герой с вибриращ меч можеше да се бие при равни условия с герой, владеещ светлинен меч, но това беше направено в името на баланса на играта и беше в противоречие със законите на далечната Галактика.

Седем стила

Въпреки че фехтовката със светлинен меч се основава предимно на овладяването на Силата, би било грешка да се каже, че самите джедаи нямат бойни умения. През вековете на съществуване на Ордена рицарите създават седем основни стила на битка със светлинен меч.

    Първа форма: Shii-Cho. Известен също като "Пътят на Sarlacc" е най-древният и най-простият стил на фехтовка със светлинен меч. Тази форма е доста груба и ефективна само в битки с многобройни, но не много силни противници. Почти всички джедаи научават основите на Shii-Cho в ранен етап на обучение.

    Втора форма: Макаши. Този елегантен стил е създаден специално за дуели със светлинен меч. За разлика от други стилове, които включват основно хватка на меча с две ръце, Макаши преобладава в техниките, които се изпълняват с хватка с една ръка. Минималният разход на енергия, грациозните финтове и хитрите комбинации от удари са основните предимства на тази техника, но дори опитен майстор на Макаши може да се окаже в трудна ситуация, когато се изправи срещу противник, който разчита на груба сила.

    Трета форма: Соресу. Формата Soresu е предназначена предимно за защита - от бластерен огън или яростни вражески атаки. Философията на този стил изисква изучаване на врага по време на битка, изчакване на подходящия момент и нанасяне на един решителен удар, което изисква невероятна концентрация и търпение. Майстор на тази форма беше Оби-Уан, който демонстрира способността да се защитава и да атакува внезапно в дуели с бившия си ученик и генерал Грийвъс.

    Майстор Атару срещу адепт Джуо.

    Четвърта форма: Атару. Истинска находка за агресивни бойци, които разчитат на сила и скорост. Невероятни акробатични салта, постоянно движение и бързи атаки са това, което отличава привържениците на тази техника, като Master Yoda и Qui-Gon Jinn. Този стил обаче не е подходящ за продължителни дуели, тъй като изтощава боеца твърде много.

    Пета форма: Шиен (Джем Со). Любимият стил на Дарт Вейдър е по-офанзивен и мощен вариант на Соресу. Тази техника проповядва незабавен преход от защита към толкова силна атака, че никоя защита не може да й устои. Има два варианта на петата форма: Shien е предназначен да защитава от далечни атаки и да ги използва срещу врага, а Djem So се фокусира върху обучение за дуели със светлинен меч.

    Шеста форма: Ниман. Шестият стил, по-известен като „дипломатически“, е най-балансираният, но и най-малко ефективен от седемте. Ниман практически няма слабости, но не може да осигури и специални предимства. Много по-голяма опасност за врага е джедай, който е овладял подвид на шестата форма, наречен Jar'Kai. Създаден е специално за тези, които вярват, че два меча са много по-добри от един.

    Седма форма: Vaapad. Най-младата форма на битка, тя е разработена от Mace Windu няколко десетилетия преди падането на Старата република на базата на техниката Juoh, която никога не се е развила до пълноценен стил. Във Vaapad акцентът е върху преобладаващата сила и способността да се откриват слабостите на врага и да се използват срещу него. Смята се, че е невъзможно да се овладее напълно този стил, без първо да се изучат останалите шест техники - освен Мейс, само един от неговите ученици, Депе Билаба, успя да направи това.

Всяка форма на владеене на светлинен меч не е просто набор от стандартни движения и комбинации, а отражение на философията на джедаите, които използват една или друга техника, въпреки че често рицарите са били обучавани в няколко техники наведнъж.

Въпреки това, заедно с много други знания за джедаите от миналото, някои от тайните на тези техники бяха изгубени по време на управлението на Палпатин. Следователно по времето на Новия джедайски орден се появяват три опростени техники за владеене на светлинен меч - „скорост“, „средна“ и „сила“. Първият се основава на кратки, бързи атаки, вторият разчита на простота и изящество, а третият на сурова сила и бавни удари. Най-известният джедай на Новата република Кайл Катарн става майстор и инструктор и на трите стила.

Интервю с Ник Гилард

Специално за тази статия помолихме Ник Гилард, каскадьорът, който режисира битките със светлинни мечове в новата трилогия Междузвездни войни, да отговори на няколко въпроса.

LCI: Ник, как стана така, че ти беше поверено да поставиш битките със светлинни мечове в предисториите на Междузвездни войни?

Ник Гилард: Преди това съм работил като каскадьор в няколко проекта на Lucasfilm: трилогията за Индиана Джоунс, филма Уилоу и поредицата Хроники на младия Индиана Джоунс. Очевидно успях да се докажа добре и бях поканен да се бия в новите епизоди на сагата.

Актьорът и каскадьорът са приятели завинаги.

LCI: Вие ли бяхте изпълнител на идеите на Лукас или сам внесохте някои идеи относно организирането на битките?

Н.Г.: Джордж Лукас не ме ограничаваше ни най-малко, напротив, позволяваше ми да правя почти всичко, което искам. Реших да създам много специален стил на бой с мечове за джедаите от Старата република, различен от всеки класически стил на фехтовка. По мое мнение се получи много зрелищно и бих искал да развия този стил в новите проекти на Star Wars.

LCI: В предисториите ролята на граф Дуку се играе от актьора Кристофър Лий, който вече е над седемдесет. Възрастта му стана ли пречка за вас, след като трябваше да се бори с много по-млади партньорки?

Н.Г.: Въпреки че Лий не е млад, той има още едно важно качество – богат опит. Той отлично борави с меч и се опита сам да изпълни възможно най-много трикове. Само в няколко епизода използвахме каскадьори и компютърна графика.

LCI: Дискусиите продължават дали Мейс Уинду наистина е успял да победи Палпатин или бъдещият император се е поддал. Можете ли да разрешите този спор?

Н.Г.: Това наистина е много труден въпрос. Напълно възможно е Палпатин да се е усъмнил в способността си да обърне Избрания към Тъмната страна на Силата и следователно да е загубил дуела от Мейс... от друга страна, кой в ​​здрав разум би твърдял, че разбира какво се случва в главата на ситите?..

Мечовете са необичайни... и твърде обикновени

Тайният ученик на Дарт Вейдър от The Force Unleashed, за разлика от повечето джедаи и сити, предпочита обратен захват на меча.

Един от най-необичайните дизайни на дръжката на светлинния меч, измислен специално за играта The Force Unleashed.

Обикновено джедаите ценят оръжията, които сглобяват със собствените си ръце, и се опитват да не се разделят с тях през целия си живот. Има обаче примери как джедай, достигнал високо ниво, сглоби нов, по-мощен меч за себе си - например Мейс Уинду направи това, след като беше приет в Съвета на джедаите.

Въпреки че като цяло структурата на почти всички светлинни мечове е идентична, всеки от тях е оригинален и носи отпечатъка на характера на собственика. Има много напълно уникални модели, свързани с характеристиките на джедаите. Да кажем, че дължината на дръжката на меча на майстор Йода е няколко пъти по-малка от стандартната.

Такива къси мечове обаче не са подходящи само за ниски джедаи като стареца Йода. Те често се използват като кама - като чифт към обикновен светлинен меч. Обратно, известни са светлинни мечове с дължина на острието до три метра - практически копия. Разбира се, такива оръжия не са много удобни за хората, но за представителите на по-големите раси те са подходящи.

Често младите джедаи започват да се упражняват със светлинен меч на пет или шест години. Разбира се, за малките деца пълноценният светлинен меч представлява смъртна опасност: в края на краищата едно неудобно движение може да доведе до нараняване или смърт. За защита на по-младото поколение бяха разработени тренировъчни мечове - техните остриета са по-малко фокусирани и следователно по-малко опасни.

В битка един на един осветителният стълб не е много полезен.

Кой каза, че джедаите и агресията са несъвместими неща?

Бившият пламък на Люк, ситската дама Лумая, е голям фен на лекия камшик.

Може би най-забележителният и запомнящ се външен вид от всички видове леки оръжия е лекият персонал. Феновете на "Междузвездни войни" го видяха за първи път в "Призрачната заплаха". Поразителният боен стил на Дарт Мол, който държеше лек персонал, веднага беше запомнен от публиката и направи това оръжие много популярно. Но Мол не е измислил лекия персонал - това оръжие е било широко разпространено по време на Старата република; друг сит, Екзар Кун, въвежда модата за него, въпреки че има слухове, че той също е заимствал идеята от още по-древни сити. Дръжката на тоягата е почти два пъти по-голяма от нормалната и двата края са способни да генерират леки "остриета". Естествено, владеенето на такова оръжие изисква специално обучение, в противен случай е по-вероятно да убиете себе си, отколкото опонента си. Но с високото умение на боеца персоналът се превръща в мощно оръжие, което служи еднакво добре в атака и защита, включително срещу няколко опонента наведнъж. Джедаите обаче рядко използваха лекия жезъл, смятайки го за твърде агресивно оръжие.

Друг необичаен вид светлинен меч се счита за оръжие на ситите - светлинният камшик. Дръжката на камшика, подобно на меча, генерира поток от енергия, но не стабилен и „солиден“, а под формата на няколко дълги змиевидни лъча светлина, които не са лесни за спиране дори за умел джедай с обикновен меч.

Около век след смъртта на Палпатин се появява нова империя, основана на Ордена на имперските рицари. Всички негови членове събраха абсолютно еднакви мечове за себе си, за да подчертаят своята преданост към империята и отказ от лични амбиции.

Смърт за джедайските кучета

Поставяйки такова страхотно оръжие в ръцете на джедаите и ситите, Джордж Лукас поставя останалите обитатели на своята фантастична вселена в много неизгодно положение. Въпреки че сред тези, които са лишени от Силата, има занаятчии, които са способни да използват светлинни мечове в битка. Разбира се, говорим за генерал Грийвъс, който доказа, че не само ситите могат да се бият наравно с джедаите.

Някога Грийвъс беше командир на малка планета, но един ден, след като кораб се разби, почти нищо не остана от тялото му. Специално за него е създадено механично тяло с невероятна сила, което му позволява да се бори с джедаите при равни условия.

Какъв кухненски робот може да бъде...

В допълнение към физическата сила на дроида, Гривус придоби невероятно бързи реакции, които са сравними с реакциите на джедаите, подсилени със Силата. Уникалният дизайн на тялото му прави Грийвъс много бърз, дотолкова, че е почти невъзможно да се различат движенията му с нормално око; освен това цялото механично тяло на генерала е натъпкано с изненади, които са неприятни за врага.

Доколкото е известно към момента, Грийвъс остава единственото същество, което не е притежавало Силата, а се е биело със светлинни мечове и то на ниво, недостъпно дори за джедаите. В края на краищата всичките шест крайника на генерала - четири ръце и гъвкави крака - са еднакво добре приспособени за боравене с оръжие.

Могъщият генерал обаче имаше и слабо място. Той разчиташе твърде много на скоростта, предоставена от кибернетичното му тяло и неговия мощен, но твърде монотонен стил на битка със светлинен меч, което беше неговата гибел. Между другото, заслужава да се отбележи забавното хоби на Гривус: мразейки джедаите, той събра мечовете на рицарите, които победи, и след това ги използва в битка срещу други джедаи.

Не по-малко ефективни в битка с джедаите бяха воините на Юужан Вонг, чиито основни оръжия бяха амфистанди - живи същества, които могат да служат като аналог на камшик или да се втвърдят, превръщайки се в боздуган с дълга дръжка, способен да плюе отрова.

Въпреки това, основното предимство на юужан-вонгите не бяха техните оригинални оръжия, а техният имунитет към Силата. Джедаите не можеха да предвидят действията на противниците си, което ги направи сериозна заплаха за рицарите на Ордена, който току-що беше възроден от забрава.

По този начин, докато светлинният меч дава на джедаите ясно предимство пред повечето противници, това не го прави неуязвим. Като всяко друго оръжие, дори най-добрият светлинен меч няма да спаси някой, който не го владее перфектно.



Разбира се, в действителност е малко вероятно да бъде създадено нещо подобно на светлинен меч - въпреки че Лукас и колегите му излязоха с псевдонаучно обяснение за работата му - но това го кара да загуби своя чар? Въпреки че светлинните мечове, като регистрирана интелектуална собственост на LucasArts, никога няма да се появят в други вселени, те с право са спечелили място в списъка на най-добрите изобретения на съвременната научна фантастика като най-универсалното и многофункционално оръжие за меле.