Защо драконът не лети в апокрифите? At the Summit of Apocrypha преминаване през Skyrim Dragonborn

Пътят на знанието
Източник на работаФрея
НаградаMiraak Gear, Нулиране на дървото на уменията
ПредишенХората градинари
Почистващи камъни
Местоположениеапокриф
СложностКомплекс
документ за самоличностDLC2MQ06
Научете последните две думи от вика Bend the Will (използвайте R драконови души в менюто за вик) и прочетете „Daydreams“. Отново ще се озовете в Апокриф. Постоянно се телепортираме от зона в зона и вземаме намерените книги. Когато стигнете до стаята с пиедестали за всяка от намерените книги, поставете ги в желаната последователност:
  • „Prying Orbs“ върху символа на окото
  • „Скърцащи остриета“ върху символа на зъбите
  • „Клещи за копаене“ върху символа на кърлежите
  • „Крайници без кости“ върху символа на пипалото
Ако сте направили всичко правилно, тогава ръководството на книгата в центъра на залата ще се отвори в шеста глава. Изкуството на бойната магия, което увеличава разрушението, се намира непосредствено на входа на портала на масата.

Бягайте и скоро ще видите двойка Пазители да пазят стената със словото на вика на Въплътения дракон. Веднага щом изучите думата, драконът Саротар ще ви атакува. вашата задача е да подчините дракона на волята си, като използвате вика „Подчинение на волята“. Когато драконът е близо до вас, използвайте заклинанието и след това натиснете „използване“ върху дракона. По този начин можете да яздите чудовището.

Бийте се с Miraak

Драконът се подчинява и ви отвежда до Miraak. В горната част на Apocrypha, след кратък диалог с първия драконороден, ще влезете в битка с него. Miraak е доста силен противник, но трудността на битката се крие не толкова в силата на врага, колкото в грешките и грешките в сценария на битката.

Ако нямате такива проблеми, тогава вашата тактика е много проста: удряйте врага, докато здравето му се намали до критична стойност. Тогава Miraak ще бъде спасен в черната каша на Hermaeus More, която за момента ще попълни здравето на нашия враг. Но в един момент това ще му омръзне на Хермус и самият той ще го довърши с черното си пипало.

Когато победата е ваша, ще бъдете изправени пред избора да нулирате някои способности. Можете да ги предефинирате, като похарчите една драконова душа. След това, след като прочетете книгата, се върнете в Solstheim, където Freya ще ви чака.

бъгове

  • Доста популярен бъг е, когато Miraak излиза по време на битка и стои в черна вода, ставайки неуязвим и неподвижен. Можете да го съживите с конзолна команда ResetHealth. (натиснете ~ след това щракнете върху Miraake и въведете ResetHealth).
  • Решение за PS4: Докато Miraak разговаря за предстоящите си планове, трябва да се качите на своя дракон и да се биете от въздуха. За да закачите цел на Miraak, трябва да натиснете триъгълник. Щетите трябва да се нанасят малко по малко, минимално. Тъй като драконът също участва в битката, щетите му могат да причинят твърде много щети, така че трябва да внимавате да не прекалявате с щетите. Когато Miraak трябва да се възстанови, той ще седне на нашия дракон и Dovahkiin ще падне от него. Miraak ще възстанови здравето си и трябва да извикаме, за да опитомим следващия дракон. Както и първия път, внимателно го бихме. Той ще седне на втория дракон, ние ще паднем, той ще поеме душата, ще се възстанови и ние ще опитомим третия дракон. Продължаваме по абсолютно същия начин, както при първите две. Когато Miraak убие третия дракон, той вече няма да има резерв от драконова сила и ние просто ще го победим докрай.
  • Ако всичко е направено правилно, Miraak ще се събуди и ще влезе в битката отново.
  • Ако проблемът продължава, опитайте да стартирате, преди да слезете от първия дракон. Докато седите върху дракона, изберете Miraak и използвайте Ctrl, за да го победите, докато той убие дракона, след това използвайте виковете Subjugate Will, за да опитомите втория дракон и извършете същите действия с третия.
  • Ако проблемът продължава, опитайте да влезете в конзолата settage dlc2mq06 500и тогава settage dlc2mq06 580по този начин мисията ще бъде завършена;
  • Понякога фоновата музика на битката след битката с Miraak продължава да свири без спиране, използвайте командата премахване на музика DLC2MUSCombatBoss

Сега знаете всичко, от което се нуждаете, за да се срещнете с Мираак. Отключете Bend Will Shout и прочетете Черната книга на будните сънища, ще бъдете пренесени обратно в Apocrypha. Предстои още едно дълго пътуване през главите на книгата. Както миналия път, активирането на светещи топки (Scrye) ще ви помогне да напреднете, а търсачите и дебнещите ще ви пречат.

Вървете напред и скоро ще срещнете глава II на пиедестал. Почитайте я.

Изкачете се по стъпалата и вземете книгата „Крайници без кости“ от пиедестала, сега можете да се изкачите по-нагоре по стълбите до Глава III.

Пътеката става все повече и повече като лабиринт, продължете напред, докато стигнете до книгата „Delving Pincers“. Върнете се на мястото, откъдето сте тръгнали - портата вече е отворена там. Продължете напред, докато видите книгата Praying Orbs. Друга порта се отвори и можете да продължите към глава IV.

Слезте по стълбите и влезте в стаята и след това в един от двата коридора. Очаква ви топла среща с неочаквано появили се търсачи. Когато ги убиете, ще забележите, че на входа се е появил нов коридор. Следвайте го в следващата стая, изкачете се по стълбите и вземете книгата „Gnashing Blades“. Ще се отвори нов път. Вървете по коридора, след това завийте наляво, достигнете топката и я активирайте. Обърнете се назад, ще видите, че коридорът се е променил и води до стая с езерце. Оттам ще излезе дебнещ, убийте го. Активирайте друга топка, след това втората. Портата ще се отвори, зад нея е глава V.


Ще се озовете в огромна зала с колона и четири пиедестала с рисунки. Поставете събраните книги върху тях: „Нокти“ върху изображението на ноктите, „Сфери“ върху изображението на окото, „Крайници“ върху изображението на пипалата и „Остриета“ върху изображението на отворената уста. Когато книгите са подредени правилно, отидете до книгата в центъра, прочетете глава VI.


Пътеката ще ви отведе на открито, ще убиете няколко търсачи и ще отидете до Стената на думите, където ще научите Scream Word „Dragon Aspect“. След като го прочетете, ще се появи дракон на име Sahrotaar. Използвайте Bend Will Shout и драконът ще кацне и ще ви предложи да ви отведе до Miraak.


Сега можете да яздите крилат гущер и в същото време да се научите как да яздите дракони. Моля, имайте предвид, че урокът се дава само веднъж, запомнете контролните клавиши. Изкачете се до платформата, където тичат няколко противници и се справете с тях с помощта на Саротар. След това драконът ще ви отведе при Мирак, който ви очаква, заобиколен от две влечуги, които му се подчиняват.

Разговорите ще бъдат кратки, битката ще започне. Важна характеристика: Всеки път, когато Miraak изглежда близо до смъртта, той става неуязвим и възвръща здравето си, като поглъща душа и пожертва един от драконите: Crusikrel, Relonikiw и накрая Sarotar. След третото възстановяване няма кой да се жертва, увеличете напрежението. Когато здравето на злодея намалее, Hermaeus Mora ще се появи на сцената и ще се справи сам с бившия си слуга. Принцът ще заяви, че вече не се нуждае от Мирак, той е намерил друг Драконороден (тоест ти!). Умирайки, Мираак ти пожелава повторение на съдбата ти. Всичко свърши. Всичко, което остана от всемогъщия драконов жрец, който предаде своите господари, беше един скелет.


След смъртта на Miraak ще получите 10 драконови души плюс всички тези драконови души, които той е откраднал от вас. Върху останките му ще намерите неговата маска (нивелирана), роба, ботуши, ръкавици, меч и тояга. Най-добрата версия на маската, която увеличава мана със 70, ще бъде налична на ниво герой 60+.

В центъра на платформата, на пиедестал, сега почива Черната книга „Сънищата наяве“. Прочетете го, за да можете да промените предимствата, следващото четене ще ви върне в Solstheim.

При завръщането си в селото Скаал, Фрея ще каже, че единството на земята вече е възстановено и камъкът на дървото също е освободен от поквара. Сега ще можете да се насладите на благословиите на всички камъни.

Разходка на главния сюжетна линия

Основният сюжет на добавката Dragonborn е свързан с изучаването на събитията, случващи се на остров Solstheim и конфронтацията с първия dragonborn - Miraak.

Dragonborn

За да започнете тази задача, просто трябва да отидете някъде и да изчакате култистите да се приближат до вас.

Те се обърнаха към мен веднага след пристигането си в Winterhold:

След като говорите с тях, каквото и да отговорите, те ще ви нападнат:

Убийте ги и от тялото на един от тях (към което ще сочи маркерът) вземете и прочетете бележката Cultists’ Orders:

След което маркерът за мисии ще се актуализира и ще сочи към кея близо до Winterhold, отидете там:

На място намираме Gjalund Морски вълк(Gjalund Salt-Sage) и говорим за факта, че трябва да стигнем до Solstheim:

Той просто няма да иска да плава там, така че или ще трябва да плати (500 златни), или да го убеди или изплаши.

По един или друг начин отиваме на острова; при пристигането маркерът на задачата ще ни насочи към следващата точка (в същото време общувайте с всеки, който ви се приближи):

На място Нелот ще се приближи до нас и ще започне разговор, след разговора маркерът за мисии ще сочи към центъра на острова, към храма на Мираак, отиваме там:

При пристигането задачата ще приключи и ще започне следващата.

Храмът на Мираак

Сега трябва да говорите с Фрея (ако тя не се появи, натиснете "E" върху камъка в центъра):

Трябва да слезете и да разгледате храма на Мираак. Входът се намира точно там, по стълбите, водещи надолу (на пръв поглед спускането може да изглежда невидимо). Фрея ще ви придружи.

В самото подземие няма специални мистерии. Има няколко капана, няколко лоста за използване (но всички са на видими места). Сред опонентите ще срещнете култисти, драугри и скелети.

Единственият момент, който ме затрудни, беше тази врата, до която научаваш новия драконов вик:



Ключът от вратата е притежание на един от драугрите, които убиете наблизо.

Отиваме по-дълбоко в храма на Miraak Sanctrum, докато не намерим щанд с Черната книга:

Прочитаме го и се пренасяме в друг самолет, където срещаме първото драконородено:

Ще бъдем изцяло в неговата милост и дори няма да можем да помръднем. Ако вече сте завършили основния сюжет на Skyrim и сте убили Алдуин, тогава Мираак ще оцени това и ще добави, че би направил същото, ако имаше такава цел.

Оставайки неподвижни, виждаме Мирак да отлита на дракон и се връщаме в нормалния план на реалността.

Говорим с Frea, задачата е изпълнена.

Съдбата на скаала

Тази задача стартира автоматично.

Следваме Freya, тя ще ви изведе от подземието и ще ви отведе при баща си, шамана Storn Crag-Strider в селото Skaal.

Говори с него:

Той ще каже, че за да се освободи творението на хората от влиянието на Miraak, е необходимо да се почистят камъните на All-Maker и това може да стане само с помощта на драконовия вик Bend Will.

Отиваме до Словото на силата и изучаваме новия драконов вик там:



Ако останете без драконови души, ще трябва да се върнете в Skyrim, защото... Miraak ще открадне всички души на убитите дракони.

След като проучихме думата, отиваме до Вятърния камък, отбелязан на картата:

И използваме нов вик върху камъка:

Той ще бъде унищожен и незабавно ще се появи Луркер и ще атакува хората. Убий го:

След което отиваме в Skaal Village, намираме Storn Crag-Strider там и го информираме, че хората са свободни:

Разговаряме с него, докато мисията The Fate of the Skaal приключи и не започнат две нови: Cleansing the Stones и The Path of Knowledge.

Почистване на камъните

Задачата е проста - трябва да изчистите четирите камъка на Създателите на всички, отбелязани на картата:




Ела, използвай извика Bend Will върху камъка, убий дебнещите, които се появяват и отиде до следващия:



След като изчистите всичките 4 камъка, задачата ще завърши автоматично.

Пътят на знанието

Отидете до Тел Митрин и говорете с Нелот там:


След разговора, сам или заедно с Нелот, отидете до двемерските руини на Нчардак:

Важен момент е, че само Neloth може да отвори вратата, така че ако вие като мен сте стигнали до руините сами, просто превъртете за един час близо до входа - и Neloth ще се появи до вас. Той използва гишето до входа и вратата ще се отвори:

Но вътре ви очаква голям пъзел.

Какъв е смисълът: на входа ще видите щанд с книга, скрита под пода. За да го получите, трябва да инсталирате 4 кубчета Dwemer в необходимите стелажи на най-ниските нива. И за да стигнете до тези гишета, ще трябва да се потите много:

Следвайте Neloth до лоста, който ви телепортира до по-ниското ниво:

Принципът тук е следният: поставете куба на стойка и нивото на водата спада. Ако го премахнете, нивото на водата се повишава. Но не забравяйте, че ще ви трябват 4 кубчета в самия край.

Невъзможно е да се опише всяка стъпка, защото ще има много от тях. Основното нещо е да разберете смисъла, да използвате разума си и да опитате.

Един от запомнящите се моменти: в една от стаите спускате водата до самото дъно, след това на самото дъно използвайте багажника, за да вдигнете стълбата, след което отново вдигате водата и плувате:



В друга голяма стая е по-интересно... има 3 активирани стелажа и 3 моста:

За да свалите всички мостове, първо трябва да активирате първия багажник, след това третия.

Когато стигнете до стаята с 4 стелажа, финалната линия е близо (но ще трябва да отидете в друга стая и след това да се върнете):

Инсталираме кубчета Dwemer на всички стелажи и продължаваме напред. Намираме лоста, който ви телепортира горе и се връщаме в началото. Всичко, което остава, е да активирате последната стойка и Черната книга ще стане достъпна:

Това завършва задачата.

Градинарят на хората

В тази задача ще има малко по-малко пъзели, отколкото в предишната, но тръпкагарантирано.

Прочетете Черната книга и ще бъдете транспортирани до самолета Hermaeus Mora:

Разговаряме с Hermaeus Mora и започваме да решаваме местните пъзели. Същността на тяхното решение се свежда до два принципа:

Първият - Scrye (като цветя) активира част от околната среда, например появява се мост или нещо подобно:

Вторият е „живи коридори“, пълзящи напред-назад. В които можете да скочите на едно място и да слезете на друго (или да преминете през тях):



Ние четем, говорим с Hermaeus Mora и той ще ни научи на втората дума в драконов викБенд Уил:

Връщаме се, отиваме в Skaal Village и говорим със Storn Crag-Strider. След което ни очаква кратка сцена, чиято същност няма да разкривам, за да не ви разваля личните впечатления, след което задачата приключва и започва последната.

На върха на апокрифите

Последната задача от основната история започна Dragonborn линии.

Отключете (използвайки драконови души) последните две думи от Bend Ще извика:

И ние четем книгата Black Book: Waking Dreams, тя ще ни отведе до плана Hermaeus Mora:


Малко по-напред ще има щанд с книгата Глава I - прочетете я и тя ще ни телепортира на ново място:

Като цяло изследваме местоположението, вземаме книгите, които намерим, активираме Scrye, телепортираме се в нови зони чрез Chapter и т.н.

Като цяло, след изпълнението на двете предишни задачи, това не би трябвало да е трудно.

Ще опиша подробно само един момент (от много) как се отваря вратата в стаята с Lurker:

В ъгъла има Scrye, ние го активираме, след това се отваря проход от лявата страна, отиваме в коридора, там активираме друг Scrye, след което вратата се отваря:



Почти невъзможно е да го разберете сами, защото... Някои стелажи изискват поставянето на определени книги върху тях. Всеки от стелажите има символ върху него и ето как трябва да бъдат подредени книгите:

"Око" - любопитни кълба
"Зъби" - скърцащи остриета
"Пила" - Крайници без кости
Оставаща стойка - Дробящи клещи

След правилно местоположениевсичките 4 книги на стелажа ще светят в зелено:

Приближаваме се до централния и четем:

Ние сме транспортирани до друго ново място. Научаваме нов вик, след който ще се появи дракон, не е нужно да се биете с него, но трябва да използвате вика Bend Will върху него. Така ще го принудим да ни се подчини:



Натиснете "E", за да се качите върху него и да полетите. По време на полета драконът ще влезе в битка с Lurker и Seekers. Тъй като той ще се бори с тях много дълго време, просто натиснете "E" и той ще ги напусне.

И ще ви отведе до Мираак. Последната битка предстои!

В самата битка, както се оказа, няма трикове - като намали здравето си до ниски стойности, той ще изчезне и ще „изплува“ от черната каша в центъра вече здрав. Просто трябва да „съборите“ здравето му няколко пъти и в един момент Hermaeus Mora ще се умори от това и той сам ще го убие:

Всичко, което трябва да направите, е да изслушате последната реч на главния злодей преди смъртта му, да съберете всичките му неща от трупа, ако желаете, и след като прочетете Black Book: Waking Dreams, се върнете обратно в Solstheim:

важно! способност за нулиране на таланти

След като победите Miraak, след като прочетете книгата за първи път в центъра, около вас ще се появят зелени икони на способности - с помощта на тях можете да нулирате способностите на определен клон и да ги изразходвате отново. Изисква една драконова душа за нулиране.

Когато се върнете, Frea ще бъде наблизо. Говорете с нея и й кажете, че Miraak е мъртъв. Тя ще ви благодари.

P.S.

И накрая, няколко думи за сложността. Играх като герой със следните характеристики:
Ниво 75, 1062 здраве, 628 щети, 1500 броня, 30% усвояване на магии. На трудност Master.

Като цяло беше лесно, само някои висши култисти и Мираак ни принудиха да пием консерви за здраве.

Но ако вашите характеристики са значително по-ниски и сте решили да преминете през основната трудност, бъдете готови за трудни битки.

Сюжетът се разиграва в обичайната форма (не вампир или върколак), без спътници.

Мисията „На върха на апокрифите“ се отнася до основната сюжетна линия на Dragonborn, добавка към играта TheElderScrollsV: Skyrim. Тази задача е последната в сюжетната линия, така че преминаването на Skyrim „На върха на апокрифите“ може да създаде много трудности. Това ръководство има за цел да помогне на играчите.

Започнете

И така, „На върха на апокрифите“, „Скайрим“. Преминаването на глава I започва с това, което вашият герой трябва да научи последната думаСила на писък - "Подчинение на волята". За да направите това, прочетете книгата „Пробуждане на мечти“. Това ще пренесе героя в Apocrypha - гигантско измерение под формата на библиотека, където се съхранява цялото знание на Вселената. Там ще навигирате през главите на книгата, като ги търсите и четете.

Първата глава е най-кратката. Първо ще се озовете близо до кулата, на същото място, където за първи път срещнахте Miraak. Отделете време да се поразходите наоколо: ще намерите маса с камък на душата. И малко по-нататък зад него ще има стълбище, което ще доведе до втората глава. Прочети го.

Мостове и стълби

Преминаваме по-нататък по мисията „На върха на апокрифа“ (Skyrim). Преглед на глава II. По-нагоре по стълбите ще има следващият парапет, където ще срещнете недружелюбен търсач. Той ще блокира пътя ви и вие, естествено, трябва да го премахнете. След това продължете да се движите по моста, разположен наблизо. Ще стигнете до друго стълбище, което също трябва да изкачите. На върха ще срещнете друг търсач, внимавайте. Там се намира и книгата „Безкрайни крайници“. Ако го докоснете, ще се отвори врата, водеща към третата глава.

"Копаещи нокти"

Продължаваме преминаването на „Skyrim“ („На върха на апокрифите“). В третата глава ще се озовете в коридор. Намерете вратата и я отключете, след това отидете напред до стената. Обърни се надясно, към стълбите. Изкачвайки се по стълбите, ще се озовете на платформа, където ще ви чакат двама търсачи. Тук можете да намерите и книга със сладкото заглавие „Копаещи нокти“. Сега потърсете вратата, водеща към "придатъка". Активирайте този „процес“ и ще се отвори проход в коридора. Стигнете до края на коридора и завийте надясно. Ще се озовете в зала, където ще има още един „придатък“, който също трябва да бъде активиран. Наблизо ще има и книга „Проследяване на сфери“, вземайки която ще отворите вратата към четвърта глава.

Магически коридори

Продължавайки преминаването на "Skyrim" ("На върха на апокрифа", глава IV), трябва да убиете търсачите и да слезете от балкона. Отдолу ще има стая, а в нея има два прохода към коридорите. Стигнете до края на всеки от тях. В коридорите ще бъдете атакувани от търсачи и стените ще се свиват, което прави задачата изключително трудна. След това в стаята ще се отвори трети коридор, в който ще намерите книгата „Gnawing Blades“.

Вземете книгата и се върнете в стаята с отварящи се пасажи. Там ще се отвори пътека към нов коридор. Коридорът ще ви отведе до стая, буквално осеяна с книги. Ще има и "стрелба". Активирайте го и се върнете отново. Коридорът се е изместил, така че няма да се озовете в познатата стая с проходи, а в малка зала с басейн. Няма да можете да плувате в басейна: дебнещ ще изпълзи от него. Справете се с него и активирайте придатъка, който се намира вляво от заключената порта. Точно срещу портата, в другия край на залата, активирайте втория придатък. Портата ще се отвори и можете да продължите към пета глава.

Пиедестали

В Skyrim 5 (На върха на Apocrypha), глава V продължава в коридора, който води до голяма стая. В стаята има много търсачи, от които трябва да изчистите стаята. След това се приближете до четирите пиедестала за книги, разположени около огромната колона в центъра на стаята. Подредете книгите, които сте намерили по-рано:

  • Поставете „Гризещите остриета“ на пиедестала със символа на зъбите.
  • „Безкрайни крайници“ на пиедестал с пипала.
  • „Проследяващи сфери“ на пиедестал с око.
  • „Копаещи нокти“, съответно на пиедестал с нокти.

На централния постамент ще се появи шестата глава от книгата.

Полет на дракон и последна битка

И сега преминаването на играта „Skyrim“ („На върха на апокрифите“) завършва

В глава VI няма да има скучни коридори. Освен това ще можете да летите на дракон.

След като напуснете стаята с пиедесталите, ще се озовете в зона, заобиколена от вода. Там ще бъдете нападнати от дракон, който може да бъде умиротворен с вика „Подчинение на волята“. Тогава самият дракон ще ви предложи да ви отведе до Мирок.

Намирането на кулата Мирок не е трудно: драконите, които кръжат около нея, служат като водач. Мирок ще ви разкаже зловещия си план. Той те чака от дълго време, за да го освободиш от Hermaeus Mora. Въпросът няма да приключи с разговор - Мирок ще се втурне да атакува.

Веднага трябва да ви предупредим: битката ще бъде изключително трудна. Запасете се с отвари, преди да срещнете Mirok и не забравяйте да използвате Shouts в битка. Всеки път, когато нивото на здраве на Mirok е близо до нула, той ще вземе душата на един от драконите, витаещи наблизо, и ще бъде напълно възстановен. Има общо три дракона, включително този, който ви отведе до кулата. Когато източниците на души свършат, победете Mirok за четвърти път. Сега той няма да има друг избор, освен да се опита да се скрие, но ще бъде спрян.След смъртта на Mirok, вие ще получите душите на тези три дракона.

За завършване на „Skyrim“ („На върха на апокрифите“) ще бъдете възнаградени с достойнство: в допълнение към душите на драконите ще получите достъп до специални портали, в които можете да изчистите или възстановите точки за способности в дървото на уменията. Всяко умение има свой собствен портал. Четенето на книгата „Пробуждане на мечти“ ще ви върне към тези портали по всяко време.