: Чисто небе: Ръководства и упътвания. S.t.a.l.k.e.r.: Clear Sky: ръководства и упътвания „Fighting People“ за „Clear Sky“

  • Овесена каша, сър!
  • Групи и тяхната война
  • Артефакти, оръжия и оборудване
  • Обновяване на оборудването
  • Чудовища
  • Аномалии и отклонения
  • Пълна стъпка

А. и Б. Стругацки, „Пикник край пътя”

Не ми харесаха блатата. Трябваше да тичаме много наоколо, да газим кал и да мачкаме блатна каша. Никога не съм харесвал блата. И така и не разбрах романтичните въздишки на Стейпълтън от „Баскервилското куче“ по тази тема. По времето, когато епопеята с блатото приключи и водачът се съгласи да ме заведе до кордона, вече бях твърдо решил да не се връщам в базата на групата Clear Sky, дори ако Vintorez беше продаден тук на безценица.

Дълга виеща се тръба ме отведе до склон, покрит с храсти. След като обичайно гледах навън и се оглеждах, видях знак „Спри! Огън се води за убиване! „Това е невероятно“, помислих си и весело закрачих покрай тръна, приспособявайки се към стрелката на радара и психически се подготвях за срещата със Сидорович. Високоговорителят измърмори нещо заплашително, избухна картечен огън, дебнещият-наемник Белег издаде предсмъртен трясък, а ефрейторът-картечник, изнемощял от безделие, направи още един прорез на перилата на оградата. Да... Новодошлите на Кордона и преди година не бяха посрещнати любезно.

Овесена каша, сър!

Първо, нека поговорим за качеството. Това начало не е случайно, тъй като и луксозното колекционерско издание, и дискът в самотна пластмасова кутия ще миришат по един и същ начин - на нещо неузряло.

По едно време „Сянката на Чернобил“ се очакваше много дълго време. Толкова дълго, че самият процес на чакане роди цяла субкултура, представена от много шеги с нотка на горчивина. Онлайн остроумието доста уместно нарече играта „ждалкер“. С „Чисто небе“ всичко се оказа малко по-различно. Играта се появи доста бързо, но се оказа толкова груба и недовършена, че почти веднага получи също толкова подходящ прякор „flytalker“.

Трябва да се признае, че този път акълът не прегреши срещу истината. Замръзванията и сривовете на работния плот станаха буквално „визитната картичка“ на руското издание и форумите моментално се изпълниха с плач, стенания и скърцане със зъби. Към момента на писане украинските и европейските издания едва се състояха, така че все още не знам тяхната готовност за заминаване.

По отношение на броя на грешки от всички разновидности, „Clear Sky“ може да се сравни само с добре познатата „Точка на кипене“, която се превърна, ако не в рекордьор, то в стандарт по този въпрос. Вече споменатите сривове на работния плот са щедро поръсени в Clear Sky с различни грешки в скрипта, които предизвикват цял ​​набор от негативни емоции - от леко раздразнение до ярост.

И беше вечер, и имаше утро... И имаше пач 1.5.03. По-специално, той обеща оптимизация на играта. Въпреки това, след пускането на корекцията, веднага започнаха да се изсипват оплаквания, че играта започна да се забавя много повече и броят на сривовете изобщо не намаля. Въпреки това не се наемам да преценя това надеждно, защото, след като едва забелязах тревожната фраза „Запазването на игри от предишни версии няма да работи след инсталиране на актуализацията“, реших, че някак си ще оцелея без корекцията.

Но всичко беше vox populi. Що се отнася до мен лично, броят на спирачките, грешките и сривовете на незакърпената Clear Sky беше доста поносим. Да, имаше неочаквани сривове на двигателя, имаше мъчително чакане на съюзници на контролно-пропускателни пунктове и имаше зашеметяващи промени в играта след преминаване между локации по време на емисии. Но като цяло напредъкът в сюжета вървеше доста гладко и нямаше абсолютно непроходими „тапи“. Вярваш или не.

Сега - за самата игра. Или по-скоро за това как се различава от предшественика си.



Светът на играта стана забележимо по-красив. С поддръжката на DirectX 10 облаците дим и мокрите повърхности изглеждат много натуралистични и свършиха страхотна работа с текстурите. За да играете на максимални настройки обаче ще ви трябва мощна машина с изключително скъпа видеокарта. Така че не всеки ще има възможност да се възхищава изцяло на графичната красота на Зоната.

Единственото нещо, което бих искал специално да отбележа, са наистина тъмните нощи. Това докосване се вписва много добре в играта, засилвайки атмосферата на негостоприемност на Зоната.

Звуковият дизайн не предизвика особено удоволствие или критика. Като цяло може да се нарече ненатрапчив, ако не беше периодичният дрезгав хор на местните „гопоти“, които викаха: „Хвани лимон!“ Лично за един соло писък би бил достатъчен за спринт. И сакраменталното: „Внимание, шега!“ до огъня, последвано от секунда мълчание (прекъснато от цензурата, или какво?), а след това несъзвучен смях, също не беше окуражаващо. Не, разбирам, че повечето шеги за преследвачи са или брадати, или безнадеждно тъжни, но все пак...

Ето как сега изглежда режимът на прицелване на пистолета. Странно, нали?

Интерфейсът, за щастие, се е променил леко. Бих искал обаче да сложа солиден минус на липсващия индикатор за умора. Има го в инвентара. Но по някаква причина липсва в HUD. Неудобно е, знаете, да се притичате на помощ на съюзници с отворен инвентар. И от гледна точка на логиката в играта това също по никакъв начин не е оправдано. Не искате да кажете, че самият преследвач няма представа колко е уморен.

Но се появиха индикатори за радиоактивност (външна и индуцирана), пси експозиция, химически и термични увреждания и кървене. Да, а също и индикатор за азимут на паднала граната. Много помага да избягаме навреме и да оцелеем, тъй като така и не успяхме да видим самата летяща граната.

Изборът на болт все още не е включен в общия цикъл за избор на оръжие. Наистина ли е толкова трудно? Защо, например, тук има бинокъл, но не и болт? И защо, след като изпълзи на бял свят, нашият герой винаги изважда същия бинокъл?

Режимът на насочване на пистолета започна да изглежда странен. Това е много странно, като се има предвид, че в „Сянката на Чернобил“ той изглеждаше доста приличен и самодостатъчен.

Що се отнася до балистиката на играта, тя оставя смесено впечатление. От една страна, „Винторез“ придоби реалистичен обсег на стрелба и траектория на куршума, а от друга страна, дебели дървета, в които може да проникне само трисантиметров полеви снаряд, лесно се пробиват с евтини оръжия от чернобилските пънкари. Наистина няма къде да избягаш от тези гопници с маратонки...

Друг категоричен плюс е системата за подобряване на оръжията и броните. Ще говорим за тези характеристики на играта по-късно, но засега просто искам да отбележа, че ще отнеме доста време, за да спечелите пари, за да модернизирате напълно поне един приличен „барел“. А за подобрена броня - още по-дълго.

И накрая, водачите. Ако пътят през местоположението не е близо, можете да намерите водач, маркиран на PDA със специална икона, и да го попитате къде може да ви отведе. Може да се окаже там, където искате.

Това е грешка:когато се опитате да се преместите с водач на друго място, играта може да замръзне и да замръзне. Бъди внимателен.



„Чистото небе“ се оказа значително по-слаб, отколкото би могъл да бъде. Въпреки това атмосферата на Зоната като цяло е запазена, обогатена с допълнителни щрихи (понякога донякъде лепкави). Вмъкваме диска в устройството ... И не се оплакваме от факта, че не сме предупредили за грешки. Това е.


Кажете нещо за главния герой

Нека започнем, както обикновено в описанието на предисториите, със спомени от бъдещето. „Сянката на Чернобил” започва с бясна надпревара на камион, в задната част на който Булсай лежи като отпусната кукла. По-късно, ако си спомняте, вие и аз получихме някаква представа кой го е качил в този камион и при какви обстоятелства. Изглежда, че мощното О-съзнание е хванало неспокоен и прекалено любопитен преследвач, пъхнал носа си където не трябва, и след това погрешно го е кодирал да се самоубие и го е освободил от четирите страни. Но всичко това беше някак неясно и неизпълнено с подробности. И сега можем да проследим в детайли една от основните причини, които превърнаха опитния сталкер, известен като Стрелок, в неопитен начинаещ със странна татуировка на предмишницата.

Нашият герой също е сталкер, самотен наемник Скар, който води в Зоната тези, които не могат да оцелеят в нея сами, но могат да платят за услугите на водач. И той, подобно на Стрелок, също има отличителна черта. Той е, както се казва, „белязан от Зоната“. Малцина са хората, които Зоната пуска живи, ако стисне ноктите си в гърлото им. Но Скар някак успява да оцелее при Големия взрив, който убива цялата група, която ръководи. Именно този факт даде на ръководството на групата Clear Sky идеята да използва Scar за уникална мисия, с която никой друг не би могъл да се справи - да намери отговорните за Big Blowout и да спре безотговорните им пътувания до Саркофага.

Кондукторката буквално се пръска от желание да бъде полезна.

Логиката на сценария обаче понякога куца. Та въпросът е защо Скар, оцелял от две катапултации (едната пред очите ни), редовно умира при първото следващо? Добре, играта обяснява, че неговата нервна система е била трансформирана от Зоната и постепенно „изгаря“. Но защо тогава никакво количество емисии, извършени в приюта, не засяга нашия герой? И какво точно е неговото уникално предназначение? Какви способности го отличават от другите преследвачи? Отговорът на този въпрос не се дава до самия край на играта, заменен само от някаква мистична неяснота, вложена в устата на Лебедев.

По един или друг начин, Скар се придвижва напред, събирайки разпръснати откъси от информация за дейността на групата на Стрелка, която очевидно прави нещо много интересно и свързано с пътуването до центъра на Зоната. Нашият герой съвестно предава тези информационни фрагменти на лидера на групата „Ясно небе“ Лебедев и получава допълнителни инструкции от него. На този етап няма пространствено-времеви ограничения, така че можете да изследвате Зоната до насита, да събирате артефакти, да печелите пари и да подобрявате оръжия и броня. И в същото време се запознайте с гамата от грешки в играта.

От блатата до аванпоста, от аванпоста до депото, от депото до Тъмната долина... Самотници, бандити, „Свобода”, „Дълг”... Плетеницата от факти постепенно се разплита, оформяйки нишка, водеща до плановете на неуловимия сталкер относно следващото пътуване до центъра на Зоната. Първият контакт между Scar и Strelok се осъществява в покрайнините на Червената гора, близо до моста за Limansk. Става ясно, че Стрелок възнамерява да отиде до края и е готов да унищожи всеки, който се изпречи на пътя. Единствената надежда да го спрем е да се свържем с горския. След дълги преходи през Червената гора и складове, се провежда ключова битка за моста, водещ към Лиманск, заобикаляйки Радар. И от този момент нататък сюжетът става напълно ясен и играта се превръща в класически „коридорен екшън филм“.

По пътя ще срещнете много странни и нетипични за „Сталкер“ моменти, като хеликоптер със здравен бар, както и двойка „снайперист-картечник“, които не могат да бъдат убити с конвенционални огнестрелни оръжия. Да, това се вписва добре в каноните на класически сценарий на екшън филм, но изглежда неудобно в общата атмосфера на играта, която вече спечели своята армия от фенове. Лично мен например “Shadow of Chernobyl” ме плени именно с реализма си и минимум аркадни условности. И ето, виждате ли, има хеликоптер, който може да бъде свален с автомат, и неразрушим снайперист, идеално видим през мерника. Недостойно е...

Групи

Местен Кулибин. Той се хвали, че ще направи всичко от всичко. Не вярвам.

Спомняте ли си колко оплаквания имаше за недостатъчния брой налични групи за присъединяване? И така, сега има малко повече от тях. За да бъдем по-точни, три - „Сталкери“, „Свобода“ и „Дълг“. Присъединявайки се към някой от тях, вие не само ще получите отстъпка при закупуване на оръжия, но и ще можете да участвате в гангстерска война. Това, разбира се, е много далеч от динамичните и интензивни онлайн битки, но въвежда някакъв елемент на разнообразие в геймплея и предоставя възможност за печелене на пари. Но бъдете готови за някои неприятни хълцания. Като вземете например контролна точка, можете да чакате с часове групата ви да се приближи до нея. И не можете да чакате, защото скриптовете в играта понякога работят според законите на някаква напълно нечовешка логика.

Първоначално Scar неофициално е член на групата Clear Sky, въпреки че е включен в списъка на Mercenaries. Във всеки случай той участва много активно в унищожаването на „Ренегатите“ в блатата. Но той няма повече задължения към тази група. Ако се присъедините към някой друг, това няма да повлияе на отношенията ви с Лебедев и Чисто небе.

Има обаче друга група, към която можете да опитате да се присъедините. Това са бандити. Лидерът издава няколко задачи, плаща им пестеливо и след това ги храни с обещания като „възможно най-скоро“. Така и не успях да ме приемат в славните редици на чернобилското копеле. Е, добре, не ме болеше и исках да се присъединя към редиците на червенокожите.

Общо в играта има осем фракции, с които Scar ще трябва да взаимодейства по един или друг начин.

Ясно небе

Малка група, ръководена от учени. Неговите цели и задачи са да стабилизира Зоната, да предотврати емисиите, които водят до смъртта на много хора, и да прочисти Блатата от престъпни елементи. Мястото е лагер в Блатата.

Ренегати

Група бандити без един лидер, противопоставящи се на Чисто небе. Той не преследва никакви конкретни цели или цели, ограничавайки се до опити за задържане на няколко укрепени точки в блатата. Местоположение: Блата.

Сталкери

Група от лица, които не искат да бъдат под едно командване. Raison d'être на тази група е взаимопомощ и подкрепа в трудни ситуации. Цели и задачи: освобождаване на сметището от бандити. Местоположение: Кордон.

Бандити

Глупава тълпа бандити, които не предизвикват никакво съчувствие. Формално съществува единно ръководство. Целите на групата са да контролира сметището, което свързва няколко други места. Местоположение: Сметище.

Свобода

Група, изповядваща пълна свобода на действие в Зоната за всеки. Въпреки централизираното ръководство, той е доста анархичен по същество. Целите на групата са да се противопостави на „Дълг“ и да разшири влиянието си върху военните складове. Местоположение: Тъмната долина.

Задължение

Паравоенна група, която изисква строга дисциплина. Много добре въоръжен и оборудван. Целта му е да изолира Зоната, да потисне активността на мутантите и да предотврати свободното прехвърляне на артефакти към външния свят. Местоположение: Агропром.

Наемници

Група, чиито стратегически цели са напълно неразбираеми. Съдейки по събитията в играта, тя се занимава с изпълнение на поръчки за бойна поддръжка. Наличието на единно ръководство и местоположението са неизвестни.

Монолит

Религиозна и мистична секта, която боготвори Монолита, хипотетичен артефакт на Зоната. Враждебно настроен към всички останали групи, независимо от техните цели и действия. Задачите са да защитите монолита от външни атаки. Местоположение: атомна електроцентрала в Чернобил.



Отношенията с определени групи, с изключение на „Наемниците“ и „Монолит“, с които всичко вече е ясно, са отразени в PDA на Scar. По принцип тази информация е умерено безполезна, тъй като враговете във всеки случай няма да таят враждебност, но веднага ще открият огън при първа възможност.

Война на фракции

Значението на фракционната война е систематичното изместване на вражеските единици от територията на дадено местоположение и превземането на опорни точки. Механиката на играта не предвижда никаква специална инициатива от съюзници, така че ще трябва да бягате упорито, за да уловите място.

Не, гражданите са бандити, няма да можем да водим разговор с вас.

Началото на война се отбелязва със заповед за потискане на вражеските сили в определен момент. Бързо разглеждаме PDA, къде точно се намира тази точка, бягаме там и унищожаваме всички, които са там. В допълнение към представители на враждебна група, това могат да бъдат чудовища.

След като изчистим, изчакваме един от нашите отряди да се приближи. Когато отборът се издигне и осигури точка, се получава съобщение, указващо успешното завършване на етапа. Така територията на местоположението се улавя от точка до точка. Удобно е да контролирате разполагането на остатъците от вражеските сили на PDA. Но не трябва да се занимавате с любителски дейности в заобикаляне на заповеди. Все пак съюзниците няма да стигнат до точката, която сте превзели без разрешение, докато не бъде получена съответната заповед.

Забележка:неразрешените действия могат да бъдат не само безполезни, но и вредни, тъй като докато щурмувате ненужна точка, вашата група може да загуби една от вече заловените.

След пълното унищожаване на вражеските сили, територията преминава под контрола на вашата група. Но това изобщо не означава, че там вече няма да има бойни действия. Вражеските единици ще се появяват от време на време по краищата на местоположението и постепенно ще завземат контрола. И през нощта могат да дойдат мутанти. Тяхната победа на контролни точки също се брои за загуби.

За всяко успешно превземане на точка, в което участвате, имате право на доста значителен паричен бонус.

Артефакти от Зоната

Първият опит за търсене на артефакти завърши с лошо здраве. Добре че е още жив.

Артефактите, както си спомняте, в „Сенките на Чернобил“ буквално лежаха под краката ви. В Clear Sky няма да има такива безплатни. Тук те са невидими и трябва да бъдат намерени с помощта на специален детектор, като всеки път се приближават до смъртта. Някои артефакти в Clear Sky запазиха имената си, но промениха свойствата си, докато останалите ще станат нови за играча.

Трябва да се отбележи, че от гледна точка на преминаването на играта, артефактите са напълно незадължителни. Дори при най-високото ниво на трудност можете да стигнете до самия край без тях. Тук залогът вероятно е направен на играча изследовател, който ще бъде воден единствено от любопитство.

Повечето от артефактите са радиоактивни. Артефактите засягат параметри като носене на тегло, издръжливост, съсирване на кръвта, психическа стабилност, устойчивост на радиация, огън, химически изгаряния и електричество. Общо в играта има двадесет и четири артефакта и един от тях е уникален. Нарича се „Компас“, но се среща само веднъж, когато изпълнявате задачата на Лесника. Този артефакт има способността да намира прекъсвания в аномални полета, като по този начин работи като вид детектор. Казват, че с негова помощ можете да преминете през най-сложното аномално поле без най-малък риск.

Други артефакти могат да бъдат намерени с помощта на детектор в близост до аномалиите.

Забележка:търсенето на артефакти е доста трудно, тъй като те са невидими, докато не се доближат до детектора. Когато локализирате открит артефакт, основното е да не попаднете в аномалия и внимателно да наблюдавате нивото на радиация и здравословното състояние. Във вълнението от търсенето няма да отнеме много време да умрете от лъчева болест.

Въоръжение и оборудване

Списъкът с оръжия в играта остава почти същият като в Shadows of Chernobyl. Добавени са само два модела пистолети (Marta и KhPSS1m), вертикална ловна пушка и лека картечница.

Що се отнася до пистолетите, и двата са с патрон 9x19 Para и имат реални аналоги на Beretta 92 и Browning HP. Не са забелязани значителни предимства пред други модели от същия клас.

Първо, ловна пушка (истински аналог на TOZ-34) ще бъде добра помощ при стрелба с чудовища, тъй като нанася колосални щети от близко разстояние и има добра точност на средно разстояние при стрелба с жакан или пернат куршум. Но в бъдеще просто няма смисъл да носите такава бандура.

Анти-гравитация? Или просто хакване? Някой наистина ли се надяваше, че играчите няма да гледат тук?

Картечницата (истинският аналог на ПКМ), колкото и да е странно, се използва в играта изключително за стрелба от ръка. Фактът, че подобно използване на лека картечница е безсмислена загуба на боеприпаси, изобщо не притеснява създателите на игри. Въпреки това картечницата не оказва значително влияние върху хода на играта, тъй като според сценария тя попада в ръцете на героя вече в секцията „коридор“ и може да бъде ефективна само срещу хеликоптер.

Забележка:Можете, разбира се, с кука или мошеник да придобиете картечница по-рано, на базата „Долг“, но отново няма да има смисъл от това, тъй като боеприпасите за картечница не са евтини, срещат се изключително рядко, а точността на това оръжие е под всякаква критика.

Вече споменах балистиката в раздела за преглед. Фантастичната проникваща способност на вражеските куршуми прави обичайното използване на дървета и кутии като подслон безсмислено. Враговете обаче спокойно се крият зад дърветата и е невъзможно да ги застреляте през ствол на дърво. Един вид балистична дискриминация.

Точността на малките оръжия значително се влоши дори в насочен режим. Сега инсталирането на оптичен мерник на AK-74 ви позволява само да наблюдавате по-подробно досадните грешки. По същество този подход е разбираем, тъй като играта въведе система за модернизация на оръжието, която значително подобрява характеристиките му.

Бронята също се предлага в широка гама - от леко яке, което предпазва само от вятър, до комплексна бронезащита Bulat. Тук също е предвидена модернизация.



Сред допълнителното оборудване трябва да се споменат детекторите на артефакти. Представени са в три модела.

Отговор.Детектор за аномална активност с вграден брояч на Гайгер. При приближаване до аномалии издава предупредителен сигнал. Той може също да открие наличието на артефакти и да измери разстоянието до най-близкия. Не е много удобно за използване, тъй като не показва посоката на артефакта.

Мечка.Детектор за аномална активност с вграден брояч на Гайгер. За разлика от модела „Отговор“, той показва не само разстоянието до артефакта, но и посоката към него, маркирайки вектора върху специален азимутален индикатор. Като се има предвид уменията на оператора, това е доста ефективно.

Велес.Детектор-скенер от ново поколение, включващ брояч на Гайгер и индикатор за аномална активност. Проектиран специално за откриване на артефакти. Местоположението на артефактите се показва на специален екран, което ги прави по-лесни за намиране.

Надграждане на оръжия и броня

Модернизацията на всички видове може да се извърши от специални NPC в групови бази. За повечето видове малки оръжия (пистолети, автомати, бойни пушки) модернизацията е възможна в две посоки. Първият дава увеличение на огневата мощ поради скоростта на стрелба и инсталирането на подстволен гранатомет (за щурмови пушки). Това е, може да се каже, усилена щурмова версия. Второто направление е снайпер. Тя включва намаляване на силата на отката и увеличаване на дулната енергия на куршума за сметка на скорострелността. И двата пътя могат да се комбинират, но тогава третото ниво на подобрение ще стане недостъпно.

С обхват откритите пространства са много по-привлекателни.

Независимо от естеството на подобренията, стойките за оптични мерници могат да бъдат инсталирани на автомати. Можете също така да увеличите обема на пълнителя с 50% и да промените веднъж калибъра на цевта. Последното е особено интересно, тъй като можете да вземете две много надеждни щурмови пушки AK-74, да смените калибъра на едната и да получите универсален набор от надеждни оръжия за всеки тип патрон, който срещнете.

Снайперските пушки осигуряват само увеличаване на точността, разрушителната сила и обема на списанието, което е съвсем логично.

Някои оръжия позволяват някои специални подобрения, които не са достъпни за други модели от същия клас. Например, щурмовата пушка Ил-86, която има вграден оптичен мерник, може да бъде подобрена, за да се увеличи нейното увеличение.

Бронята също може да бъде подобрена в две посоки - в посока засилване на защитата от броня с куршуми и в посока олекотяване, увеличаване на носеното тегло и повишаване на защитата от аномалната активност на Зоната. Лесно е да се види, че първият вариант е чисто бойно ориентиран, докато вторият е много подходящ за изследовател на зона. Надграждането на бронята е много скъпо. Напълно подобрен Bulat, например, ще ви струва 110 хиляди (за сравнение: пълно подобрение на AK-74, включително промяна на калибъра, ще струва 20 хиляди).

Забележка:Когато надграждате оръжията и оборудването си, бъдете внимателни. Едно грешно движение - и второто (и с него третото) ниво на подобрения ще бъде недостъпно и парите ще бъдат пропилени.

В играта е предвидено използването на дулни заглушители. Но те са практически безсмислени, тъй като враговете реагират на изстрели във всеки случай и безпогрешно търсят източника на опасност. В допълнение, заглушителите, както в действителност, намаляват смъртоносния ефект на куршума.

Чудовища

Търсих този кръвопиец половин час, не по-малко. Когато го намерих, бях щастлив като себе си.

По принцип фауната на Зоната практически не се е обогатила. Нещо повече, през деня тя дори обедня. Според общия дизайн на играта дневните часове са запазени за гангстерски войни, така че мутантите сега предпочитат да се появяват през нощта.

Въпреки това, намаляването на броя на мутантите в зоната беше компенсирано от увеличаване на здравето и щетите. Снорксовете, които бяха лесна плячка в Shadows of Chernobyl, сега са в състояние да убият преследвач, ако има поне няколко от тях. Слепите кучета също станаха по-силни и по-агресивни. Псевдо-кучетата са придобили способността да се телепортират, когато са ударени от куршум. И псевдогигантът, който в запомнящата се лаборатория X-18 можеше да бъде убит с две или три гранати RGD-5, сега се превърна в неразрушима машина за убиване, на която две дузини от същите гранати могат да бъдат изразходвани без най-малък резултат. Слава Богу, той е открит само веднъж, в Червената гора.

Забележка:Не губете време в търсене на части от убити чудовища. Те не са предвидени в Clear Sky.

По пътя ще срещнете и модифициран кръвопиец - така нареченото „блатно същество“. За разлика от обикновените кръвопийци, той не трябва да излиза от стелт режим, за да атакува. Почти невъзможно е да убиете този мутант, тъй като той се движи много бързо и практически не стои неподвижен.

Играта ще включва и персонализиран контролер, участващ в сценария. Не забелязах никакво усложнение във връзка с този „мозгоядец“. Освен това ми се стори, че той стана по-сговорчив.

Аномалии и отклонения

Странна работа. Изглежда, че е симбионт, но не изгаря мозъците. Или още е малък?

Аномалиите, тези преследващи проклятия, са станали много по-малко забележими, отколкото в Сенките на Чернобил. Към вече познатите „електричество“, „фритюрници“ и „фунии“ са добавени три аномалии. Това са „разрив“, „месомелачка“ и „симбионт“. Първият причинява термични увреждания, вторият го разкъсва на парчета с противопосочни гравитационни смущения, а третият има комбиниран ефект - разрушава нервната система с пси-лъчение, изгаря я и я разкъсва на парчета. Можете да намерите симбионта, например, в Червената гора, близо до местообитанието на псевдогиганта.

Всяка игрова локация има едно или две полета за аномалия, където можете да търсите артефакти. В останалата част на територията аномалиите са сравнително редки.

Забележка:Бъдете внимателни - много аномалии са радиоактивни. Не забравяйте да погледнете индикатора, докато търсите и избирате артефакти. И вземете много анти-рад със себе си.

Отклоненията обикновено се появяват при многократни посещения на местоположения. Те са предупредени за тях предварително, така че можете да имате време да изтичате до приюта, който се предоставя във всеки конкретен случай. Разбира се, няма логика строго определено място да служи за убежище от изхвърляне, но нищо не може да се направи по въпроса.

Ако Scar няма време да стигне до прикритието преди освобождаването да започне, той умира незабавно. Така че е по-добре да побързате, без да спирате да стреляте по враговете, които срещате по пътя. Но не се опитвайте да избягате от изхвърлянето на друго място. Разбира се, ще избягате от изхвърлянето, но по-нататъшният напредък в играта може да стане невъзможен.

Разходка

Блата

Първата нощна битка при Outpost. Колко още предстоят...

След като гледаме видео вмъкване, което ни въвежда в ситуацията, търсим бармана и получаваме първата информация за текущото състояние на нещата. Разговорът с него е прекъснат от Лебедев, който настоява Скар да дойде при него. Разговорът с Лебедев хвърля светлина и върху минали събития и перспективи.

След като получихме задачата, отиваме при търговеца, който ще оборудва Scar за първото му пътуване до блатата. Въоръжени отиваме при кондуктора, който ни води до мястото и се разделя.

Блатата са специфично място. Гледката тук е доста лоша поради широко разпространените гъсталаци от острица. По пътя ще срещнете малко стадо плът, за което не е нужно да хабите амуниции.

Смисълът на първото пътуване е да стигнете до кулата с паникьосания „човек от чистото небе“, да се изкачите до него, да стреляте по дивите свине и безопасно да припаднете от катапултирането.

След като дойдем в съзнание в обичайното си легло, отиваме при Лебедев, за да изслушаме някои неясни дискусии за Зоната, историята на Големия взрив и мястото на Скар в неговото продължение.

От всичко казано става ясно, че трябва да стигнете до Кордона, по-близо до Зоната. Но тогава се оказва, че лагерът Clear Sky е буквално заобиколен от всички страни от Renegades.

Така нашата оперативна задача се превръща в първата фракционна война. Изтласквайки враждебните войски обратно към ръба на блатата и превземайки си крепости, постепенно стигаме до водач, който се съгласява да ни отведе до Кордона.

Кордон

След като излезете от тръбата, не бързайте. Проблемът е, че цялото пространство пред изхода е обстреляно от тежката картечница на заставата. Следователно нашата задача е да избягаме възможно най-бързо до голям камък, лежащ в посока на аванпоста, и да седнем зад него. Картечникът, загубил целта си, ще докладва за това на командата и ще бъде изпратена група за улавяне, за да търси преследвача. Възползвайки се от факта, че картечарят не може да стреля, докато групата търси, бързо бягаме наляво покрай оградата с бодлива тел.

Е, добри господине? Ще си инжектираме ли наркотици или ще продължим да играем мълчаливата игра?

След като избягахме от преследването, стигаме до селото и слизаме в мазето на Сидорович. Както обикновено, старото копеле не иска да споделя информация безплатно и изисква в замяна да намери и върне калъф с вече приготвена за клиента суга.

Отиваме в лагера на групата „Сталкери“, по пътя участваме в сблъсък между индивиди и военни близо до автобусната спирка. След като спечелихме битката, получаваме възможност да подобрим оръжията си.

След като разговаряме с командира на групата отец Валериан, отиваме да общуваме с пленения майор Халецки. Майорът проявява упоритост, не иска да каже къде точно е скрил случая, но дава да се разбере, че неговите няма да го оставят в беда и със сигурност ще го спасят.

Повторното посещение при отец Валериан поражда план за убийството на цялата „група за подкрепа“ на Халецки, така че той да няма илюзии за собственото си бъдеще.

Казано, сторено. Първата група е в асансьора, втората в MTS. В тази последователност унищожаваме военните. Връщайки се в лагера, ние се уверяваме, че Халецки е станал забележимо по-приказлив и научаваме от него местоположението на случая.

След като намерихме ръждясала кутия, я отнасяме на Сидорович. В замяна получаваме многометрова благодарност и информация за сталкер на име Фанг, който търси някакви електронни компоненти, но не казва защо са му необходими. Сидорович не разбира от електроника и не пази компонентите. Затова той изпрати Фанг при копачите на сметището. Там копаят гробове на оборудване, така че там вероятно има електроника. И така, следващата цел е да намерите Fang в депото.

Хм... вече съм го виждал някъде. Много познат старец.

Изхвърляне

Още едно пътуване през тръбата. На изхода чака компания бандити. Ако се съобразите с исканията им, ще бъдете напълно ограбени. Следователно ще бъде по-евтино да похарчите няколко гранати и петдесет патрона за тях.

Заобикаляйки паркинга за оборудване, следваме табелата, която води до четири трупа на нещастни копачи. Намираме PDA с един от тях, който съдържа информация, че Фанг е ядосан поради липсата на необходимата му част, отказва да плати за разкопките и си тръгва. След него бил изпратен някой си Васян, известен със своето красноречие и дарба на убеждаване.

Тръгваме да търсим Васян, като в същото време се чудим дали трупът му е още цял. Колкото и да е странно, Васян е жив, здрав и невредим, но доста уплашен. Помагаме му да се пребори с глутница слепи кучета и тогава откриваме, че от Fang няма и следа. Известно е само, че е настинал по посока на Тъмната долина.

Тъмната долина

Има и фейс контрол на входа на Тъмната долина. Вярно е, че тук не грабят, просто гледат внимателно изражението на лицето. И това е добре. След като разговаряме със старшия гарнизон, отиваме в базата на Свобода. Тук ще има разговор с комендант Шчукин, който цени времето си твърде високо. По негови инструкции отиваме да убием едно псевдо-куче. След като се върнахме, получаваме друга задача - да доставим боеприпаси на аванпоста на Свобода. Вземаме патрони от приказливия Ашот, отиваме на аванпоста, но малко закъсняваме. Труповете на свободовци са все още топли, а на един от тях намираме PDA, който съдържа интересен звукозапис. Както се оказва, комендант Шчукин е двуличница и предател, който изложи аванпоста на Свобода на атака от отряд наемници.

Връщайки се в базата, откриваме, че Шчукин е не само зает човек, но и мъдър човек. Във всеки случай той имаше мъдростта да изтича при наемниците за защита.

Този път ни позволяват аудиенция при командира на Свободата Чехов. Разбира се, следващата ни задача е да намерим и убием коменданта. Няма нужда да му мъкнете главата, PDA-то му е достатъчно. По пътя разбираме, че Фанг е посетил базата на Свобода, купил е каквото му трябва и си е тръгнал. Където? Ще има комендантски PDA - ще говорим.

Намираме коменданта във ферма близо до пътя. Има и малка група за прикритие, която членовете на Свобода мелят с особен цинизъм, шеги и шеги. Намираме трупа на коменданта, вземаме PDA и се връщаме при Чехов.

От разговор с Чехов се оказва, че Фанг е отишъл на сметището. Е, трябва, нали? Просто сме от там.

И пак свалката

Какво правиш, докато аз гоня наемници из двора?

Без повече приказки тръгваме в посока на Fang PDA знака. Този знак показва мазе до недовършените руини, в които се заселиха копачите.

Забележка:внимание! В мазето Скар ще загуби абсолютно цялото си имущество. Ако го съжалявате дори малко, изхвърлете боклуците си точно пред входа на мазето. Ако решите, ще събирате.

Оказа се, че в мазето има капан. Не уби, но ме удари страхотно. Дошъл на себе си, Скар се оказва проснат на пода на мазето, а над него има двама дегенерати в гангстерско облекло. Оказва се, че те са тук от доста време и обират любопитни сталкери, които са си пъхнали носовете в мазето.

Бандитите, ограбили Скар, който идва на себе си, бягат. Сега можете да станете и да се огледате. В самия ъгъл на мазето са PDA на Fang и „комплект за начинаещи“ - плашило за система Макаров, патрони за него и някои други боклуци.

На PDA се споменава за някакво скривалище и че Fang участва в пътуването до центъра на Зоната. Лебедев се свързва и съобщава, че координатите на тайника вече са дешифрирани. Време е да отидем в Агропром.

Агропром

В самото начало на местоположението е аванпостът на дълга. Те говорят с нас учтиво, съчувстват ни и дори ни дават ескорт от охраната.

След като стигнахме до базата „Долга“ с малки приключения, общуваме с генерал Крилов. Оказва се, че можете да стигнете до кеша, но в замяна на помощ на „Duty“. Те са затрупани от мутанти, които непрекъснато се изливат от подземията на Агропром. Единственият изход е да се наводнят долните нива.

Няма какво да се прави, време е да тръгнем на път. Пазаруваме от мрачен продавач на име Митай и отиваме до дупката. Докато се приближаваме, наблюдаваме масивно кацане на шноркове, които излизат от дупката и трескаво се втурват в битка с армията на сержант Наливайко.

По принцип можете да се биете с тях - и дори успешно, ако имате късмет. Но струва ли си да хабите боеприпаси и комплекти за първа помощ, ако можете да изтичате до дупката и да се гмурнете в подземието?

Подземията на Агропром

Дълъг коридор, извиващ се наляво. Не си струва да го прегазвате. По-добре е да изчакате, докато всички факли се активират, и след това, бягайки от ниша в ниша, опитвайки се да не бъдете уловени в пламъците и да стреляте по горящите шноркове, стигнете до стълбите.

След като се качихме горе, избираме патрони и комплекти за първа помощ на стелажа и влизаме в кръгла зала със система за басейн. Сега е важно да видим и убием контролера, преди той да ни види и убие. По принцип нищо трудно, ако стреляте точно и скочите зад тръбите, за да презаредите.

След като приключихме с контролера, отиваме в следващата стая. Тук е важно да няма претоварване на инвентара. Завъртаме вентила, минаваме през вратата, без колебание слизаме по витата стълба, след това наляво по коридора до стълбите - и нагоре, далеч от наводнението.

И така, дългът ни към „Дълг” е изплатен изцяло. Време е да си припомните интересите си.

По време на посещение в тайника, разположен на същото място, където беше - в стаята, където води вентилационният канал - ще срещнете четирима бандити. Честно казано, не бог знае какво. Но тогава - сериозно. Четири огнени полтъргайста блокират изхода от мина с вита стълба.

Да ги стреляш отдолу е проблематично - полтъргайстите с готовност реагират с огнени езици и комплектите за първа помощ рано или късно ще се изчерпят. По-добре е да избягате горе в отдалечена стая, където ще бъде безопасно. От тук можете да хвърлите няколко гранати надолу, за да убиете един полтъргайст, и да стреляте през вратата по втория, отскачайки от ответните огневи удари.

Останалите два полтъргайста, разположени значително над нивото на стаята, могат да бъдат унищожени с кратки, точни залпове, като бързо се скриват в стаята след всеки залп.

След като се справихме с полтъргайстите, излизаме на повърхността и отиваме да помогнем на групата на Ржавий и по-нататък към Янтар.

Завод "Янтар"

Сахаров не обича зомбита. Докато не убием всички, няма да се отвори. Принципен човек.

За да стигнете до стария познат Сахаров, ще трябва да стреляте малко. Бункерът отново е бавно атакуван от зомбита и местният екип не успява да се справи с тях. Ние помагаме с огъня, говорим със Сахаров. От разговора се оказва, че Стрелок е посетил тук и е получил от Сахаров прототип на пси-шлем, без който е невъзможно да се премине през фабриката до Червената гора. Запасите от шлемове на Сахаров са изчерпани, но има шанс да се разберат причините за пиковете на пси активността в близост до лабораторията X-16. За да направите това, трябва да стигнете до мястото, където на един от труповете на експедицията, убит от пси-удар, има PDA с документация за инсталацията на излъчвател.

Всичко, което трябва да направим, е бързо да тичаме покрай западната стена на завода, да стреляме по слепи кучета и техните псевдороднини, да вземем PDA и да се върнем обратно. Не трябва да се задържате близо до труповете, защото се приближава друга група зомбита.

Връщайки се към Сахаров, изслушваме мислите му за причините за неравномерното излъчване на инсталацията и получаваме задачата да придружаваме левия отряд, който трябва да възстанови охлаждането на инсталацията.

След като стигнахме до завода с групата на Леви, по негова заповед заемаме място на покрива на склада, откъдето за три минути стреляме по зомбита, които не искат инсталацията да се охлажда.

След възстановяване на охладителната система получаваме информация от Сахаров за местонахождението на Стрелок, минаваме през западната порта на завода и се озоваваме близо до моста към Лиманск и края на Червената гора.

Червена гора

Бандитите са превзели моста и не искат да го свалят. Е, чакайте, негодници...

Като начало ни показват Стрелка, която бяга към тунела. Очевидно той вече знае, че го преследват и е решен да го спре с всички необходими средства. Средствата, между другото, са прости - взривяване на тунела, водещ до Радар, и организиране на наета засада от нищо неподозиращи сталкери, които вярват, че защитават Стрелок от наемен убиец.

Засадата трябва да бъде прекъсната, защото не преговаря. След това се оказва, че в никакъв случай не можете да преминете през Вижигател, а обходният път през Лиманск е блокиран от бандити, контролиращи подвижния мост от другата страна на реката. Явно бандитите няма да го пуснат скоро.

Единственият начин да направите нещо е да намерите Горския. И за да направите това, трябва да преминете през Червената гора.

Тази гора е изключително неудобно място... Помагаме на една група да се пребори с мутанти, насочваме друга към полето с артефакти, където мирно пасе псевдогигант, намираме танк с балон за телепортиране, бием се с глигани и хъркачи, изкачваме се в телепорта.

Бързият „балон“ ни отвежда почти в ръцете на Forester. От лежерен разговор с него се оказва, че от другата страна, недалеч от Лиманск, група наемници са попаднали в странна беда. Ако им помогнете, можете да разчитате на помощ в замяна с моста.

Сега трябва да посетим Военните складове, тъй като има шанс да установим поне някаква връзка с групата.

Ако не беше този танк, щеше да вземеш табуретка, за да скочиш до телепорта.

Резиденция на горския. А в центъра е самият горски. Може да се каже, че е маслена картина.

Военни складове

Тук първо трябва да говорите с командира на групата "Свобода" Raven, след това да намерите отряд наемници, да говорите с техния командир с прякор Hog, да отидете до водната кула в Bloodsucker Village, да застреляте местните му жители, да се изкачите на кулата и да пресрещнете фрагменти от предаването, което групата, заседнала под Лимански, провежда непрекъснато.

От предаването става ясно, че причината за всички проблеми на групата е аномалия, която изкривява пространството. Работата е свършена, време е да се върнете към Forester.

Червена гора

След като научи за ситуацията с изгубената група, Горският си спомня интересите си и моли да намери и върне безценния артефакт „Компас“, който местните пънкари взеха от Горския.

Снимането с пънкари е обичайно нещо. Три минути работа - и артефактът е в джоба ви. Отнасяме го до Forester, а в замяна получаваме персонализиран подобрен „Vintorez“ и подробен план за по-нататъшни действия. Изглежда, че не можем да избегнем второ пътуване до Складовете.

Военни складове

Този път ще трябва да се борим в голям мащаб. Вече познатият ни Хог се свързва с определен Костюк, който представлява интересите на „Свободата“ в Складовете, и на Скар се предоставя уникалната възможност да участва в епичното въвеждане на „Свобода“ там, където сме свикнали да го виждаме .

След като военните бъдат изгонени от територията на складовете в другия свят, ние се изкачваме до кулата, където е инсталиран радиопредавателят. Включваме го и предаваме лагера на изгубената група. Така че сега имаме подкрепа от другата страна на реката.

Почти веднага след предаването на посоката Лебедев се свързва и нарежда незабавно връщане на моста към Лиманск.

През деня Червената гора е много по-приветлива. И изобщо не изглежда страшно.

Мостът е счупен и свален. Време е да отидем в Лиманск. Не го помни с лошо.

Червената гора (покрайнините)

По време на битката за правото да спуснем моста, ние ще трябва да осигурим снайперско прикритие. Очевидно хитрите наемници вече са разкрили регистрирания „Винторез“ и са щастливи да прехвърлят снайперската отговорност на нашите уморени рамене.

Не се очаква нищо сложно. От време на време на планината, в която е направен тунелът към Лиманск, ще се появи бандитски снайперист. Потушаваме го с един точен изстрел, пушим лениво и чакаме следващия.

Това е, мостът е свален. Можете да отидете в Лиманск.

Лиманск

Минаваме през тунела и се озоваваме в града. На първо място се срещаме с деморализираните останки от бандитската армия. Жалка гледка наистина...

Забележка:след това започва етапът на „коридор“, при който няма да има място за закърпване на бронята и ремонт на оръжието. Погрижи се за това сега. Веднага на входа на Limansk (площадът вляво) ще има NPC, който ще поправи всичко, което поискате.

Бъдете внимателни, на къса пресечка с топлес UAZ има мини с въжета и трима стрелци в прозорците. Мините няма да работят, ако се изкачите над каросерията на колата. Но стрелите ще трябва да се справят със сила.

Мъртвите градове изобщо не изглеждат така. Те са напуснали този град преди максимум шест месеца.

Зад завоя има къща с картечница, закътана на втория етаж. В къщата има повече от дузина монолити. Тук трябва да действаме решително, но изключително съзнателно. Няколко гранати под различни ъгли във вратата и след това старателно изчистете къщата и убийте картечаря. И така, имаме законна пленена картечница. Препоръчително е да го запазите.

След изчистването на къщата ще има още две схватки с Монолита - едната на улицата, другата на площада с обществена градина. Няма смисъл да губите време по време на втората схватка. Пробиваме и минаваме през портала вдясно, в голям двор. Внимавайте да не преминете през портала. По-нататък улицата е блокирана от непроницаема стена от аномалии.

В далечния ляв ъгъл на двора има стълбище. Изкачваме се, минаваме през къщата, излизаме на насипа до моста и намираме друга група съюзници. Сега нашата задача е да унищожим картечницата и да потиснем съпротивата в къщата отсреща. Картечарят е унищожен с един точен изстрел от средата на моста.

След като изчистим къщата, се качваме на втория етаж, намираме дупка в пода, слизаме на първия етаж и излизаме на улицата.

Сега пътят ни ще минава между пространствени аномалии. Стигаме до автобуса, качваме се през прозореца в кабината и излизаме през вратите.

Картечарят е убит. Можете да започнете да щурмувате укрепената точка.

Позната цистерна за мляко с познат номер. Традиция на сериите игри?

Сега е време за строителство. На етажите има монолитни бойци. Има повече от две дузини от тях. Тук ще трябва да работите със снайперска пушка, изчаквайки следващите врагове да се появят пред очите ви. Когато силите на защитниците са изчерпани, влизаме в строителната площадка, довършваме останките на враговете, качваме се на третия етаж, намираме балконската врата и скачаме надолу върху скелето, а оттам на земята. Сега всичко, което остава, е да намерим дупка под оградата - и се свързваме със следващата съюзническа група.

Широката зона е преградена с телена ограда, през която се пропуска ток. В края на площада има камбанария, а на нея има снайпер. Трябва да намерите генератора и да го изключите.

Влизаме в къщата отдясно. Разполага със стълбище към тавана. Оттам излизаме през вратата на покрива. Прескачаме до балкона на съседната къща, използваме тръбите, за да стигнем до моста и отиваме до лоджията на хотела. Тук трябва бързо да убиете монолита, да унищожите кутиите с изстрели и бързо да изтичате напред, преди снайперистът да го хване в мерника си. Слизаме по аварийното стълбище, след което се качваме по следващото. В края на следващата лоджия има ключ. Изключваме захранването, убиваме снайпериста и слизаме на земята.

Болница

Тук ще ни очаква друга група съюзници, изправени пред проблема с безсмъртен снайперист под прикритието на картечница. От нас се изисква да отидем зад гърба на снайпериста и да го застреляме. По принцип нищо сложно. Бъдете внимателни, от време на време трима врагове ще се появят от другата страна на двора на болницата.

Хеликоптерът е много странен обект. Тук беше - и сега го няма.

Никой не иска да попадне под картечницата. Скар, както обикновено, ще трябва да върши опасна работа.

След като убиете снайпериста, съюзниците ще се приближат до вас и първо ще взривят блокирания проход, а след това ще третират картечницата с граната.

Следващият етап ще трябва да бъде завършен без подкрепа. След като скочихме в отвора на стената, веднага минаваме през лявата врата към стълбите. Там убиваме няколко монолита. Появява се военен хеликоптер и стреля по всеки, който види. Няколко монолитци ще тичат нагоре по стълбите, бягайки от хеликоптера. След като се справите с тях, вземете картечница, застанете на вратата и унищожете хеликоптера. Това трябва да изисква максимум три дузини боеприпаси.

Това е всичко, автоматът вече не е необходим.

По-нататъшният път ще ни отведе до друг двор, в края на който друг картечник седи зад импровизиран щит. Освен него в двора ще има дузина Монолити, въоръжени с автомати.

Най-добре е да седнем в вестибюла, през който влязохме в двора. За да завършите успешно този етап, е достатъчно да издържите точно една минута.

След като съюзниците се приближиха и освободиха двора, ние вървим напред, зад картечното гнездо. Има врата, зад която започва дупка. Преди да се гмурнете в него, можете да изхвърлите всичко тежко от инвентара си (оръжия, гранати, 5,45 мм патрони). Повече няма да ти трябва.

Атомна електроцентрала в Чернобил

Последната битка, както се оказа, е смешно проста и непретенциозна. По отношение на трудност, това е един или два процента от трудността на последната битка в Shadows of Chernobyl. Слушаме последните разкрития на Лебедев, сдобиваме се с електромагнитна пушка (прилича на „Гаус“) и масивен скрин с патрони, наречен FN2000.

Последна среща с Лебедев. И последната прощална дума от него.

Без да напускам това място, завърших последната битка. Трябваше да се казва финално стрелбище.

Добре, с електромагнитна пушка е ясно. Стрелецът не трябва да бъде убит, а лишен от защитния си пси-шлем. Но защо ми дадоха този як глупак с гранатомет и балистичен компютър? Според сценаристите и дизайнерите наистина ли стигнах дотук с пистолет Макаров? Въпреки че всъщност PM не е полезен тук.

Гледаме видео вмъкване, което показва как нарушител, рамкиран със змиеща светкавица, се втурва безразсъдно към 4-ти енергоблок по виадукта на топлопровода. Нашата задача е бързо да седнем и да произведем шестнадесет точни изстрела по него. Да, на нашите услуги е още една здравна лента (по всяка вероятност не Стрелка, а неговият електрически тиган на главата), по която е много лесно и удобно да се види как се развиват нещата.

Комедията на ситуацията е, че същите тези шестнадесет изстрела се произвеждат без да се напуска мястото, тъй като Стрелецът явно ни подиграва и не бърза особено.

Нека да гледаме последното видео със сърцераздирателната сцена на кодирането на Strelok. Съдейки по датите в играта, кодирането му ще отнеме около година. Незавидна съдба.



Добре, всичко свърши. Вие и аз, препъвайки се в изпъкналите ъгли на сценариите и удряйки главите си в надвисналите масиви от бъгове, минахме през „Ясно небе“. Ти си щастлив?

О, да, почти забравих. Чисто небе над главите ви, преследвачи. И бъдете щастливи, когато е възможно.

септември 2011 г. Наемникът Скар води група еколози през блатата. Изведнъж те са ударени от изригване. Еколозите умират, а главният герой губи съзнание. В основата на групата Clear Sky (чиито бойци намериха Scar, след като бяха изхвърлени), наемникът идва на себе си.

Екшън игра

Хронология на вселената на играта S.T.A.L.K.E.R
Време на действие Игра
2008 ПРЕСЛЕДВАЧ. Подвижен
10 септември 2011 г S.T.A.L.K.E.R.: Чисто небе
1 май 2012 г S.T.A.L.K.E.R.: Сянката на Чернобил
3 август 2012 г S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
2015 ПРЕСЛЕДВАЧ. 2

Лебедев, основателят и лидерът на Clear Sky, казва на Scar, че нервната система на наемника поема целия удар при катапултиране и това заплашва главния герой с неизбежна смърт. След кратко обяснение за сегашната обстановка в окръга, Лебедев получава сигнал от втората застава. Scar пътува до аванпоста, където отново е ударен от катапултирането. След като дойде на себе си в базата Clear Sky, Скар научава от Лебедев, че следващия път, когато бъде изхвърлен извън убежището, нервната система на наемника ще изгори напълно и той ще умре. Емисиите се случват толкова често, защото някой е проникнал в Brain Scorcher и Зоната се опитва да унищожи този непознат, унищожавайки целия живот по пътя. В резултат на това нишките на всички слухове водят играча до Кордона до местния търговец Сидорович, от когото неизвестен сталкер се интересува от редки радиокомпоненти. Въпреки това, за да стигнете до „Кордона“, е необходимо да изгоните групата във война с „Чистото небе“ - „Ренегатите“, които преди това са превзели всички важни места в блатата. С помощта на Scar Clear Sky укрепва позицията си и унищожава основната база на врага. След като превзема подходите към пътеките, наемникът се отправя към Кордона, където успява да се свърже със Сидорович. Търговецът се съгласява да помогне, но само срещу услуга: да върне кутия с артефакт, откраднат от военните. Както се оказва по-късно, нападението срещу военния конвой е извършено от сталкери, водени от отец Валериан. Асоциацията на самотни преследвачи, които той организира, транспортира стоките на Сидорович през военните, извършвайки сделки с тях. Въпреки това военният командир майор Халецки решава да продаде стоките на бандитите и дори успява да продаде двама сталкери в робство на „Бунището“. Самотниците не толерираха подобно предателство от страна на военните и взеха основния затворник, но нямат по-нататъшен ясен план за действие. Ситуацията ескалира и военните се готвят да щурмуват базата на индивиди, за да им дадат урок и да спасят техния офицер. Но сталкерите, заедно със Скар, поемат инициативата в свои ръце и изчистват военните подходи към Кордона: първо при асансьора, а след това и при ATP. Майор Халецки, впечатлен от това развитие на събитията, се чупи и казва къде е случаят. Наемникът отвежда случая на Сидорович и той казва, че преследвачът, от който се интересува Скар, има прякора „Зъб“. Сидорович продаде на Фанг частите, които намери, а останалите изпрати на „Сметището“ на копачите.

На сметището, следвайки знака на Фанг, Скар се натъкна на трупа на копач. От аудиозапис в PDA, Скар научи, че копач-пратеник е отишъл на изток за Фанг. Скар намери пратеника, когато беше притиснат в ъгъла от глутница слепи кучета. Наемникът научи от копача, че Фанг е отишъл в „Тъмната долина“.

В „Тъмната долина” поради зачестилите атаки срещу базата на групировката „Свобода” е обявен засилен режим. На контролно-пропускателния пункт на Скар казаха, че може да получи информация от базата на групата. Тук Скар среща коменданта на базата на име Шчукин, който ще играе необичайна роля в развитието на събитията. Шчукин отказва на Скар среща с лидера на групата, докато базата е в карантина. Той обаче обещава да уреди този разговор, ако наемникът изпълни задачата си. След като наемникът уби пси-куче в близост до базата, комендантът го изпрати на един от контролно-пропускателните пунктове. Пристигайки там, Скар видя, че всички бойци за свобода са мъртви. Според записа в PDA на един от бойците на свободата, всички разбират, че командирът предава на враговете цялата информация за движението на бойците на свободата. Белегът донесе PDA на Чехов, лидер и основател на групата. Наемникът разбра, че Фанг е с Чехов и търси някаква техническа част. Останалата информация обаче Чехов откри едва след като Скар намери Шчукин, занесе я в PDA Чехов и той разбра, че комендантът предава информация за „Свобода“ на наемници, които изпълняват нечий договор. Чехов каза на Скар, че е продал на Фанг ролята, която търсеше, и се чудеше защо Фанг се нуждае от тази част. Техникът на групата, Чичо Яр, запазва честотата на PDA на Фанг и от него Скар научава, че Фанг е отишъл на "Сметището".

Стрелба по мишени

В "Junkyard", след PDA етикета на Fang, Scar се озовава в мазето на битпазара, където е зашеметен от "бандитите", взема цялото оборудване с парите и бяга. Събуждайки се, Скар намери PDA на Fang в мазето и всичко стана ясно от него - Лебедев беше прав за факта, че някой е преминал през Brain Burner. Имаше бележка в ККП, че групата, в която Фанг беше член, предполагаше, че са разбрали за тяхното пътуване до центъра на Зоната. Както се казва в записа, подробен план за по-нататъшните им действия е бил в тайник, чиито координати са налични в ККП. Тайникът се намираше в подземията на Научноизследователския институт "Агропром". След като настигна бандитите и върна оборудването си, Скар се отправи натам.

На бившата територия на изследователския институт "Агропром" Шрам разговаря с генерал Крилов, лидер на групата "Дълг". Той каза на наемника, че „Долговцевите“ постоянно са атакувани от мутанти, които изпълзяват от подземията. Белегът се съгласи да слезе под Агропром и наводни подземните проходи.

След като слезе в подземията и почти напълно ги наводни, Скар намери скривалището на Стрелок. От аудиозаписа на PDA в скривалището, Скар научи, че сталкери с прякори Shooter, Fang и Ghost са се насочили към центъра на Зоната. Те подготвят второ пътуване до центъра на Зоната, което според Лебедев ще доведе до второ Суперизхвърляне - много по-силно от първото, поради което всички живи същества ще умрат, а Зоната ще премине в напълно нестабилно състояние. Стрелецът отиде в Янтар при учения Сахаров за устройство, което да пази съзнанието на членовете на групата в безопасност.

На Янтар Сахаров каза на Скар, че Стрелок е сключил сделка с учените - уж искал да помогне при тестването на устройство, което потиска пси-лъчението. Учените му дадоха експериментален прототип и Стрелок отиде на площадката на завод Янтар. Той обаче не се върна оттам, а сигналът, получен от учените от устройството, беше изгубен. Сахаров, след като научи намеренията на Скар да настигне Стрелок, му каза, че е възможно да се балансира нивото на пси радиацията толкова много, че да е възможно да остане на територията на комплекса. Скар научи, че наскоро група сталкери са намерили някаква техническа документация на територията на фабриката, но не са успели да се върнат. Скар отиде да вземе документите и ги занесе на Сахаров. От тях Сахаров най-накрая разбра, че е възможно да се балансира нивото на пси-лъчението.

Преследване на Стрелок

По указание на Сахаров, Скар отиде при отряд от сталкери, водени от Леви. Целта на екипа е да рестартира охладителната система, поради която пси лъчението е нестабилно. Отрядът успява да рестартира системата и нивото на пси радиация е балансирано. Сахаров съобщава на Скар, че Стрелок е много близо. Скар, преследвайки Стрелок, се озовава в бившия резерват Червена гора.

Там Скар е посрещнат от засада - отряд от „наемни преследвачи“, които преди това са били наети от Стрелок. По време на престрелката Стрелок се натъква на тунел, който веднага взривява зад себе си. Лебедев се свързва със Скар и споменава, че единственият начин да настигне Стрелок сега е да отиде в вече изоставения град Лиманск. Пътят към Лиманск обаче минава през реката, мостът през който се контролира от отсрещния бряг от „Ренегатите“. Лебедев инструктира Скар да отиде при сталкер на име Лесник, който може да знае начин да стигне до Лиманск. За да намери Горския, Скар трябва да премине през цялата гъмжаща от мутанти гора и през портал за аномалия.

Горският казва, че понякога получава молби от наемници за помощ от Лиманск на своя PDA, но сигналът е твърде слаб. Лесовъдът съветва Скар да отиде до армейските складове, където сигналът трябва да е по-добър. Там Скар получава съобщение от наемници, попаднали в аномалия, от която не могат да излязат. Връщайки се при Горския и му давайки координатите на наемниците, Скар научи повече за тази аномалия, наречена „Пространственият балон“. Горският разказа как веднъж паднал в него, но там намерил и артефакт, който го извел от тази аномалия. След малка задача за Скар (да донесе артефакта Компас от старите мини в гората), Горският обеща, че ще помисли как да измъкне наемниците от аномалията, и предложи Скар да отиде до Армейските складове, където военната база разполага с мощен действащ радиопредавател, с който може да се отговори на наемниците. След Големия взрив в базата оцеляха дузина и половина войници, които командването изостави на произвола на съдбата, без да рискува да изпрати войски в зоната, дисбалансирана от взрива. След като победи военните, Скар намери и използва предавателя и с помощта на инструкциите на Лесника отряд от наемници успешно избяга от аномалията, започвайки да напредва към Лиманск по моста, превзет от Ренегатите.

Когато Скар пристигна на моста, елитният отряд „Чисто небе“, воден от Лебедев, вече беше там. Наемниците, които също пристигнаха на моста, на отсрещния бряг се опитаха да свалят моста. В резултат на това мостът беше свален и отрядът на Ренегатите беше победен.

Предната група на Чисто небе, заедно с Шрам, тръгна през Лиманск. Там се водеше истинска война, тъй като след отварянето на втория път към центъра на Зоната почти всички групи изпратиха там своите войски. След това, преодолявайки препятствия и бариери от групата "Монолит" и военните, групата "Чисто небе" успя да пробие Лиманск. Пътят към центъра на Зоната минаваше през изоставена болница, където групата „Чисто небе“ беше посрещната от бойци на „Монолит“. Скар също трябваше да унищожи военен хеликоптер. След това наемникът се озовава в атомната електроцентрала в Чернобил, където се среща с Лебедев и неговия елитен отряд.

Край

Петренко, боецът на Чисто небе, предава честотата на Стрелок на Лебедев, който вече е много близо, и той го потвърждава. За съжаление, не е възможно да стигнете до Strelok. Има повишено ниво на пси радиация в атомната електроцентрала в Чернобил, но Стрелок е в безопасност благодарение на устройството, което Сахаров му даде. На Скар се дава електромагнитен пистолет „Gauss gun“, за да може да унищожи защитното поле около Стрелок, с което наемникът успешно се справя.

Въпреки това внезапно започва втори Superburst. Освен това всички, които са били в атомната електроцентрала в Чернобил, включително Стрелок и Скар, са показани отпуснати в стаята пред мониторите, зомбирайки ги.

2 октомври 2008 г

Популярното издание THG.ru, посветено на съвременната електроника, публикува статия за играта ПРЕСЛЕДВАЧ. Ясно небе. В тази статия не само ще научите подробно за сюжета, основните разлики от оригиналната игра, но и ще станете свидетели на тест за качеството и производителността на новата игра.

Основната задача остава битката и изследването на Зоната. Но подобренията са много добри. Местните водачи ви позволяват бързо да се придвижвате между лагерите. Аномалиите са станали по-смъртоносни, а системата за надграждане на оръжията и броните извежда играта на съвсем ново ниво на шутър. Войната между фракции въвежда стратегически елемент, въпреки че все пак ще трябва да се биете с врагове, за да превземете най-важните бази.

Преглед от CyberStyle

7 декември 2007 г

Можете да прочетете друг преглед на проекта "S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky" на страниците на портала www.cyberstyle.ru

Струва си да започнем с факта, че такива мащабни промени доведоха до откриването на нови територии от сталкерите, които преди това бяха абсолютно невъзможни за достигане поради натрупването на аномалии, зони с висока радиация или естествени бариери. В новите територии, в допълнение към местата, които могат да бъдат взети под контрол, бяха открити стотици артефакти, които станаха практически втората валута в Зоната.

Интервю в gametech

26 ноември 2007 г

Първата част от интервюто с разработчиците на проекта " S.T.A.L.K.E.R.: Чисто небе“ публикува на своите страници портал www.gametech.ruВалентин Елтишев отговори на въпросите на журналистите.

На въпроса каква е причината за успеха, самите западни журналисти веднъж отговориха. Те казаха, че S.T.A.L.K.E.R. – това абсолютно не е американска, а не холивудска игра. Създаден е според различни закони и се отличава много с това.

"Борбени хора" за "Чисто небе"

3 септември 2007 г

Предварителен преглед на проекта "S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky" публикува на страниците си порталът за игри "Fighting People". Материалът съдържа кратко описание на всички компоненти на играта.

Сталкер Чисто небее първото официално допълнение към популярната игра. Разработчиците пуснаха тази част доста бързо, буквално година след оригиналната игра Stalker. Всеки знае, че „Сенките на Чернобил“ придоби огромна популярност не само в страните от ОНД, но и в чужбина. GSC Game World хвана успешна вълна и няма да спре. Компанията за развитие получи огромна армия от фенове и общо признание в Русия и Украйна. И през 2008 г. всички видяхме ясно небе над главите си - нова част от играта.

Сталкер Чисто небе

Официалното допълнение не беше толкова успешно, колкото първата част. Работата е там, че разработчиците побързаха да пуснат предисторията и научиха огромен урок за бъдещето. Работата е там, че в първия ден от пускането на играта играчите получиха оплаквания за сривове и различни грешки в Сталкер Чисто небе. През първия ден беше пуснат пач за коригиране на грешките. За да се отърве от всички недостатъци, GSC трябваше да пусне още 11 корекции към добавката Stalker. След като GSC разбраха, че са пуснали груба версия на играта, те решиха да не повтарят грешките си. Преди пускането на втората добавка, разработчиците наеха екип от тестери и също така проведоха отворено бета тестване в Киев.

Stalker Clear Sky - енциклопедия на играта

Играта Stalker: CHN е предистория, тоест част, в която събитията се случват преди сюжета на оригиналната игра. В тази част бяха добавени няколко нови локации, но повечето останаха от оригинала. Това не беше много добър ход, защото много играчи вече бяха уморени от тях. Беше въведен и нов сюжет, главният герой е сталкер на име Скар, наемник, който трябва да намери Стрелок. Графичният двигател в добавката е актуализиран, добавен е нов рендър и графиките са подобрени. На нашия уебсайт можете да намерите цялата информация за играта Stalker: Clear Sky. По-долу са разделите на нашата енциклопедия. В него можете да намерите цялата информация, която ви интересува, от системни изисквания до герои и оръжия. Също така ви каним да посетите нашия торент тракер, където в секцията за ясно небе можете да изтеглите пачове, модове и др.

Корица на играта

S.T.A.L.K.E.R.: Чисто небе (Английски S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky) е компютърна игра в жанра FPS (шутър от първо лице) с елементи на RPG (ролева игра), предистория на S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Разработено от GSC Game World на базата на двигателя X-Ray 1.5, който добави поддръжка за DirectX 10 и направи редица подобрения в сравнение с предишната версия 1.0. Играта е пусната на 22 август 2008 г.

Парцел

Играта разказва предисторията на S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, събития, които се случват една година преди началото на оригиналната игра. Стрелецът и групата му успяха да проникнат в атомната електроцентрала в Чернобил за първи път, като по този начин предизвикаха катаклизъм, който почти доведе до катастрофа. Свръхизлъчването на аномална енергия промени Зоната - пътищата, които преди бяха проучени и бяха относително безопасни, вече не са там.

Изследваните райони са станали непроходими поради големи натрупвания на аномалии и високи нива на радиация. Много сталкери, които бяха на излет по време на Изхвърлянето, останаха обречени, дори и да успееха да се прикрият. Но докато много територии се оказаха недостъпни, пътищата се отвориха към нови, неизследвани досега места. Това провокира война на фракции - борба за неизползвани териториални ресурси.

Местоположения

Изрежете места

Характеристики на играта

  • Нови локации.
  • Нови групи и възможност за присъединяване към тях.
  • Подобрен изкуствен интелект.
  • Появи се система за подобрения на оръжие и броня.
  • Добавени са нови оръжия, а съществуващите са подобрени.
  • Появиха се редовни емисии.
  • Променена е системата от аномални зони.

Оценки

Списание "Igromania" присъди на играта второ място в категорията "Стрелец на годината 2008".

Според агрегаторите на рецензии GameStatsИ Метакритичен, които взеха предвид съответно 27 и 47 оценки от публикации за игри, средната оценка на играта беше съответно 71 и 75 от 100.

Критика

Веднага след като играта стигна до рафтовете, разработчиците вече бяха пуснали първата корекция, но играчите продължиха да се оплакват от нестабилността на играта. В резултат на това бяха пуснати още 9 пача, като последният беше пач 1.5.10. Поради значителното подобрение на графиката в сравнение със S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, много потребители не успяха да играят с максимални настройки, тъй като двигателят не е добре оптимизиран и следователно играта има донякъде високи системни изисквания. Имаше оплаквания относно AI ​​на компютърните герои и линейността на прогресията на играта.

Системни изисквания

Минимални изисквания Препоръчителни изисквания
  • ОС: Microsoft Windows 2000 (SP4) / XP / Vista;
  • Процесор: Intel Pentium 4 2 GHz / AMD XP 2200+;
  • RAM: 512 MB;
  • Видео карта със 128 MB памет и поддръжка на DirectX 9c;
  • ОС: Microsoft Windows XP / Vista;
  • Процесор: Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+;
  • RAM: 1,5 GB;
  • Видео карта с 256 MB памет и поддръжка на DirectX 9c;
  • Съществува неправилен мит, че играта има алтернативен край, в който Скар е убит от Стрелеца. За да го видите, уж трябва да победите играта без пачове.