Злата Фрея. Dragonborn

Dragonborn.

Dragonborn- първо търсене в сюжетна линиятази добавка. Ще получим това търсене, след като посетим Сивата брада. Напускаме храма или се телепортираме във всеки град. Култисти ще се приближат към вас и след разговор ще ви атакуват. Убийте ги или гледайте как пазачите го правят и след това ограбете телата. Един от тях ще има бележка.

След като го прочетете, отидете до Windhelm Port и вземете лодката до Soltsheim. При пристигането на острова ще бъдете приближени тъмен елфАдрил Арано ще попита за целта на пристигането ви. Ако го попитате за Miraak, той ще се оплаче, че знае това име, но не може да си спомни откъде идва. Всички жители на острова имат този проблем с паметта. Въпреки това ще бъдем насочени към Нелот, която може да знае нещо. Отиваме при него и разбираме, че Мираак е мъртъв от хиляда години, но има неговия храм на острова, към който се стичат всякакви работници и усърдно се опитват да завършат храма. При пристигането в храма ще завършите мисията и ще получите следващата.

Храмът на Мирак.

Храмът на Мирак– второто търсене в сюжетната линия на тази добавка. При пристигането си в храма ще срещнете Фрея - женски норд, което е съвсем логично по име, нали? Тя ще ви каже, че Miraak е виновен за всички затвори на нейния скромен клан и че е дошла да рита задника. Можем да й помогнем с това. На подстъпите към храма ни очакват култовци. Ние правим това, което правим най-добре. Убиваме, разделяме, изгаряме и отново убиваме. Този храм е много объркващ, но все пак е невъзможно да се изгубите. След като стигнете до там, не забравяйте да научите вика върху стената с думи и изчакайте колапса. След него драугърът ще изпълзи, ще ги убие и ще вземе ключа от вратите. Отваряме ги и се озоваваме в трапезарията, отиваме до следващата и дръпваме дръжката, след което слизаме на долното ниво.

В края на този храм ни очаква една от „Черните книги”.

Dragonborn Разходка на сюжетната линия


Dragonborn Разходка на сюжетната линия

След като го прочетем, се пренасяме в Apocrypha - местното царство на Hermaeus Mora, много хлъзгав тип, който може да се намери в Skyrim. Мираак забелязва непознатия и веднага ни поставя на колене и започва да се хвали с постиженията си. След това той отлита и неговите слуги с помощта на вълни ни изпращат обратно в Солтсхайм. Това приключва мисията.

Съдбата на Скаал.

Съдбата на Скаал– третият мисия в сюжета на тази добавка. След разходка из храма Фрея ще ни покани на чай в нейното село. На шега, но все пак ще посетим селото. Там ще се срещнем с местния шаман Сторн.

Dragonborn Разходка на сюжетната линия


Dragonborn Разходка на сюжетната линия

От разговор с него става ясно, че трябва да научим нов вик и имаме нов знак на картата: „Saering Outpost“. Отиваме там и се бием с дракона и драугра, може да минат два трола, така че успех. След като убива дракона, Мираак се появява и поглъща душата му, а ние оставаме без нищо. Научаваме първата дума на вика и отиваме да счупим първия камък. След унищожаването му побеждаваме дебнещия и се връщаме при шамана с добри новини.

Почистване на камъните.

Dragonborn Разходка на сюжетната линия


Dragonborn Разходка на сюжетната линия

Почистващи камъни– четвъртият мисия в сюжета на тази добавка. Шаманът ще ни помоли да почистим останалите камъни, общо четири: камъкът на водата, земята, слънцето и звяра. Схемата е проста. Пристигаме на мястото, използваме вика, убиваме дебнещия и отиваме до следващия камък.

Пътят на знанието.

Пътят на знанието е петото търсене в сюжетната линия на това разширение. Шаманът ще ни изпрати при Нелот за съвет относно Черните книги. Отиваме до Tel Mithrin, той ще се появи на картата ви и питаме за Черните книги. Нелот ще ви каже всичко, което знае, и ще ви каже също, че има една книга в двемерските руини на Нчардак и той просто има ключа към тези руини. Ще трябва да го вземете със себе си.

Dragonborn Разходка на сюжетната линия


Dragonborn Разходка на сюжетната линия

В близост до руините има местни разбойници, които няма да се помирят специални проблеми. След битката изчакваме Нелот да отвори вратата и да отидем в руините. Вътре ще открием кратък и информативен исторически курс за тези руини. Вижте, да. За да получите книгата, трябва да разпределите налягането вътре в храма и за това трябва да дръпнете лоста и за това трябва да спуснете водата, а за да свалите водата, трябва да поставите 4 кубчета наведнъж и дръпнете лоста. Това е. Ще намерите кубчета след решаване на прости пъзели. След това се върнете в основната стая, поставете кубчетата и дръпнете лоста. Бийте се с пазача на Двемер и дръпнете лоста. След това се върнете на началното място и прочетете следващата „Черна книга“. След като прочетете, ще завършите това търсене и ще започнете следващото.

Градинар от човешката раса.

Градинар от човешката раса– шестият мисия в сюжета на тази добавка. След като прочетем „Черната книга“ в руините на Нчардак, се пренасяме в царството на Даедр - Апокриф, където управлява един от принцовете на Даедр, Хермеус Мора. Ние си проправяме път през Apocrypha през дебнещите и други слуги. След това ще отидем на „интервю“ с Hermaeus Mora. Той ще каже, че може да помогне в битката срещу Мираак и ще ни научи последна дума, с който ще бъде възможно да се контролират дракони, но за това той се нуждае от нещо в замяна. Например, Skaal lore. Обещаваме, че ще говорим за това със Skorn. След това изберете едно от трите умения в книгата. След като избрахме, се озоваваме в руините на Нчардак, говорим с Нелот и отиваме в селото Скаал за много важен разговор. Старецът се съгласява с всичките ни аргументи и тогава се появява Хермеус Мора - той убива стареца, тъй като не може да понася предаването на знания или може би така е било замислено, кой знае? И учи нашия Довахкиин на правилната дума.

Dragonborn Разходка на сюжетната линия


Dragonborn Разходка на сюжетната линия

В началото на апокрифа.

В началото на апокрифа- седмият и последен мисия в сюжета на тази добавка. Спомнете си онази книга, която получихме в храма Мираак. Четем го и се подготвяме психически за битка. Убиваме дебнещите и останалите зли духове в Apocrypha, след което се озоваваме в стая с пъзел. В него има пиедестали и върху тях трябва да се поставят книги. Най-лесната загадка. Поставяме книгата с пипала на пиедестал с пипала и т.н. След това продължаваме напред и убиваме двама слуги и се бием с пристигащия дракон. Когато му остане малко здраве, използвайте писък, за да укротите дракона. Качваме се на него и летим за Мирак. Пристигайки в Мирак, започваме битка, въпреки че мислех, че ще има разговор, но очевидно нашият пациент не обича да говори. Битката с Miraak протича на три етапа. След като изчерпи ¼ от лентата си за здраве, той призовава дракон и поглъща душата му. Ударяме го отново и той отново призовава дракона и поглъща душата му. Сега третият етап, премахваме по-голямата част от здравето му и след това се появява Hermaeus Mora и завършва нашата работа. Премахваме бронята на Мираак и страхотен меч. Сега можете да се върнете във вашия свят и да приемете поздравления от Skaal, както и да се радвате на факта, че сте единственият драконороден в този свят, или може би не.

Dragonborn Разходка на сюжетната линия


Dragonborn Разходка на сюжетната линия
CrimeFactionThievesGuild ; FavorExcludedFaction; Фракция на централата на Гилдията на крадците в Рифтен; ThievesGuildFaction 0 (Агент)

Когато се върнете в Гилдията с информация за купувача, Мърсър ще ви попита: „Гюлум-Ей издаде ли някаква информация за нашия купувач?“Ако сте убили Gulum-Ei, след като сте получили информацията, подходът на Mercer ще бъде малко по-различен: „Мислех, че е болезнено очевидно, че Gulum-Ei е важен за Гилдията. Съжалявам, че трябва да кажа, че плащането ви за работата ще трябва да отиде другаде, тъй като искате да поемете нещата в своя собствена посока. Сега Гулум-Ей даде ли някаква информация за нашия купувач?Казвайки му, че купувачът е някой на име Карлия, той ще каже: „Не, не може да бъде. Не съм чувал това име от десетилетия. Това наистина е сериозна новина, тя е човек, с когото се надявах никога повече да не минат пътеки.“Заявявайки, че Gulum-Ei също спомена, че е убийца, Мърсър ще продължи да обяснява: „Карлия унищожи всичко, за което се застъпваше тази Гилдия. Тя хладнокръвно уби моя предшественик и предаде Гилдията. След като разкрихме какво е направила, прекарахме месеци в опити да я проследим, но тя просто изчезна.“Ако го попитате защо се е върнала, той ще каже: „Карлия и аз бяхме като партньори. Ходех с нея при всеки обир. Пазехме се взаимно. Познавам нейните техники, нейните умения. Ако тя ме убие, няма да остане никой, който би могъл да я хване. Само ако знаехме къде е..."Също така да му кажеш, че Gulum-Ei ти е казала, че е казала „Откъдето започна краят“., той ще отговори с: „Има само едно място, което може да бъде. Мястото, където тя уби Гал... руина, наречена Светилището на снежния воал. Трябва да отидем там, преди тя да изчезне отново."На въпроса дали вървите с него, той ще отговори: "Да, отивам с теб и заедно ще я убием. Пригответе се и ме посрещнете при руините възможно най-скоро. Не можем да я оставим да се изплъзне между пръстите ни."Сега сте насочени към среща с Mercer извън Snow Veil Sanctum и мисията Speaking With Silence ще започне.

Говорене с мълчание [редактиране]

"Хайде да се раздвижим, искам да я хвана вътре, докато се разсее."

Когато пристигнете в Snow Veil Sanctum, ще намерите Mercer да ви чака пред входа. Приближавайки се до него, той ще започне разговора: „Добре, най-накрая си тук. Разгледах руините и съм сигурен, че Карлия все още е вътре.Попитайки дали е видял Карлия, той ще ви поправи: „Не, намерих коня й. Не се притеснявай, погрижих се за него... тя няма да го използва, за да избяга. Хайде да се раздвижим, искам да я хвана вътре, докато е разсеяна. Да поведе."Можете да изберете да му отговорите по два начина:

Вашият диалог Диалогът на Мърсър
— Искаш ли аз да водя? „Съжалявам, останах с впечатлението, че командвам. Ти водиш, а аз те следвам. Това ясно ли ви се струва?"
"Разбрах." „Само се увери, че държиш очите си отворени. Карлия е остра като острие. Последното нещо, от което се нуждая, е да влезеш в капан и да я предупредиш, че сме тук.“

„Наистина много просто, не знам каква е врявата около тези ключалки.“

Независимо с какво сте избрали да отговорите, вие неизбежно ще трябва да се съгласите с решението на Мърсър. След това той ще стане "временен" последовател и ще ви последва до заключената врата, водеща към катакомбите на Снежния воал. Докато чакате Мърсър, той ще се приближи до вратата и ще започне текущ коментар, докато отключва вратата: „Казват, че тези древни скандинавски надгробни могили понякога са непроницаеми. Тази не изглежда много трудна. Наистина много просто, не знам каква е врявата около тези ключалки. Нужно е само малко ноу-хау и много умения.След като Мърсър успее да отключи вратата, той ще каже: „Това трябва да го направи. След теб.“При влизане в руините Мърсър ще коментира околностите: "Вонята тук... това място мирише на смърт. Бъдете нащрек."

„За щастие, тези врати имат слабо място, ако знаете как да го използвате. Много просто, наистина.“

Докато напредвате през руините, Mercer често ще ви предупреждава за няколко капана по пътя. Първият капан, на който ще попаднете, е капан с шипове и Мърсър ще ви предупреди: „Издърпайте веригата там и внимавайте за шиповете. Изглежда, че Карлия нулира всички капани.“Друг капан по-нататък е tripwire, който активира огнен капан, където Мърсър ще ви предупреди отново, като каже: "Има още двама от тях напред."Продължавайки нататък, ще се натъкнете на стая с няколко костени камбанки, поставени около стаята. Мърсър ще предупреди: „Костени звънчета... умно. Монтирани да събудят драугъра, на който бих заложил. Не се размивайте в нито един от тях.“Докато си проправяте път през светилището, Мърсър бързо ще коментира: „Ние сме на прав път. Тя също е минала от тук.Преди да продължите, ще се натъкнете на дървена двойна врата, която води към голяма камера. Мърсър ще ви посъветва за вратата пред вас, докато я приближавате: „Тази врата отпред... изглежда идеална за скриване на засада. Бъдете готови.“

Докато се движите напред, ще се натъкнете на скандинавска пъзелна врата, която само Мърсър може да отключи. Докато отключва вратата, ще коментира: „А, това е една от прословутите скандинавски пъзел врати. Колко странно. Без съответния нокът те обикновено са невъзможни за отваряне. И тъй като съм сигурен, че Карлия вече се е справил с това, ние сме сами. За щастие, тези врати имат слабост, ако знаете как да я използвате. Много просто , наистина. Карлия е близо. Сигурен съм в това. Сега нека да се движим.След като преминете през следващата стая, Karliah ще ви простреля с отровна стрела, която ще ви накара да паднете на земята неподвижен. Тогава Мърсър ще се приближи до Карлия и може да се види разговор между двамата:

„Ела, Карлия. Време е ти и Гал да се съберете отново!“

Мърсър: — Наистина ли си мислеше, че стрелата ти ще стигне до мен, преди острието ми да намери сърцето ти?
Карлия: — Дай ми причина да опитам.
Мърсър: „Ти си умно момиче, Карлия. Купуването на Goldenglow Estate и финансирането на Honningbrew Meadery беше вдъхновено."
Карлия: „За да гарантирате поражението на врага, първо трябва да подкопаете неговите съюзници.“ Това беше първият урок, който Галус ни даде."
Мърсър: „Винаги си учел бързо“.
Карлия: — Не достатъчно бързо, иначе Гал все още щеше да е жив.
Мърсър: „Гал притежаваше своето богатство и имаше теб. Всичко, което трябваше да направи, беше да погледне на другата страна.“
Карлия: „Забравихте ли клетвата, която положихме като славеи? Очаквахте ли той просто да пренебрегне вашите методи?“
Мърсър: „Стига с тези безсмислени закачки! Ела, Карлия. Време е ти и Гал да се съберете отново!“
Карлия: — Не съм глупак, Мърсър. Кръстосването на остриета с вас би било смъртна присъда. Но мога да ти обещая, че следващия път, когато се срещнем, това ще бъде твоята гибел."

След това Karliah ще изчезне с помощта на отвара за невидимост. Мърсър ще се приближи до вас, докато лежите на земята, и ще каже: — Колко интересно. Изглежда, че историята на Гал се е повторила. Карлия ми осигури средствата да се отърва от теб и тази древна гробница става последното ти място за почивка. Но знаете ли какво ме заинтригува най-много? Фактът, че всичко това беше възможно благодарение на теб. Сбогом. Със сигурност ще предам вашите поздрави на Бриньолф.След това той ще ви намушка и ще си тръгне, оставяйки ви да умрете в светилището.

Заслепени [редактиране]

След като си проправите път през руините на джуджетата на Irkngthand до светилището на Irkngthand, ще видите Mercer Frey да се опитва да откъсне очите на Falmer от статуята. След това ще се проведе разговор:

Карлия: „Той е тук и още не ни е видял. Бриньолф, пази вратата.“
Бриньолф: "Да, момиче. Нищо не ми минава."
Карлия: „Слезте по този перваз и вижте дали можете...“
Мърсър: „Карлия, кога ще научиш, че не можеш да ме измъкнеш?“

В този момент перваза ще се счупи и Мърсър ще започне разговор с вас: „Когато Бриньолф те доведе пред мен, усетих внезапна промяна във вятъра. И в този момент знаех, че ще свърши с един от нас в края на острието.“Сега имате две опции, с които да отговорите:

Вашият диалог Диалогът на Мърсър
— Дай ми ключа, Мърсър. „С какво Карлия пълни главата ти? Приказки за крадци с чест? Клетви, пълни с лъжи и неспазени обещания? Nocturnal не се интересува от теб, от Ключа или от нещо общо с Гилдията.

Ако изберете втората опция, разговорът ще приключи и ще влезете в битка с Mercer. Ако обаче изберете първата опция, можете да продължите разговора още известно време, както е показано по-долу:

Вашият диалог Диалогът на Мърсър
Диалог Вариант 1
„Не ти вярвам. Нощното ме води." „Тогава изглежда, че сенките покриват повече от вашето присъствие... те заслепяват и вашата мъдрост. Действията ни винаги са били еднакви; и двамата лъжем, мамем и крадем, за да постигнем собствената си цел.“
"Ако някой падне, това ще си ти." „Тогава зарът е хвърлен и острието ми отново ще вкуси Славейкова кръв!“
Диалог Вариант 2
„Не става дума за Ноктюрнал. Това е лично." "Отмъщение ли е? Нищо ли не научихте от времето, прекарано с нас? Кога ще отворите очи и ще разберете колко малко моите действия се различават от вашите? И двамата лъжем, мамем и крадем, за да постигнем собствената си цел."
"Разликата е, че все още имам чест." „Ясно е, че никога няма да видиш Ключа на скелета като мен... като инструмент за неограничено богатство. Вместо това ти си избрал да паднеш върху собствения си глупав кодекс.“
"Ако някой падне, това ще си ти." „Тогава зарът е хвърлен и острието ми отново ще вкуси Славейкова кръв!“
Вариант на диалог 3
"Ако някой падне, това ще си ти." „Тогава зарът е хвърлен и острието ми отново ще вкуси Славейкова кръв!“
Вариант на диалога 4
„Да пламти с Nocturnal. Тук съм за Очите.“ "Чакай малко... долавям ли намек за истинска алчност от този благороден крадец? Може би Карлия и Бриньолф са те преценили погрешно и твоята истинска природа не е по-различна от моята."
"Разликата е, че все още имам чест." „Ясно е, че никога няма да видиш Ключа на скелета като мен... като инструмент за неограничено богатство. Вместо това ти си избрал да паднеш върху собствения си глупав кодекс.“
"Ако някой падне, това ще си ти." „Тогава зарът е хвърлен и острието ми отново ще вкуси Славейкова кръв!“

След като разговорът приключи, Мърсър ще започне битка с вас и ще се подиграе на Карлия: „Карлия, ще се справя с теб, след като се отърва от досадните ти спътници. Междувременно може би вие и Бриньолф трябва да се опознаете по-добре.След това Brynjolf ще бъде контролиран, за да се пребори с Karliah, като пряк резултат от това, че Mercer използва силата си на Агент на хитростта. Няколко пъти по време на битката той ще стане невидим. Когато Мърсър бъде убит, можете да плячкосате Skeleton Key "Your life is mine!"

Ангажиране на враг — Ще плюя върху трупа ти! "Убивал съм легиони като теб!" "Е това най-добротоможеш ли?" — Твоята смърт ще бъде моят триумф! "Ти не си заплаха... просто досадник." „Ти току-що написа собствената си епитафия.“ — Твоята кръв ще украси острието ми! — Това не би трябвало да отнеме много време. "И така започна." "Вие издъхнахте!" — Краят ви е близо! "Извън пътя ми!" — Нищо не значиш! "Твоят живот е мой!" "Правиш това твърде лесно!" Загуба от поглед на враг — Страхливец. "Ще те намеря... въпрос на време е." "Страхливец. Излез и се бий с мен!" — Чувам как сърцето ти бие. „Скривам се? Сенките са мое владение!“ При търсене на врага "Хм? Нещо е наблизо..." След повторно завладяване на врага — Слабият ви опит да се скриете е обиден! — Не можеш да се скриеш от мен! Побеждаване на враг „Това не беше битка, беше екзекуция. "Така урокът свършва." — Това едва ли си струваше времето ми. — Колко разочароващо. „Хммм. Едва ли е предизвикателство.“ Умиране "Сенките ме вземат..."

Бележки [редактиране]

  • В мазето на Мърсър може да се намери карта, която води до местонахождението му, както и уникалният меч Chillrend.
  • Ако започнете мисията Speaking With Silence и срещнете Mercer пред Snow Veil Sanctum, след това можете бързо да отпътувате и той ще ви последва като постоянен член на вашата група. Той е опитен с оръжия с една ръка и е неубиваем. Той обаче не може да бъде обратно джебчий, така че е полезен само за меча си.
    • Преди да тръгнете на други приключения с Mercer Frey, когато той се присъедини към вас като последовател, трябва първо да влезете в Snow Veil Catacombs, в противен случай той никога няма да се промъкне, което значително възпрепятства способността ви да се промъкнете и да използвате базирани на промъкване предимства.
  • Гласът за Мърсър е осигурен от Стивън Ръсел, който също е озвучавал Гарет, майстор крадец и главния герой на поредицата от игри Thief.
  • Двете оръжия на Мърсър, изравнена кама и меч на джуджета, могат да бъдат откраднати рано, оставяйки го без оръжие в последната битка за Ключа на скелета. Въпреки това, той изглежда почти невъзможен за джебчийство поради много висок шанс за откриване в радиус по-широк от нормалния обхват за джебчии.
  • Мърсър не може да бъде реанимиран веднъж мъртъв.
  • Mercer знае уникална версия на Nightingale Strife, която струва нула магически точки и отнема 15 точки здраве на секунда за 10 секунди. Той обаче използва заклинанието само след Blindsighted и ако е реанимиран с мод.
Мърсър Фрей

baseid: 0001B07C refid: 00022651

ЕтажМъжки
състезаниебретонски
МестоположениеРифтен
Raging Flask Tavern
ФракцияГилдията на крадците
СтатусГлава на гилдията
Мърсър Фрей- Ръководител на Гилдията на крадците на Skyrim. Обикновено може да бъде намерен в таверната Wild Flask, седнал на масата си. По време на сюжета благодарение на бивш членГилдията на крадците, Карлия ще разбере, че Мърсър е предател и е отговорен за кражбата на богатство от общата хазна. Че именно той е виновен за предателството на Ноктюрнал, като е откраднал ключа на скелета от Светилището. Собственикът на този артефакт получава достъп до всяка ключалка, Мърсър успешно използва този ключ, за да открадне съкровищата на Гилдията. Карлия разкрива смъртта на предишен член на Гилдията на Гаал, който е бил убит от обсебения от власт и пари Мърсър.

В края на сюжета главният герой ще трябва да победи Фрей в личен двубой.

Бележки

  • В мазето на къщата му в Riften можете да намерите карта, която ще ви отведе до местоположението му, както и меча Cooler.
  • Ако започнете мисията „Speaking to the Silence“ и говорите с Mercer близо до Snow Veil Shrine, можете да пътувате бързо и Mercer ще ви последва като постоянен член на вашата група. Той е опитен с оръжия с една ръка и не може да бъде убит. Той обаче може да бъде полезен само с меча си и значително ограничава способността ви да останете незабелязани.
  • Мърсър Фрей има личен бодигард на име Уолд, който е лесен за победа.
  • Мърсър Фрей е озвучен от Стивън Ръсел.

Мисии получени

  • Грешен мед- Доставете кореспонденция от собственика на медовината Marwen Black-Briar.

Описание:

Как е Dovahkiin - бурята на драконите? трябва да изглеждаш готин, мощен, плашещ и като цяло като Dovahkiin. Но когато омагьосвате броня, тя остава същата и не се добавят ефекти! Не е честно, нали? да Авторът на този мод и аз също мислим така.

Представям на вашето внимание нов мод (поне вече имаме версия 2.0 на Nexus), който добавя специални камъни към играта, които добавят визуални ефекти към вашата броня.

Добавянето на ефект към бронята е лесно! Няма нужда да омагьосвате нищо, просто отидете до Sky Forge и се изковайте Ключът към създаването на Freya Stones. След като се появи в инвентара ви, ще можете да изковавате различни камъни! Ковани са в раздел "бижута". Веднъж изкован, оборудвайте камъка, от който се нуждаете. Всеки камък има 2 или повече ефекта и те могат да се комбинират! Тоест можете да поставите всички ефекти едновременно! Прилича на Diablo, нали? (Вмъкнете 2 диаманта и този лилав ^__^). И да, забравих да кажа, че по някаква причина камъните се наричат ​​камъните на Фрея (вероятно на скандинавската богиня).

Списък с камъни с ефекти:

Freya Stone - Flash (има проста и вечна опция - скъпа)

Freya Stone - Demon (има проста и вечна опция - скъпа)

Freya Stone - Smoke (има проста и вечна опция - скъпа)

Freya Stone - Evil (има проста и вечна опция - скъпа)

Freya Stone - Blood (има проста и вечна опция - скъпа)

Freya Stone - Forest (има проста и вечна опция - скъпа)

Freya Stone - Светкавица (има проста и вечна опция - скъпа)

Freya Stone - Frost (има проста и вечна опция - скъпа)

Freya Stone - Flame (има проста и вечна опция - скъпа)

Freya Stone - Ghost (има проста и вечна опция - скъпа)

Freya Stone - Bubble (има проста и вечна опция - скъпа)

Freya Stone - Holy Flame (има проста и вечна опция - скъпа)

Freya Stone - Holy (има прост и вечен вариант - скъп)

Freya Stone - Спокойствие (има и вечен вариант - скъп)

Freya Stone - Shadow (има проста и вечна опция - скъпа)

Freya Stone - Silence (има проста и вечна опция - скъпа)

Freya Stone - Storm (има проста и вечна опция - скъпа)

Freya Stone - Purple (има прост и вечен вариант - скъп)

Freya Stone - Steam (има проста и вечна опция - скъпа)

Актуализация:

-Добавени са прости версии на камъни и прости вечни

(ефектът им не е толкова силен, така че е по-добре да ги комбинирате заедно)

Фрея в старонорвежката и германската митология е богинята на страстта и любовта, пролетта и плодородието. Тя е силен израз на феминизма: красива, горда, силна и смела. След установяването на християнството всички нейни девствени и женски черти отидоха при Дева Мария, а нейните тъмни страни, като агресивност и магически способности, отидоха при вещиците. IN в такъв случай- Тя е скитник на Тамриел. Когато дойде и остана във Висшия Хротгар, Сивобрадите я приютиха и тя чака среща с Драконороденото, за да роди нова история. Раса: Nord Тегло: 65 Височина: 180 Глас: Жена, Прощаващ Клас: Воин с меч с една ръка (използва с две ръце) Магии: Бързо лечение Таланти: Double Flurry Double Wildness (много завишено ниво) Expert Recovery Windwalker Light Legs Agile Defender Iz дрехи - кожена броня със стоманени мечове на Мраз и Светкавица. Два типа тяло: CBBE, UUNP Забележка: Повишеното ниво на агресия подлежи на корекция (То също зависи от нивото на играча)Ако има силна агресия, има ESP файл в архива, в папка 03 Calm, просто се съгласете със замяната, след като го добавите. Направете това в случаите, когато тя започне да атакува всички и гневът й ще се събуди едва след като се раздели с нея, така че се сбогувайте с нея не на многолюдни места. Успех в играта! Бъгове и съвместимост: Не са намерени

Изисквания: Skyrim, HDT Physics Extentions, има UUNP вариант без HDT.
Инсталация:Стандартно, в папка „Данни“.
Премахване:изтрийте мод файлове от папката „Данни“.




Публикувано от AiRenSilverFox
Sceeph локализатор
руски език
Размер на мода 98.7 MB
Оригинален nexusmods.com/skyrim/mods/75240
УНГ Частично УНГ
Повторно разпространение Изисква разрешение от автора
Дата на добавяне/актуализация 29.04.2016 в 12:28
Изтегли